Hem recensioner Ökning av triaden (för pc) granskning och betyg

Ökning av triaden (för pc) granskning och betyg

Video: PC Longplay [1128] Rise Of The Triad (Part 3 of 4) - Extreme (September 2024)

Video: PC Longplay [1128] Rise Of The Triad (Part 3 of 4) - Extreme (September 2024)
Anonim

Låt mig berätta om "tillbaka på dagen." I det här fallet var dagen mitten av 90-talet, som det ofta är, och orsaken till nostalgi är första person skyttar. Långt innan Call of Duty gjorde moderna och nästan framtida skyttar en stadig rytm att springa mellan täckpunkter för att bekämpa terrorister, var skyttarna ljusa, färgglada och involverade ingenting annat än att spränga alla. Apogee's Rise of the Triad var ett av dessa gyllene era spel, som stod bredvid Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D och Quake. Det var ett härligt skådespel med liten finess eller känsla av självbevarande för spelaren, och det är vad vi älskade med det. Interceptor Entertainment, tillsammans med en konstigt återfödd Apogee Software (en spin-off-förläggare från 3D Realms, som var den ursprungliga Apogee själv innan den ändrade namn), har tagit tillbaka den med en nyinspelning / omstart av Rise of the Triad som uppdaterar grafik och ljud men mycket lite annat.

Denna nya Rise of the Triad är inte ett bra spel enligt moderna standarder. Att kalla det felaktigt skulle vara som att kalla en Bethesda Softworks-spelbuggy, eller ett Volition-spel subtilt. Men på $ 14, 99 på Steam är det en av de renaste och mest trogna evokationerna från mitten av 90-talets FPS-nostalgi som jag någonsin har sett, förmörkande Serious Sam i hängivenhet att forma och fullständigt riva den katastrofala Duke Nukem Forever när han gjorde vad utvecklarna avsåg för det att göra. Om du klipper tänderna på Call of Duty är det här spelet förmodligen inte för dig. Om du vet vad "idkfa" betyder, är detta en magnifik tidsförskjutning till skytternas guldålder.

Enkel våld

Det här spelet har inte så mycket av en historia, så att det öppet hånar dig om du ber om en uppdragsbriefing på den första nivån, berättar för dig att bara springa runt och döda allt. Du spelar en av fem medlemmar i HUNT (High Risk United Nations Task Force), som har olika hastighets- och uthållighetsstatistik, skickas till San Nicolas Island för att stoppa en mystisk kult som heter Triaden som är stor på nazistiska bilder och vill ta över värld.

Du kan glömma om skydd eller stealth eller andra FPS-framsteg som gjorts under de senaste 15 åren. Rise of the Triad handlar bara om att springa runt områden som skjuter dudes med allt kraftigare vapen. Fienden mooks magiskt känsla dig när du är inom räckhåll och skjuta på dig omedelbart, och du kan absorbera en god mängd skada innan du går ner, särskilt när du plockar upp rustningsuppgraderingar och skålar med "munkmåltid" för att fylla på din hälsa. Dessa föremål, tillsammans med vapen och mynt, flyter vanligtvis i luften medan de långsamt snurrar eller sitter på golvet och låter dig samla dem genom att springa över dem.

Medan grafiken ser många år framför alla FPS från mitten av 90-talet ser de nästan ett decennium ut på plats mot dagens skyttar. Rise of the Triad använder Unreal Engine 3 med PhysX, vilket innebär några mycket snygga eld-, rök- och blodeffekter. Karaktärsmodellerna ser dock ut som om de kom från en högdefinierad remake av Goldeneye 007 för Nintendo 64, ända ner till de knasiga ansiktenna. Bakgrundsdetaljen och vapendesign känns som om de kom från 2006.

Vapen och nivåer

Du börjar med en pistol, sedan får du snabbt en andra pistol för dubbla rörelser och sedan en pistol. Alla dessa små vapen har obegränsad ammunition och medan du "laddar" på dem (utlöser en omladdande animation), finns det ingen anledning att göra det. De är också ganska svaga vapen och de flesta fiender tar en sekund eller två koncentrerad eld för att ta ner dem, så du kommer förmodligen att hålla dig till de mer specifika vapen med begränsad ammunition. Spelet har flera olika typer av raketuppskjutare till ditt förfogande, som alla kan få fiender att explodera i tillfredsställande löjliga gibs. Det finns bazookas, värmesökande missiler, "berusade" missiler och mer i kategorin sprängämnen. Sedan går du vidare till att spränga ut flamväggar, kallar blixt och använder en magisk basebollträ med ett öga i det för att spränga människor. Alla dessa vapen kan hittas flyta och rotera lite från marken, som FPS-spel från mitten av 90-talet avsåg. Hämtningar som mynt bidrar till din poäng för att bedöma din prestanda, men de är inte användbara för mycket mer än poäng i spelet.

Spelets 20 nivåer är stora och mazelike, med massor av öppna områden fyllda med fiender att skjuta ner, och många plattformar och fönster som är lätt att missa från vilka stragglers kan skjuta mot dig när du tror att du är klar. De lätt att missa fienderna är en av de främsta anledningarna till att detta spel ofta är svårt med liten känsla av skicklighet; Du kan snurra runt i några minuter och försöka få framtida räkna ut var dessa kulor kommer från. Eftersom din hastighet och ditt mål känns mycket mer som en skytte från mitten av 90-talet än det långsammare och mer exakta spelet för moderna skyttar, kan detta göra att den älskade mus- och tangentbordskontrollen känns för flytande. Nivådesignen och handlingen är troget baserat på spel från Doom-eran, där alla slags vertikala inriktningar gjordes automatiskt och du bara måste möta fienden och elden. Det är verkligen konstigt att sikta i ett spel som är byggt så här.

Slaviskt nostalgiskt

Hängivenhet till nostalgi och FPS-design i mitten av 90-talet är slavisk till ett fel. Fiendeplacering, vapenplacering, vapenval (du har inte ett fullt antal vapen, men du kan välja mellan ett halvt dussin val vid en viss tidpunkt, byta ut tunga vapen som raketskyttare) och kartdesign känns som det kom rakt ut från en original Apogee eller Id-skytt. Detta innebär att nivåerna kan vara konstigt tempo, förvirrande att navigera och ha fiender spridda runt med till synes lite tanke på utformad utmaning eller taktik. Eftersom dessa begrepp inte fanns i mitten av 90-talet.

Om du är van vid FPS-spel som håller din hand och kontrollerar miljön noggrant så att du taktiskt är beredd att möta varje fiende och sedan ledas till nästa mål, kommer du att finna Rise of the Triad omöjligt. Dess filosofi är, "Här är några vapen, här är några nazistiska analoger, försök att inte dö, vi gör dig på din prestanda." Det är frustrerande och känns ofta orättvist och obalanserat, men den galna, sinnelösa handlingen är något vi inte ofta ser längre.

Slutsats

Rise of the Triad är inte ett bra spel. Det är objektivt dåligt, med slumpmässig, förvirrande nivådesign, sinnelösa fiender, medioker grafik som gränsar till fula ibland och ingen känsla av berättelser för att hålla dig motiverad att spela igenom det. Men det är också det renaste exemplet på FPS-design från mitten av 90-talet som du kan hitta idag utan att bokstavligen spela en FPS från mitten av 90-talet (av vilka många finns tillgängliga på Steam eller GOG.com, inklusive den ursprungliga Rise of the Triad), och dess dumma vapen, mazelike kartor och fullständig skamlöshet kittlar min nostalgi nerv precis rätt. Om detta var en prisutvecklad detaljhandeln, skulle det få en entydig "inte under några omständigheter." På $ 15 är Rise of the Triad emellertid en rolig, om strukturerbar, avledning fylld med gore och explosioner. Det låter dig antingen titta tillbaka på mitten av 90-talet med rosafärgade glasögon, eller slutligen slå linserna ur dina ramar och få dig att inse att även om skyttarna inte är lika hårda idag är de mycket, mycket bättre än de var tillbaka på dagen.

Ökning av triaden (för pc) granskning och betyg