Hem recensioner Mojang krona och råd (för pc) granskning och betyg

Mojang krona och råd (för pc) granskning och betyg

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Oktober 2024)

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Oktober 2024)
Anonim

Liksom de flesta människor vill jag krossa de många länderna i världen under bagagehälarna på min ostoppbara armé. Det är därför Crown och Council är så tilltalande. Det här roliga, enkla PC-spelet, som kastar dig som en despot böjd över världsdomination, kommer från Mojang, utvecklaren som förde dig Minecraft. Med bara en handfull element lyckas Crown och Council pressa mycket strategi ur en mycket bekant formel. Men medan det är spelbart, känns det inte riktigt färdigt. Förvänta dig inte att Crown and Council kommer att vara det blockbuster, genre-definierande spelet som Minecraft var. Åtminstone inte förrän Mojang lägger till mer polering.

Crown and Council är tillgängligt på Steam gratis, vilket är meningsfullt, eftersom det känns något ofullständigt ur en funktion och spelperspektiv. Mojang, allas favoritdivision av Microsoft, konstaterar att det ursprungligen gjordes som en del av ett spelstopp när utvecklarna försöker skapa spelbara spel så snabbt som möjligt. Det låter ungefär.

Jag hade inga problem med att installera spelet på min Dell Latitude E7250 bärbara dator med Windows 8.1. Tyvärr finns det inga Mac-, Linux- eller mobilversioner av spelet tillgängliga. Medan det är enkelt att installera spelet, såg jag några buggar. Ibland valde min markör inte vad jag klickade på, och grafiken blandades på en punkt. Spelet visas också bara i ett litet fönster; att ta den på full skärm lägger bara till svart utrymme runt det. Minecraft har sett många stegvisa uppdateringar sedan dess första lansering, men kanske Crown och Council kommer att förbättras med tiden.

Ta en risk (få det?)

I hjärtat är Crown and Council ett mycket traditionellt (och underhållande) krigsspel som följer i fotspåren av Risk och dess svårigheter. Men spelets presentation är lite konstig. Det finns ingen meny för att välja en svårighetsnivå eller skapa en karta. Istället spelar du igenom varje nivå i följd. Vid lanseringen finns det 75 kartor med en motor för att generera mer efter det. Vissa av spelets kärnfunktioner förklaras på slumpmässiga stänkskärmar, vilket är långt ifrån bra.

Varje karta består av flera skrynkliga länder. De flesta är trångt till kontinenter och få står isolerade på öar med olika storlekar. Var och en har ett procedurellt genererat namn, vilket är ett blomster som jag uppskattar. Jag har längtat över de bördiga fälten Drumfoss, Cathain och Hornsop. Din utgångsposition är slumpmässig, så ibland kan du hamna inom slående avstånd från dina fiender, och ibland inte.

Jag har inte sagt så mycket om dina fiender, för det finns verkligen inte mycket att prata om. Det finns inget flerspelarläge, så du möter bara spelets inbyggda utmanare. Jag skulle älska chansen att kvadratera mot mina vänner i Crown and Council, men det är inte ett alternativ. Det är en övervakning som liknar flerspelarsituationen i Android-anpassningen av Exploding Kittens, vilket gör spelande mot vänner i samma rum irriterande.

Tack och lov ger spelets AI-motståndare mer än tillräckligt med en utmaning för även den mest erfarna varmare. Var och en representeras av ett litet medeltida stil porträtt och har ett territorium skuggat lila, gult eller rött. Dina länder är alltid det ädlaste blått, och ditt porträtt, det av en skäggig kung med en befälande närvaro och ögon giriga för nya länder.

Intressant nog säger en av spelets stänkskärmar att du kan aktivera ett flerspelarläge genom att trycka på sifferknapparna. Det verkar dock som om detta bara fungerar när du sätter spelet i felsökningsläge. Kanske är det ett tecken på att förmågan kommer snart?

Vi kommer att hälsas som befriare

Vid varje tur kan du ta så många åtgärder som du har råd. Att använda en armé för att invadera ett grannland i behov av din befrielse kostar ett guld, medan det att skicka en flotta för att attackera alla länder på kartan kostar fyra guld. Som i risk eller civilisation avgörs varje slump slumpmässigt. I Risk beslutas det av en matrulle. Crown and Council gör samma typ av beräkningar, men osynliga av spelaren. Jag fann att flottor tenderar att ha mindre chans att lyckas än arméer, vilket gör avlägsna invasioner till en särskilt kostsam risk. Till skillnad från andra krigsspel, i Crown och Council finns det inget behov av att stapla upp flera enheter i varje territorium. Istället begränsas dina attacker endast av storleken på din handväska och styrkan i din blodtörstiga vilja.

Att fånga territorium ger dig inte bara närmare att vinna dig spelet (vilket du gör genom att erövra alla länder), det tjänar också pengar. På varje tur får du ett guld från varje fångat land, som du sedan använder för att finansiera din oförsvagliga lust för förstörelse. Men ett land som du just fångat är fortfarande en rökande ruin; du måste vänta en tur innan du kan dra nytta av arbetet i din befolkning. Det är en snygg mekaniker, men ibland leder det till en oändlig fram och tillbaka mellan fiender, och ingen av dem får en avgörande fördel i guldproduktionen.

Det enda sättet att öka ditt försvar är att bygga Forts, vilket minskar risken för att en invaderande armé lyckas ta ditt territorium. Du kan också bygga städer som ökar mängden guld som genereras av fångat territorium från en till två. En intressant strategisk vridning är att städer kan fångas istället för att reduceras till ruiner, som obefogade territorier är. Gruvor förbättrar också utbetalningen av varje territorium, men de förekommer naturligt och kan inte byggas av spelaren.

Den största skillnaden mellan Crown and Council och andra krigsspel är att du kan förvandla ett ockuperat land till en plats för lärande genom att bygga ett universitet. Dessa tjänar forskningspoäng en gång per varv, och efter att du har samlat in 10 forskningspoäng kan du uppgradera dina arméer, styrkor, flottor eller städer. Tänk på det som det tekniska trädet från ett realtidsstrategispel som StarCraft II: Legacy of the Void. Detta är en investering i sent spel som verkligen kan betala sig. Kanske för mycket, eftersom spelet kändes betydligt mindre balanserat när uppgraderingarna spelade.

Jag har nämnt stridighetens slumpmässighet redan, men det är inte det enda chansen. Plågor och uppror kan också slå dina länder när du minst förväntar dig dem. När en pest träffar förstör den en stad. En uppror bryter kontrollen över ett land från ditt järngrepp och tvingar dig att återfånga det. Om du hade byggt ett fort eller ett universitet, kommer du att tvingas förstöra din investering i att återta den mark som den är byggd på. Element som dessa väcker upp spelet, och jag skulle vilja se fler av dem.

På Warpath

De första nio kartorna över spelet fungerar som ett slags handledning. En stänkskärm förklarar enheten eller konceptet som du är tänkt att lära dig om, och sedan är du ute för lite inlärning på jobbet. Jag uppskattar att även i det här enkla spelet släpper Mojang all fluff och presenterar spelet som det är. Men medan de flesta tutorials är en säker sandlåda där du kan lära dig repen, har Crown och Council dig att kämpa för ditt liv. Detta gör Crown and Council mer än lite obehagligt. Jag tappade flera spel bara för att försöka lära mig vad alla enheterna gör, och var tvungen att spendera värdefulla resurser att experimentera med enheter för att se hur de fungerar.

Det är värt att notera att andra, mer komplexa spel som Lords of Waterdeep hanterar tutorials bättre. Som sagt, upplevelsen av att förlora så många spel medan jag lär mig reglerna innebär att jag inte snart kommer att glömma de hårda lektionerna.

Minecraft är också tufft för nybörjare och erbjuder ingen historia, ingen handledning och ingen förklaring i spelet. Det passar bra med Minecrafts teman för hårt arbete och utforskning, men det känns slarvigt i Crown och Council. Detta är särskilt anmärkningsvärt eftersom det inte finns något uppenbart sätt att starta om en nivå utan att sluta spelet. Istället måste du trycka på "R." Spelar du en nivå som du är säker på att du kommer att förlora? Du kan trycka på "K" för att få spelet att spela automatiskt till slutet. Det här är användbara funktioner, men jag snubblat bara över dem efter att ha spelat 13 kartor. En enkel startmeny skulle hjälpa till att lösa problemet.

Jag tycker också att spelet är lite obalanserat. Ibland i min testning uppnådde en spelare en oslagbar fördel och resultatet av spelet blev en förutsatt slutsats. Andra gånger blev alla spelare låsta i en dödläge och kunde inte få en kritisk fördel. Ibland är den enda lösningen att göra ingenting för flera varv och bara tjäna mer guld, men det är ganska tråkigt.

Namnet "Crown and Council" innebär också att det finns en diplomatisk aspekt av detta spel. Kort efter en stänkskärm som informerar mig om att attackera fiender gör det mer fientliga, AI-motståndarnas avsikt och temperament är ett mysterium för mig.

I brädspel inkluderar designers avsiktligt spelbrytande element som kort eller speciella krafter som förstärker spelets kärnregler. I Small World 2, till exempel, har varje art unika förmågor. Mojang skulle göra det bra att inkludera något liknande för att ge en kontroll mot dödlägena och övermannade spelare. AI: er borde erkänna oönskade spel också.

Krigsfördröjning

Trots mina klagomål tycker jag om Crown och Council. Det är intressant att få en smakprov på det arbete-för-allt-etos i det som egentligen är ett klassiskt brädspel. Och idén om ett krigsspel är fortfarande extremt övertygande. Fall i sak: Jag spelar fortfarande ibland Risk trots hur trasig den är.

Precis som Minecraft i sina tidiga dagar, känns Crown och Council som början på en bra idé. Om Mojang beslutar att släppa uppdateringar som inkluderar till exempel en grundmeny, ett flerspelarläge och lite mer nyanserad mekanik, kan det vara utmärkt. Det kan också vara en bättre som mobilupplevelse än det är ett PC-spel. För tillfället är det emellertid en rolig liten tidsförvrängning att jag är glad att det är gratis.

Mojang krona och råd (för pc) granskning och betyg