Hem recensioner Oculus rifts granskning och betyg

Oculus rifts granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Oktober 2024)

Video: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Oktober 2024)
Anonim

Redaktörens anmärkning: Den här recensionen har uppdaterats för att återspegla inkluderingen av Oculus Touch-kontroller med Rift och dess sänkta pris. Betyget har inte ändrats, men den reviderade värdeförslaget har resulterat i att det heter vårt Editors 'Choice.

Detaljhandelsversionen av Oculus Rift virtual reality (VR) headset kom äntligen 2016, efter flera utvecklingssatser och flera års arbete. Sedan dess läggs de utmärkta Oculus Touch-rörelsekontrollerna till Rift som en del av ett paket på 598 $, vilket skar $ 100 vardera från det ursprungliga priset för både headsetet och styrenheterna. Och sedan dess har paketets pris sänkts ytterligare till 399 dollar. Oculus Rift förblir funktionell och uppslukande om du har en dator som kan hantera den.

Med tillägget av Oculus Touch-kontroller är Rift tilltalande än den dyrare HTC Vive. Medan Sony PlayStation VR är våra redaktörers val för sin användarvänlighet och lägre hinder för inträde (du behöver helt enkelt en PS4 i motsats till en kraftfull speldator), tjänar Oculus Rift i sin nuvarande form våra Editors Choice for PC- kopplade headset tack vare dess tillgängliga prislapp, Oculus Touch-styrenheter och stöd för VR-rum i hela rummet.

Vad du behöver

Officiella krav för Rift är nästan identiska med kraven för HTC Vive. Oculus rekommenderar en Intel i5-4590 eller bättre CPU, en Nvidia GTX 970 eller AMD Radeon R9 290 eller bättre videokort, minst 8 GB RAM, en HDMI 1.3-utgång, tre USB 3.0-portar och en USB 2.0-port. En av dessa portar är för den extra sensorn för Oculus Touch-kontrollen, och du kan ställa in Rift själv med bara två USB 3.0-portar: en för headsetet och en för den externa sensorn. Jag testade den med hjälp av Origin EON17-X, som har en Core i7 6700K CPU överklockad till 4, 5 GHz, ett 8 GB GeForce GTX 980M grafikkort och 16 GB RAM.

För fler alternativ, kolla in de bästa Oculus-buntarna och Oculus-färdiga datorerna som vi har testat.

Design

Oculus Rift-headsetet är enkelt och diskret. Det är en vanlig svart rektangulär visir med rundade kanter och lite visuell stil. Frontpanelen är helt platt, markerad endast med en Oculus-logotyp. Visirets sidor är på samma sätt plana och ansluter till armar som svänger svagt uppåt och nedåt och fästs i trebandsselen för att säkra enheten på huvudet.

En rem sträcker sig från varje arm runt sidorna på huvudet, med en tredje rem som sträcker sig från toppen av visiret över toppen av huvudet och möts vid en vadderad triangel i ryggen. Remmarna hålls på plats med krok-och-slingfästelement och kan enkelt justeras. En uppsättning hörlurar på öronen sitter på armarna och kan svänga separat och vända upp och ner för att passa ordentligt på öronen.

På egen hand är headsetet ganska lätt och bekvämt. Du kan bära glasögon med Rift, men det kommer att göra passningen lite stramare. Jag använde mina glasögon när jag testade headsetet, vilket hjälpte till att se till att jag såg skarpa och exakta bilder. Men det gjorde det också att sätta på Rift och ta av det lite besvärligt, och beroende på storleken på dina ramar kan de skada din förmåga att bära headsetet under långa perioder.

Headsetet ansluts till din dator direkt genom en lång kabel som delas av nära slutet i HDMI- och USB 3.0-kontakter. Kabeln lindar ner den vänstra remmen innan den går ur headsetet. Det är lite mer besvärligt än den överkopplade kabeln på HTC Vive, och jag fann att jag kämpar för att hitta en bekväm position där kabeln inte satt distraherande på min axel. Men det är inte så stort problem att använda som HTC Vive: s kabel, eftersom Vive är utformad för att fungera när du går runt i ett fast område.

Riften på egen hand använder en enda extern sensor, en svart cylinder som sitter på en nio tum hög metallbordsstativ. Sensorn kan luta upp och ner och måste placeras där den kan hålla en fri sikt över headsetet när den används. En andra identiska sensor spårar Oculus Touch-styrenheterna, och de två sensorerna arbetar i tandem för att förbättra spårningen för alla enheterna och täcker ett större område än det stationära läget som bara en sensor tillåter.

När du är igång används en 2, 160-by-1 200 OLED-panel för att producera en 1 080-by-1 200-bild för varje öga, åtskilda av linserna i headsetet (precis som Vive). Linserna kan justeras med en liten spak på visirens högra undersida. Mer om det visuella själva på lite.

kontroller

Oculus Touch-rörelsestyrarna lanserades ursprungligen som ett tillval, men har sedan lagts till i Rift-paketet. De är dock inte de enda kontrollalternativen som ingår i rutan. Oculus Remote är en liten, rundad stapel med en stor, cirkulär navigeringsknapp och bakåt, meny och upp / ner knappar. Fjärrkontrollen har användbart en lanyard för att hålla den fäst vid handleden när du använder Rift. Rift innehåller också en trådlös Xbox One-controller och en Microsoft Xbox Wireless Adapter för Windows som du kan använda den, vilket är praktiskt för VR-spel som använder konventionella, icke-rörelsebaserade kontrollscheman.

Med Oculus Touch-kontrollerna når Rift-kontrollerna paritet med HTC Vive, som har inkluderat rörelsekontroller ur lådan sedan lanseringen. Vi går mer in i vår recension av Oculus Touch, men det är ett mycket bekvämt, naturligt känslande kontrollschema med lyhörd fysiska komponenter som analoga pinnar och ansiktsknappar utöver rörelsespårning.

Uppstart

Att installera Rift är enkelt. Du måste ladda ner Oculus-installationsprogramvaran på din PC, som sedan leder dig igenom de relativt få stegen som krävs för att komma igång. Anslut först headsetet och sensorerna till din dator med en HDMI och tre USB 3.0-portar. För det andra, synkronisera fjärrkontrollen genom att dra ut batterifliken och trycka på en knapp. Slutligen (och valfritt), anslut Xbox One-mottagaren till en USB 2.0-port och koppla ihop spelpanelen med den. När dessa steg är klar kan du dra på headsetet och hoppa in i Oculus-programvaran.

Vid denna punkt i installationsprocessen kan du spela all programvara som finns tillgänglig i Oculus Store, men du kan gå vidare med relativt lite krångel. Genom att ställa in Oculus-programvaran för att ladda appar från oidentifierade källor kan du få headsetet att fungera med SteamVR, precis som HTC Vive använder. Lanseringen av Oculus Touch innebär att du nu kan använda alla SteamVR-spel som stöder rörelsekontroller med Rift. De registrerar sig som HTC Vive-rörelsestyrare när du ställer in dem för Steam och arbetar felfritt med Vive-kompatibla spel.

Tack vare den andra externa sensorn som krävs för Oculus Touch-rörelsekontrollerna stöder Rift nu VR-rum i stort rum som liknar Vive. Med sensorerna placerade ordentligt kan de spåra dina rörelser över ett relativt stort utrymme (från 5 till 7 fot).

Oculus-upplevelsen

Rift delar samma upplösning och uppdateringsfrekvens som Vive, och som sådan är upplevelsen mycket lika mellan de två. Precis som Vive, producerar Rift en skarp bild med smidig rörelse och huvudspårning. När jag testade gav stereo-skopbildernas 3D-effekt verkligen känslan av att de virtuella föremål som jag stirrade på verkligen var framför mig. I slutändan är Rift-headsetet en skärm, så smidighet och grafisk trohet beror på datorns kraft och sofistikeringen av programvaran. När det gäller hårdvara ger Rift en övertygande virtuell upplevelse för ögonen.

Jag spelade några VR-titlar tillgängliga i Oculus-butiken, inklusive EVE: Valkyrie, Farlands och Lucky's Tale. Jag försökte också Adventure Time: Magic Man's Head Games och Virtual Desktop, lanserat via SteamVR.

EVE: Valkyrie är stjärnan i lanseringstitlarna för Oculus Rift. Det är ett online-flerspelarhundfighting-spel som skickas i EVE-universum. Du spelar en klonad pilot som driver sorties med din trupp mot andra, liknande trupper. Det kommer till rymdversionen av team deathmatch i alla första person skyttar, men det är ett engagerande och ganska djupt flygspel.

Formatet är perfekt för att använda Rift medan du sitter. Utsikten placerar dig i cockpiten till din valda rymdkämpe, och du kan fritt se dig runt den medan du håller dig på plats. Spelet i sig styrs med Xbox One-gamepad, piloterar fartyget med de dubbla analoga pinnarna och skjuter med triggers. I grund och botten är VR-aspekten av spelet onödig; upplevelsen liknar faktiskt att spela ett hundfäktningsspel på en normal bildskärm, bara med förmågan att se fritt runt din cockpit (vilket inte ger någon betydande taktisk fördel). Men den immersiveness Rift erbjuder när du fullständigt lockar dig i detta cockpitperspektiv gör spelet verkligen mer engagerande och spänt.

Se hur vi testar VR-headset

Det är inte en komplex ekonomisk MMO som EVE själv, och kampstilen är lite arkadliknande i hur fartyg flyger och skjuter, men det är roligt att flyga i rymden och skjuta på människor medan de skjuter mot dig. Det känns som ett av de mest kompletta spelen som har gjorts specifikt med VR i åtanke.

Farlands är en xenobiologisk lekplats. Du spelar en forskare på en främmande planet och letar efter nya livsformer. Du kan skanna olika varelser genom att stirra på dem och förbättra din förståelse för dem genom att mata dem livsmedel de vill ha. Den har en mycket mjuk kvalitet, letar efter främmande djur och tittar på dem äter för att långsamt och stadigt låsa upp nya miljöer att utforska. Även om konceptet verkar idealiskt för rörelsekontroller, var det enkelt att spela med en konventionell gamepad, med hjälp av en näthörn i mitten av din vy för att markera objekt och flytta runt.

Lucky's Tale är en vanlig tecknad filmplattform för tredje person där du kontrollerar en tecknad räv när han går igenom olika nivåer och försöker rädda sitt husdjurgris. Det är en iögonfallande upplevelse som inte egentligen behöver VR alls. Genom att använda Rift i ett spel som detta låter du dig enkelt se dig runt från din synvinkel ovan. Du kan emellertid inte enkelt flytta kameran för att få en bättre bild av en given position relativt till karaktären du kontrollerar, vilket visade sig vara mycket frustrerande när du försöker få Lucky att samla myntlinjer i specifika bågar i 3D rymden; utan förmågan att panera runt Lucky, kunde jag inte enkelt justera mina hopp.

Vår recension av Oculus Touch går in i detaljer om hur Oculus Rift-spel som stöder Touch är, men för att sammanfatta upplevelsen gör de valfria Touch-kontrollerna saker som spraymålningsväggar, riktade vapen och att använda telekinetiska krafter känns väldigt naturliga.

SteamVR

Jag körde Adventure Time: Magic Man's Head Games (ATMMHG) på SteamVR för att se om Rift kunde hantera det så smidigt som Vive gör. Medan SteamVR inte är Rifts ursprungliga plattform, visade det gränssnittet och laddade spelet perfekt, och jag tyckte att det var lika smidigt och uppslukande som det är på Vive (men liksom med Lucky's Tale, det verkliga värdet av att spela sa tredje person plattformsspelare i VR är fortfarande tveksam).

Jag testade också Virtual Desktop, ett program som projicerar datorns skärm framför dig i virtuella utrymmen. Det var lika funktionellt och spännande som det var med HTC Vive, och visade min bildskärm som en jätte, krökt skärm runt mig. Programvaran kan också generera en platt skärm och till och med visa din skrivbordsvy som en TV monterad på väggen i en hemmabio. Det är ett praktiskt sätt att göra VR användbart, även utan VR-specifik programvara. Om du vill titta på en video och den inte är tillgänglig på en klient för Oculus Rift eller på SteamVR, kan du bara ladda den med Virtual Desktop.

Den enda nackdelen är skärmens upplösning. Eftersom Rift visar en 1 080-by-1 200 bild för varje öga, och den virtuella skärmen visas som ett flytande objekt, är det faktiskt mindre än headsetets upplösning per öga. Det betyder att text kan vara suddig och kornig om du inte hittar en söt plats att titta på skärmen och att läsning kan orsaka ögonbelastning. Som sagt, att titta på video på Hulu och Netflix är väldigt coolt.

Slutsatser

Oculus Rift producerar bekvämt en uppslukande, skarp virtual reality-upplevelse som kommer att fortsätta att förbättras med utvecklingen av ny programvara, som stadigt har kommit ut på både Oculus-butiken och SteamVR. Nu när Rift kostar två tredjedelar av sitt ursprungliga pris på $ 600 och inkluderar Oculus Touch-styrenheter och andra externa sensorer som möjliggör VR-rum i hela rummet, tjänar den vårt Editors Choice för PC-baserade VR-headset. Vi gillar fortfarande den ännu billigare och lättare att använda PlayStation VR, som behåller sitt Editors Choice som ett VR-headset designat för PlayStation 4.

Om du vill prova virtual reality, men inte vill spendera minst $ 400, är ​​den nya fristående Oculus Go din bästa satsning. Det är bara $ 200 och låter dig använda VR utan några kablar eller ansluten dator, men eftersom det i själva verket är en mellanvägstelefon som permanent är ansluten till en Samsung Gear VR, har den inte nästan de grafiska kapaciteterna, rörelsekontroller eller spårning av rörelserum i hela rummet Rift.

Oculus rifts granskning och betyg