Hem recensioner Rise of the graven raider (för xbox one) granskning och betyg

Rise of the graven raider (för xbox one) granskning och betyg

Video: Rise of the Tomb Raider PS4 vs Xbox One Graphics Comparison/ Frame-Rate Test (September 2024)

Video: Rise of the Tomb Raider PS4 vs Xbox One Graphics Comparison/ Frame-Rate Test (September 2024)
Anonim

Reboots kan vara en överdriven underhållningstrend under de senaste åren, men Tomb Raider var verkligen i behov av en. Lyckligtvis återvände 2013 Tomb Raider inte bara serien till AAA-spelhöjder som den inte hade sett på över ett decennium, utan det lyckades också förvandla Lara Croft från en sexig chiffer till en väl avrundad actionhjälta. Med allt det hårda arbetet som redan utförts, slår Xbox One-exklusiva Rise of the Tomb Raider (59, 99 $) marken igång och levererar mer av det som fungerade i omstarten samtidigt som de återinförde klassiska koncept som ursprungligen hade tagits bort. Det här Xbox One-spelet är en upplevelse, men i vår eftervärldiga värld är det fantastiskt att se Lara Croft påminna alla varför hon är den verkliga Indiana Jones för spel.

Livets vagga

Tomb Raider-omstarten kan ha avslutats med att Lara fördödde japanska väderdemoner, men dess stora krok var att den injicerade en skrovig mänsklighet i serien och dess huvudperson. Lara agonised över all död omkring henne, inklusive dödsfallen hon orsakade. Rise of the Tomb Raider, återigen skriven av Rhianna Pratchett, erkänner Laras psykologiska trauma. Men istället för att låta henne inte göra något annat än att svänga sig över och leva i det förflutna, låter manuset klokt att växa från upplevelsen till någon som är närmare den starka, vittiga Croft från de ursprungliga spelen. Och medan handlingen fortfarande är våldsam är den mindre skurrande och fetischistiskt brutalt än Laras grufulla, skräckfilmsdödsfall i omstarten. Detta är också en välkommen förändring.

Den rekalibrerade tonen betyder att Rise of the Tomb Raider kan berätta ett bra, gammaldags, övernaturligt konspirationsgarn utan att bry sig för mycket om realismen. Men det bryr sig inte heller om att undvika ostlighet. Lara, besatt av idén att hennes far diskrediterades och mördades av en skuggig grupp som heter Trinity, vågar Lara till Sibirien för att hitta en förlorad stad som förmodligen håller hemligheten om odödlighet, en upptäckt som skulle bekräfta hennes fars arbete. Men Trinity har dess ivriga ögon på priset också.

Denna förutsättning leder berättelsen till fånigt Da Vinci-kodens territorium. Trinity är i huvudsak Knights Templar-meets-Blackwater, och en av Laras stora allierade kan också vara Jesus Kristus. Handlingen slutar också på en enorm uppföljningsdrift, om den inte var massa nog.

Ljusens väktare

Lyckligtvis lånar Rise of the Tomb Raider mer från actionfilmer än bara hammy-manus. Det tar ungefär ett dussin timmar att uppnå Karen O-poäng, men tiden passerar eftersom åtgärden är så varierad och så bra tempo. Gameplay är grovt uppdelat mellan strids- och utforskningsavsnitt som ibland punkteras med stora, rullande ögonblick av filmaktioner som att undvika en helikopter och hålla sig levande i en kollapsande klöv. Händelserna utspelas i en fantastisk detaljerad, öppen världsversion av Sibirien med stora sammankopplade områden som snöiga dalar, sovjetiska installationer och dolda lundar.

Utforskning delar fint skillnaden mellan smidig utseende, automatiserad känsla rörelse, som ett Assassin's Creed-spel, och miljöpussellösning som är mycket lik den i The Legend of Zelda. Spelare måste känna igen exakt hur man navigerar i varje typ av struktur och skickligt övergår mellan dem. Hoppa från en avsats och plantera pickaxen i en isvägg för att klättra högre. Skjut pilar för att skapa zip-linjer eller nya plattformar att stå på, och om något brandfarligt är i vägen, bara bränna ner det. Var och en av dessa uppgifter är på egen hand tillräckligt enkla, men när dina förmågor blir mer skiktade, att hålla reda på dem alla blir en givande utmaning.

Som jämförelse är jämförelsen lite mindre inspirerad. Tyst dödande uppmuntras men smygan är inte någonstans nära så robust som i ett dedikerat stealth-spel som Metal Gear Solid V. När en fullföljande brandstrid bryter ut förvandlas spelet till en täckbaserad tredje person-skytt, men dess mekanik är inte lika solid som den nio år gamla Gears of War. De lätta RPG-elementen låter dig anpassa dina stridsförmåner och skapa nya föremål från insamlade material, men system som dessa är inget speciellt. Rise of the Tomb Raider kan dock ha en av de mest tillfredsställande och mångsidiga bågarna i spel. Att skjuta pilar för att tyst döda avlägsna fiender och öppna nya banor i världen förenar spelets uppfriskande varierande men ibland olika spelstilar.

mörkrets ängel

Tomb Raider-omstarten tog en del kritik för att de inte innehöll så många faktiska gravvalv att raidera. Rise of the Tomb Raider fixar absolut detta problem. Graver som är liberalt spridda över kartan ger enstaka pusselrum där spelare måste bromsa ner och verkligen tänka på hur de ska gå vidare. När du löser en gåta - vanligtvis efter att ha kastat Laras kropp för att manipulera en gammal, massiv, multistep-mekanism - rivaliseras känslan av skala bara av känslan av prestation. Efterbehandling belönar vanligtvis Lara med en ny skicklighet som en bågteknik eller en ökad kunskaper i antikgrekiskt. Lara bryr sig om sin kropp och sitt sinne. De flesta av dessa gravar är dock valfria, och de flesta kan endast slutföras om spelare återvänder till gamla områden med ny utrustning. Jag kan ärligt talat inte föreställa mig att spela detta spel utan dessa gravar. De är inte bara fulla av helt nya, vackra mönster, de är också de smartaste delarna av spelet.

Detta kan vara ett hett tag, men jag tror att ett Tomb Raider-spel borde få spelare att raida några gravar. Om ett mobilspel som Lara Croft GO förstår detta, bör ett konsolspel också få det. Rise of the Tomb Raider bör fira sina bästa sektioner, inte dölja dem bakom onödiga backtracking.

Det finns verkligen inte mycket anledning att spela upp spelet när du har gjort det till slutet, även om Rise of the Tomb Raider har några extra lägen att tugga igenom när du är klar med kampanjen. Score Attack-expeditioner utmanar dig att avsluta en del av en nivå så snabbt som möjligt eller utan att dö. Motståndsläget för kvarvarande funktioner har bekämpningsuppgifter i bita storlekar som att döda en björn eller en trinity-befälhavare med bara en pistol eller utan att upptäckas. Detta läge använder också de dåligt förklarade expeditionskorten. Med dessa kort kan du skapa nya kampscenarier för andra spelare eller ge dig själv buffs. Men kort kostar krediter i spelet eller faktiska pengar, och själva läget är inte tillräckligt roligt för att motivera fria att spela. Det finns inget flerspelarläge den här gången, men det har aldrig varit en viktig del av serien.

Legend

Rise of the Tomb Raider bygger framgångsrikt på omstartens fart och goodwill. Det är ett spännande, om dopigt, actionspel med en karaktär du faktiskt bryr dig om. Och dess roliga blandning av spelidéer är mer än summan av dess derivatdelar. Rise of the Tomb Raider bevisar att dess föregångare inte var någon fluke och återupprättar denna franchise ordentligt som en värd att uppmärksamma igen. Xbox One-ägare ska inte låta den här gå förbi dem. Crofts senaste utflykt kommer så småningom att träffa andra plattformar, men inte på ett helt år.

Rise of the graven raider (för xbox one) granskning och betyg