Hem recensioner Senran kagura 2: deep crimson (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Senran kagura 2: deep crimson (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (September 2024)

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (September 2024)
Anonim

Senran Kagura 2: Deep Crimson ($ 49, 99) blandar skamlöst bystiga tonårsflickor med högflygande action, och tillräckligt jigglande erotik för att göra de döda eller levande rollen till skam. Ändå finns det tydliga och medvetna tankar om spelet, en metod för den studsande galenskapen, som gör Deep Crimson förvånansvärt tillfredsställande trots de dömande bländningar du troligt kommer att locka när du spelar offentligt. Kampen är ganska förenklad, men det finns tillräckligt med mekanik att spela för att hålla dig engagerad under en god tid. Spelet lider av brist på defensiva förmågor, ett svagt kamerasystem och modiga fan-service som lätt kan främja vissa målgrupper. Fortfarande är Deep Crimson trevlig trots sina brister och är ett solidt Nintendo 3DS-spel som är värt en titt, om du inte bryr dig om den unga rasen.

En Ninja flickas liv

Deep Crimsons berättelse följer tolv flickor fördelade mellan två stridande ninjaskolor. Skolorna blir offer för planerna för en skurk vid namn Dougen, som avser att använda flickornas blod som katalysator för att kalla en mängd demoner till världen.

Varje elev har en personlig rival från den motsatta skolan. Berättelsen gör ett bra jobb med att utveckla skådespelarna utöver den ytliga grund som du kanske misstänker för flickorna vid första anblicken. Varje karaktär har personlighetskänslor som skiljer henne från hennes rivaler. Till exempel är Asuka engagerad i sin plikt som ninja, medan hennes rival Homura är mycket mer avslappnad och villig att bryta regler. Hikage är cool och likgiltig, medan hennes rival Katsuragi är hög och smittsamt energisk. Naturligtvis kolliderar deras personligheter genom hela spelet, vilket leder till ständiga dräkt-tårar.

Deep Crimson är indelad i fem stora kapitel, som var och en består av ett dussin stridsuppdrag. Vissa är en-boss-strider, medan andra har du stött på en scen och eliminerat alla fiender som dyker upp. Det finns en tydlig brist på variation mellan dessa uppdrag, vilket kan få spelet att känna sig repetitivt och utdraget.

Uppdragen sker över några utvalda kamparenor, av vilka många består av ett enda rum eller hall. Nya kapitel introducerar nya etapper, men dessa etapper går också snabbt igenom.

Historien drar också för länge. I tidigare uppdrag drivs striden av rivaliteten mellan flickor, vilket ger varje kampsituation. När handlingen går framåt börjar emellertid eleverna arbeta tillsammans för att tackla ett större hot och lägga undan sina skillnader. Mycket av stridigheterna under andra halvan av spelet har ingen verklig plottdriven motivation, och det känns istället som slarvigt inramade berättelser. Deep Crimson är åtminstone ett helt kapitel för länge.

Fight Club

Deep Crimson använder ett väldigt enkelt stridssystem med två knappar. Genom att trycka upprepade gånger på lättangreppsknappen släpper du ett grundläggande kombinationsruta. Om du trycker på den tunga attackknappen under specifika punkter i kombinationen resulterar det i en stark finisher, som vanligtvis lanserar målet i luften. När den används utanför en kombination fungerar den tunga attackknappen som en kraftfull startare, eller en tillfällig attack buff, beroende på fighter.

När spelare landar tillräckligt många på varandra följande träffar tjänar de ninja-rullningar. Dessa kan användas för att utföra kraftfulla, karaktärsspecifika ninja konst. Varje karaktär har tre unika konster, och starkare konst konsumerar fler rullar per användning. Spelare är oövervinnliga när de använder ninja art, vilket gör färdigheterna till stora offensiva och defensiva verktyg.

Lätta attacker gör ett bra jobb med att skicka foderfiender men saknar verkligen stoppkraften när de används mot rivaliserande ninjor eller bossar. Hoppattacker kan pålitligt bedöva fiender och skapa en öppning för lätta attacker, och striden är utformad kring att missbruka denna mekaniker. Eftersom det inte finns andra universellt effektiva öppningsattacker, strider ofta delas i ost hoppattacker tills ett säkert fönster öppnas. Deep Crimson behöver desperat någon slags parmekaniker. Kampen förlitar sig alltför starkt på hoppattacken för brott och försvar, snarare än att använda ett vakt / parry-system för att försvara mot aggressiva angripare eller skapa en öppning.

Duds makter

Deep Crimson har lite i vägen för blod och gore. I stället avbildas våld genom klädförstörelse. Klädartiklar slits i stycken när en viss skada har delats ut mot motståndare eller mottagits av spelaren. Besegrade fiender kollapsar hjälplöst på golvet, utan bara underkläder och skam.

Stripping är en absurd, men långvarig tradition i Senran Kagura-serien. Strippningssystemet är rent kosmetiskt och har ingen verklig effekt på spelet. Bortsett från att vanära den fattiga flickan, lider inte karaktärer någon straff för att förlora sina kläder.

I Senran Kaguras värld är kläder makt. För att kunna använda ninja-konst måste kämparna ändra till ninja-kläder via hyper-avslöjande Sailor Moon- stilomvandlingar. Ljusband täcker flickornas stygga bitar, men det filmiska är ögonöppningen, och inte något du vill dela med någon som tittar över axeln.

När du kämpar genom uppdrag låser du upp nya kostymer, tillbehör och vapen. Du får dussintals unika kläder, inklusive piga kostymer och hudtäta bodysuits. Tillbehör kör spektrumet, från kattöron, till änglavingar, till sexiga glasögon och i stort sett allt däremellan. Tillbehör kan flyttas till andra kroppsdelar och ändras, vilket ger dig en stor mängd kreativ frihet.

Väl avrundade allierade

Deep Crimson använder ett tvåkarakters partnersystem för många av sina uppdrag. I historieläget är de tecken du använder förutbestämda, men du kan välja dina önskade tecken vid uppspelning. Co-op-partners slåss enligt deras AI, men de kan bytas till i farten med A-knappen. Med co-op-systemet kan du skapa några flashiga kombinationer, även om de inte är praktiska i de flesta situationer på grund av den besvärliga bedövningsmekaniken.

Partnersystemet innehåller också ett tvåspelars online-co-op-läge. Du kan skapa en lobby för att spela igenom alla berättelser som du har låst upp, vilket är användbart när du försöker dem på hårda svårigheter. Du kan också ta itu med den valfria klänningen på flera nivåer, kallad Yoma's Nest, med en online-partner. Tyvärr är det att hitta en partner prickig vid de bästa tiderna. Jag har haft begränsad tur att hitta lobbier eller få någon att gå med i mina egna, vilket är synd eftersom co-op-systemet fungerade ganska bra under de få onlinespel jag lyckades delta i.

Enkelt och inte så rent

Senran Kagura 2: Deep Crimson låtsas inte vara något mer än ett enkelt actionspel, laddat till sprängande av ungdomars sexualitet. Om du inte är ombord med det eller letar efter ett tuffare actionspel, ge Deep Crimson ett pass. Men om du vill ha en knappmästare med tung-i-kind-drama och upprörande mängder fan-service, har Deep Crimson mer än tillräckligt med innehåll för att klåda det kliar.

Senran kagura 2: deep crimson (för nintendo 3ds) granskning och betyg