Hem recensioner Shadow warrior 2 (för pc) förhandsgranskning

Shadow warrior 2 (för pc) förhandsgranskning

Video: Обзор игры Shadow Warrior 2 (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Shadow Warrior 2 (Oktober 2024)
Anonim

Satt fem år efter händelserna i det polska PC-spelet Shadow Warrior, är Shadow Warrior 2 en melee-orienterad första person-shooter som låter dig återigen kontrollera modern ninja Lo Wang och försvara det jordiska riket från en horde av demoniska styggelser. Den Flying Wild Hog-utvecklade Shadow Warrior 2 använder kraftigt rörelse och undvikande för att utöka räckvidden för originalets strid, vilket skapar en FPS som ser ut och känns som ett stilfullt skådespel / actionspel. Shadow Warrior 2 är under utveckling för PC, PlayStation 4 och Xbox One och är planerad att släppas senare i år. Priset har inte meddelats än. Jag fick en tidig titt på spelet, och jag kommer att dela mina tankar nedan.

Ta med ett svärd till en pistolkamp

Melee-färdigheter hos första person skyttar förflyttas vanligtvis till nära håll knivattacker eller vapen skott; de är effektiva, men enkla och mycket situationella. Shadow Warrior 2 gör stridåtgärder till en stridstolpe, så att du kan växla mellan melee och projektil eld i farten för att passa situationen. I Shadow Warrior 2 har varje melee-vapen en kombination som är ditt bröd- och smörbrott. Demon som jag spelade innehöll dubbla svärd och ett par handklor som du kan växla mellan när du är på språng. Svärden är den bättre avrundade av de två vapentyperna, och erbjuder bra räckvidd till hastighetskostnaden. Klorna har en mycket snabbare kombination, men de har mindre skador per strejk och har mindre räckvidd.

Melee-vapnen har också speciella attacker som ger dig en fördel i striden. Till exempel utför Iron Sight-tangenten en kombinerad med en riktningsingång en av tre specialattacker. Att hålla sig framåt utför en lungingattack, hålla tillbaka utför en retirerande attack och håller vänster eller höger initierar en snurattack. Varje special har praktiska applikationer i strid, så de är alla värda att använda liberalt. Utgången är ett utmärkt sätt att komma in i melee-räckvidd samtidigt som hanterar skador. Retreatattacken är idealisk när du backar bort från ett mål, eftersom den ger god skada men ändå inte avbryter din backsteg. Spinattacken har en stark knockdown-effekt, så du kan följa upp med en enkel kombination för att dra nytta av fiendens svaghetsmoment. Jag gillade grundligt den speciella attackimplementeringen, men jag hade problem med att få insatserna att komma ut konsekvent. Jag misstänker att rörelseinsatserna för speciella attacker måste utföras från en neutral hållning, vilket kan vara knepigt när du ständigt rör dig runt fiender.

Diskretion är för Chumps

Streckfärdigheten är den mest radikala förmågan i ditt arsenal. Lo Wang kan ströva i valfri riktning för att komma i räckvidd för en melea-spärr eller undvika en attackerande fiende. Den här färdigheten har ingen nedkylning bortsett från en liten återhämtningsanimation, så du kan använda den liberalt under striden för att hoppa över slagfältet. Detta lägger till en enorm mängd rörlighet till den redan snabba rörelsen i spelet och förstärker kampens aggressivitet avsevärt. Till exempel kan du ladda upp en speciell attack och använda strecket för att dansa runt fältet för att komma in i räckvidden innan du släpper loss skickligheten.

Spelet ger dig tillgång till några supporttekniker för att ytterligare krydda ditt attackarsenal. En läkande stava låter dig återfå hälsa under striden, vilket gör det lättare att hålla din styrka om du är överväldigad. En ninja stealth spell gör Lo Wang osynlig. Spelskärmens färger inverteras, och alla fiender i närheten tappar reda på din position under några sekunder. Att attackera medan du är i stealth ger dubbla skador på alla fiender du slår. Lo Wang kan också kalla en demonisk stalagmite för att impalera fiender framför honom. Trollformen ger stora skador, och impalerade fiender är oförmögna i några sekunder, vilket lämnar dem sårbara för skott eller våldsamma attacker.

Vapen är en Ninja's bästa vän

När det gäller projektilvapen försöker Shadow Warrior 2 inte uppfinna genren igen, men tack vare det nötkött melee-systemet behöver det inte. Istället höjer det gore-faktorn, vilket gör det annars bekanta vapen överraskande tillfredsställande. Lo Wang har ett brett urval av pistoler, hagelgevär, maskingevär och tunga sprängämnen för att spränga varje demon dumt nog för att komma i hans väg. Varje skott avfyrar en överdrivet sprängning av bly som kan göra lemmar eller hål i knytnäve i mål, så till och med din körkvarn kan ta motståndarna med ett tillfredsställande slag. Hårdare träffande skott, till exempel en väl inriktad RPG, kan förånga mål helt och förvandla det som en gång var en formidabel demon till ett moln av blodig rök.

Ett RPG-liknande anpassningssystem låter dig ändra dina vapens skadaegenskaper för att göra dödande demoner ännu mer involverade. Vapencacher som är dolda i spelets nivåer kan belöna dig med magiska ädelstenar, som du kan fästa till dina vapen för att ge dem bonusattackattribut eller elementära effekter. Du kan införa din katana med blixtar för att hantera skador på blixtsnabba fiender, till exempel. Under demonstrationen slog jag en ispärla på min båge och pilar och noterade att frostattackerna dämpade fiendens rörelser. Detta låter mig ta bort absurda mängder skada med liten rädsla för vedergällning.

Den stereotypiska mördaren

Lo Wang är ett svärd att hyra efter händelserna i det ursprungliga spelet. Efter en serie missöden befinner sig Wang sig besatt av en kvinnas anda, som fungerar som hans berättande klangbräda såväl som sin följeslagare under sitt äventyr. Jag tyckte om skämtsamhet och berättelse om de två som levererades genom att interagera med varandra, för det mesta. Under vissa interaktioner dyker dock ditt kompanjons spektralhuvud upp på skärmen för att tala, vilket döljer din syn på handlingen. Minimering av hennes storlek och nedflyttning av henne till ett hörn på skärmen kan lätt åtgärda problemet.

Många av Shadow Warrior 2: s uppdrag genereras procedurellt, så den exakta kartlayouten är aldrig helt densamma även om du spelar upp samma uppdrag igen. Uppdragskartor har ett brett utbud av inomhus- och utomhusmiljöer som är fyllda med byte, demoner och uppdragsmål. Uppdraget jag spelade ägde rum i en frodig klyfta fylld med alla asiatiska teman i boken. Ljusa rosa körsbärsblommor, japanska helgedomar, röda torii- valv, dammar fyllda med lotus och en variation i japansk stil var alla närvarande. Fienderna du möter är också väldigt asiatiska-teman, inklusive jättestor i samurai rustning, spjutspårande ormmän, skuggig ninja och liknande. Shadow Warrior 2 är ungefär så temapark asiatisk som du kan få, och med tanke på de ostiga enfodrarna Lo Wang levererar under hela demonstrationen är det kristallklart att utvecklarna på Flying Wild Hog gick för maximal schlock.

Som sagt nivånivå är förvånansvärt vertikal. Jag gjorde ett misstag att utmana en ochre tidigt på nivån, bara för att smällas från en klippa och in i ravinen nedan. Jag överlever inte bara droppen, men jag tog heller inga fallskador. Kartor är flera nivåer labyrinter fyllda med fiender och byte, så både du och fienderna du slåss kan släppa från valfri höjd för att fortsätta striden, eller snabbt fly. Du kan starta ett uppdrag och bara fokusera på målen om du vill komma över saker snabbt, eller om du kan hålla dig runt och slakta varje demon på din väg när du söker efter nivån för nya vapen och ädelstenar. Minikartan leder dig till ditt huvudmål, men det finns inget som hindrar dig från att utforska kartan om du är så benägen.

Beyond a Ninja's Call of Duty

Shadow Warrior 2 känns snabbt, frenetiskt och underbart komplex tack vare den snabba melee-handlingen, vapenbytarenhet och rörelseriktat spel. Det finns inga riktiga täckmekaniker i Shadow Warrior 2, så uppdragen känns som en oavbruten våg av bollar-till-väggen-action mot massiva, hemska monster. Det utstrålar en gammal skola-vibe, och jag ser fram emot hur Shadow Warrior 2 visar sig när den lanseras senare i år.

Shadow warrior 2 (för pc) förhandsgranskning