Hem recensioner Star ocean: integritet och otrohet (för playstation 4) förhandsvisning

Star ocean: integritet och otrohet (för playstation 4) förhandsvisning

Video: Star Ocean Integrity and Faithlessness PS4 Walkthrough - Gameplay Part 1 (English) (Oktober 2024)

Video: Star Ocean Integrity and Faithlessness PS4 Walkthrough - Gameplay Part 1 (English) (Oktober 2024)
Anonim

Star Ocean: Integrity and Faithlessness ($ 59.99) är den senaste action-RPG från utvecklare tri-Ace. Integritet och trovärdighet, som lanserades internationellt på PlayStation 4 i sommar, är också det första spelet i serien släppt på nuvarande hårdvara. Denna Star Ocean-inkarnation tappar den rörelsecentriska handlingen från det sista spelet, A New Hope, till förmån för den försvarstunga striden från Star Ocean: Till the End of Time. Detta är en välkommen förändring av serien, men Integrity and Faithlessness lider fortfarande av några av de brister som plågat tidigare spel.

Ett nytt hopp för handling

Integritet och troslöshet känns i många avseenden som en förbättrad version av Till the End of Time. Combat använder samma stenpappers-saxmekanik, kombinationskedjor är fortfarande det mest effektiva sättet att snabbt hantera skador och till och med många av attackanimationerna är desamma. Eftersom jag inte var ett fan av den slurviga, rörelsefokuserade striden i det föregående spelet, Star Ocean: The Last Hope, är återkomsten till Till the End of Time stridsstil en förändring som jag välkomnar. Samtidigt bevaras också många av bristerna i den kampstilen, vilket ger min förväntan.

Å ena sidan använder striden sju tecken, varav du kan växla till on-the-fly, med tryck på axelknapparna. Varje karaktär har sina egna attacker och speciella färdigheter, vilket ger dig ett mycket nötkött brott under striden. När man inte kontrolleras manuellt är allierade AI-kontrollerade, och du kan justera komplexa serie AI-inställningar för att diktera deras beteende under en kamp. Kampen är också sömlös, så du övergår från utforskning till strid på samma karta snarare än att transporteras till en tematisk kamparena som i tidigare spel.

Försvar är manuellt i integritet och troslöshet, så du kan blockera attacker med en knapptryckning. I Till the Time of Time skulle du behöva stå stilla för att blockera, och bevakningen var automatisk. Detta hade den negativa effekten att bromsa det som annars var ett mycket snabbt spel. Genom att ägna en knapp till försvar, låter Integrity och Faithlessness försvara dig mycket mer smidigt och snabbt.

Inaktuella havet

Dessa är alla stora förbättringar, men positiviteten slutar där. Baserat på min erfarenhet av demo, återvinner Integrity and Faithlessness för mycket från tidigare titlar och injicerar inte tillräckligt med nytt spel för att hålla saker fräscha. Det mest onda exemplet på detta är återanvändning av attackanimationer. Till exempel använder huvudpersonen Fidel samma attacker som Fayt, huvudpersonen från Till the End of Time. Lätta attacker, tunga attacker och speciella attacker rippas alla skamlöst från det spelet, med noll förändringar av animationen från vad jag kunde säga. Jag tyckte att detta var fallet för många andra karaktärer i spelet. Eftersom den centrala överklagan för Star Ocean är dess stridssystem, är återanvändningen av attackanimationer extremt nedslående, och det skapar mycket inaktuella strider.

Många av fiendens modeller återvinns också från äldre spel. Jag uppskattar att många spel har fiender som återvinns i sina respektive serier, som Dragon Quest: s ikoniska slimmonster. Men i en franchise med absurd intergalaktisk, snabbare än ljus rymdresa, slår det mig som konstigt att så många planeter över universum har utvecklat samma fauna. Trädmonsterna i integritet och troslöshet dras rakt från till tidens slut. De gigantiska insekterna dras direkt från The Last Hope. Star Ocean-serien har aldrig bäst om konsistens, antar jag.

Magin är kraftigt underpowered och har varit en fråga i serien sedan starten. Allt som en magi-casting karaktär kan göra, kan en karaktär karaktär göra snabbare och mer effektivt. Det finns ingen verklig anledning att kontrollera dina mage-karaktärer under strid, vilket verkar för mig som utslagen potential. Du slösar mer tid på att ladda upp en trollformulering än du bara skulle springa upp och attackera med en melee-karaktär. Ja, förmågan att kedja trollformler för att hantera extra skador är trevlig, men det känns aldrig värdefullt, eftersom du måste anstränga dig mer för att göra dina mages effektiva än du skulle göra med en melee-karaktär. Så du är bättre på att låta AI kontrollera dem och fokusera på skador som en karaktärstecken, vilket är mer engagerande ändå.

Fantastisk konst, Bland Visuals

Det är tydligt att Integrity and Faithlessness designades som ett PlayStation 3-spel, trots att de var planerade för en internationell utgåva som en PS4-exklusiv. Det finns absolut ingenting om det visuella som imponerar: Miljöerna är expansiva och texturarbetet är anständigt, men jag såg inte något som var snyggare än vad som redan fanns i PS3 / Xbox 360: s The Last Hope. De 60 bilder per sekund spelet är trevligt, men det är det enda positiva som stod ut för mig.

Min största besvikelse med integritet och troslöshet är slapdash-karaktärsmodellerna. Framför allt ansiktena är riktiga skrämmande. Integrity and Faithlessness har nyckelkonst av den japanska konstnären Akira Yasuda, alias Akiman, vars verk inkluderar det ikoniska konstverket från Street Fighter 2 och Final Fight. Hans konstbidrag är fantastiska, så det stör mig att modellerarna på tri-Ace återge konsten så intetsägande i spelet. Du kan tydligt se parallellerna till Akimans nyckelverk, men ansiktena ser ut som hemska anime-stereotyper: massiva ögon, odefinierade näsor, tunna, formlösa läppar och så vidare. All personlighet från konstverket delas in i opersonliga anime klatter.

Hopp och trolöshet

Derivatstriden, förvärrad av återanvändning av tillgångar, och den fula modelleringen lämnar alla en dålig smak i min mun. Star Ocean's tomter tenderar att vara nonsensical tripe, så jag förväntar mig inte mycket av historien den här gången heller. Om du är ett fan av serien eller är ute efter en ny action-RPG, kan Star Ocean: Integrity and Faithlessness vara din kopp te. Men de brister som finns i demoen hittills lämnar mig inte särskilt upphetsad. Vi får se hur integritet och troslöshet formas när det lanseras senare i sommar.

Star ocean: integritet och otrohet (för playstation 4) förhandsvisning