Hem recensioner Microsofts specifikationer för projekt skorpioner avslöjade

Microsofts specifikationer för projekt skorpioner avslöjade

Video: Xbox One X/ Project Scorpio Exclusive: Final Specs Revealed! (September 2024)

Video: Xbox One X/ Project Scorpio Exclusive: Final Specs Revealed! (September 2024)
Anonim

Microsoft tappade allvarligt bollen med denna generation av spelkonsolens hårdvara. Det tvingade inledningsvis alla att ha en Kinect med Xbox One, innan de tog bort Kinect bara för att avslöja prestandan från att göra det menade fortfarande att konsolen var ingen match för PS4. Nu när PS4 Pro drar ännu längre fram måste Microsoft återfalla, och alla hopp fastnar på Project Scorpio.

Den första skrytet var att Scorpio skulle träffa sex teraflops prestanda och erbjuda 320 GB / s minne åtkomst. Säkerligen inte? Men idag, som utlovat, bekräftade Digital Foundry Microsofts utvecklingsteam kommer att leverera just det och före schemat.

Som videon ovan förklarar, arbetade Microsoft med AMD för att lägga till mycket anpassning till Scorpios hårdvara, till den punkt där GPU-prestanda kan jämföras med ett Radeon RX 480-grafikkort. Nyckeln till att vara 40 datorenheter klockade vid 1 172 MHz. Som jämförelse använder PS4 Pro 36 datorenheter klockade på endast 911 MHz. Xbox One använder 12 klockade på 853MHz. Scoprio CPU är ett AMD-åttakärnigt x86-chip klockat vid 2, 3 GHz (Xbox One klockas vid 1, 7 GHz vilket gör Scorpio 31 procent snabbare och åtnjuter mycket lägre latens).

Digital Foundry uppger att Scorpio åtnjuter en 43 procent beräknad fördel jämfört med PS4 Pro och det har verkligen sex teraflops med prestanda.

På minnesfronten levererar Microsoft också, hanterar en total bandbredd på 326 GB / s. Det uppnås genom att använda 12 1 GB GDDR5-minne som körs på en 384-bitars buss. Spel har åtkomst till 8 GB minne med de andra 4 GB som är reserverade för systemet. Som jämförelse hade Xbox One-spel bara tillgång till 5 GB RAM. Den extra 1 GB för systemet innebär att Scorpio inte bör ha problem med att köra sitt gränssnitt på 4K.

Microsoft är också mycket angelägen om att förbättra befintliga Xbox One-spel och tillgodose spelare som har 1080p-TV-apparater. Kom ihåg att Scorpio är en uppdatering i mitten av generationen och inte en ersättning för Xbox One, så det är viktigt att allt som släppts fortfarande fungerar, bara bättre. Även här är nyheterna mycket positiva.

Att uppdatera befintliga spel för att dra full nytta av 4K-bilder, eller kraftigt förbättra visuella effekter på 1080p, är några dagars arbete för utvecklare. Exemplet som ges är Turn 10-porting av Forza-motorn på bara två dagar. Att köra spelet med maximala bilar på skärmen och en 4K-upplösning resulterade i en solid 60fps, men viktigare är att GPU-utnyttjandet aldrig gick ungefär 70 procent.

Att packa den mängden prestanda i en konsol kommer att generera mycket värme. Trots detta kommer Scorpio att bli en relativt liten konsol med en integrerad strömförsörjning. Hur uppnådde Microsoft det? Genom att använda ångkammarkylning för första gången i en konsol. Du ser mer vanligtvis denna kylningsteknik som används på avancerade PC-grafikkort.

Det finns fortfarande mycket mer att lära sig om Project Scorpio, men på prestationsfronten ser det väldigt lovande ut. Enligt Digital Foundry är vi bara sex månader borta från att det är redo att lanseras, så Microsoft bör enkelt ha det i butikshyllorna i tid för semestern.

Microsofts specifikationer för projekt skorpioner avslöjade