Hem recensioner Transformatorer: ödeläggelse (för PC) granskning och betyg

Transformatorer: ödeläggelse (för PC) granskning och betyg

Video: Transformers Devastation прохождение часть 1 {PC} — Опустошение (September 2024)

Video: Transformers Devastation прохождение часть 1 {PC} — Опустошение (September 2024)
Anonim

Transformers: Devastation ($ 49.99), av utvecklaren Platinum Games, är ett snabbt actionspel som kombinerar explosiv kamp med nostalgisk, cel-skuggad bild. Förödelse är ganska antal-tal enligt Platinum Games standarder, men det lånar spelmekanik från andra spel i utvecklarens bibliotek för att skapa en solid beat-'em-up. Ett vapenhanteringssystem gör att du kommer tillbaka för högre klassutrustning, och de högre svårigheterna och utmaningarna ger titeln gott om replayvärde. Förödelseexperiment genom att strukturera sina uppdrag genom en labyrintisk stad, och kasta varje kapitel med alternativa stridsavsnitt, som torn och transportsekvenser. Men dessa element försvagar spelet snarare än att förbättra det. Jag granskade Transformers: Devastation PC-spelet, men spelet är också tillgängligt på nuvarande och sista generationens konsoler.

Släta operatörer

Transformers: Devastation är ett beat-'em-up-spel på samma sätt som Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance. Förödelsen använder ett två-knapps attacksystem för att rensa ut flashiga mark- och antennkombinationer, men introducerar också Transformers fordonslägen i blandningen. De heroiska Autobotsna kan förvandlas till sina fordonsinkarnationer i mitten av striden för att flytta över arenan eller fortsätta sina kombinationer. I själva verket uppmanar kombinationsbehandlare spelare att förvandla sig, vilket låter dem smälla in i sina mål för stora skador och en chans att fortsätta kombinationsrutinen.

Kampen är snabb, lyhörd och intuitiv. Förödelsen återuppfinner inte hjulet; istället spelar det säkert genom att fokusera på spelmekanik som har fungerat tidigare. Fokus är till exempel Devastations version av Witch Time från Bayonetta. Fokus bromsar tiden en stund, vilket ger dig en chans att hämnas mot aggressiva fiender. Det kan också användas när du fotograferar, för att ge dig en nedgång i kula-tid för att fodra upp bilder, som platina Vanquish. Förödelse använder till och med dodge-offset-mekanikern från Bayonetta, med vilken du kan bevara din combo genom att hålla en attackknapp medan du undviker. Devastations strid känns hård och tung, men vätskeundvikelsen och motattacker håller slåss snabbt. Fordonsattacker är särskilt tillfredsställande och har precis tillräckligt med filmavbromsning för att förmedla varje chunky slag.

Du kan köpa nya drag från spelet i butiken för att förbättra dina förmågor, men listan är ganska liten. Dessa drag öppnar upp nya kombinationer, ökar oåterkalleligheten under undvikande, ger dig ett parry och mer. Återigen, om du alls känner till Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance, borde dessa förmågor känna sig mycket bekanta.

Var och en av spelets fem Autobot-karaktärer - Optimus Prime, Wheeljack, Bumblebee, Sideswipe och Grimlock - har unika, karakterspecifika förmågor. Humla kan till exempel glida under fiender, vilket gör att han lättare kan övervinna skyddade eller blockera fiender. Sideswipe kan strecka och låta honom röra sig runt slagfältet eller luften för att fortsätta en kombination. Dessa speciella förmågor går långt mot att differentiera laget och gör spelet med varje karaktär givande och värdefullt.

Som sagt är kombinationssystemet ganska förenklat. De kraftfulla fordonsfinisherna uppmuntrar dig att utföra kortare kombinationer snarare än längre. Ännu värre, bortsett från animeringarna, gör alla dessa kombinationer samma sak, till största delen: de behandlar skador. Du kan använda dodge-offset för att dra längre kombinationer och fortfarande förbli undvikande, men det finns inte mycket skäl att, eftersom de kortare dem hanterar god skada och slutar med en fordonsomvandling, ändå. Devastations kombinationer känner sig lite grund på grund av detta, särskilt jämfört med en serie som Ninja Gaiden, där varje kombination har en unik funktion och applikation.

Devastations inriktning och kamerasystem är också besvärliga. Det är inte ovanligt att fiender avfyrar eller attackerar från skärmen, eftersom kameran gör ett dåligt jobb med att hålla jämna steg med åtgärden. Du kan växla kamerakontroll till manuell i alternativmenyn, men det känns mycket mer besvärligt att använda under hektisk strid, och kommer inte att hindra att motbjudande fiender drar dig från skärmen. Det automatiska inriktningssystemet hindrar också pistolen, eftersom riktningsnätet alltid syftar till den närmaste fienden, vilket inte nödvändigtvis är det mål du vill skjuta. Detta kan också stängas av i alternativ, vilket rekommenderas starkt för aggressiv pistol.

Ändra din autobot

Transformatorer: Devastation har flera vapen- och projektiltyper, som alla har sina egna kombinationer eller attacker. Det finns vissa begränsningar, men de flesta tecken kan använda huvuddelen av tillgängliga vapen. Alla kan till exempel använda ett svärd, men bara Prime och Grimlock kan använda hammare.

Mycket viktigare, Devastation använder ett nötkött hantverk och tyvärr systemet. Fiender släpper vapen vid nederlag, och du hittar dem i cachar under varje steg. Dessa vapen har nivåer, som kan ökas genom att mata dem andra vapen. Ett vapens maximala nivå bestäms av dess rang. D-rankningsvapen är svaga och kan bara höjas till nivå fem. C-rankningsvapen kan gå upp till nivå tio, B ranka vapenlock på nivå 20, A rangordna på 30, S rangordna på 40, och SS-rankningsvapen kan gå upp till nivå 50. Högre rankade vapen kan bara hittas på högre svårigheter utmaningar, vilket gör dessa utmaningar värda att ta sig an om du siktar på utrustning av hög kvalitet.

Det är ett enkelt system, men det fungerar väldigt bra och uppmuntrar dig att spela spelet igen. Striden är balanserad runt hantverkssystemet, så lägre svårigheter kan slutföras med C- och D-rankningsvapen. Hårt läge är avsett för B- och A-vapen, och de mycket hårda lägena är utformade kring hög nivå S rank-redskap. Naturligtvis, eftersom det är ett actionspel, spelar din egen skicklighet en enorm roll i effektiviteten hos ett vapen.

Den enda förändring jag skulle vilja se i vapensyntesen är förmågan att kombinera flera vapen samtidigt. Som det är nu kan du bara mata ett vapen till ett annat, vilket kan bli tråkigt när du bara försöker öka nivåerna.

Experiment och återuppspelning

Devastations historia utspelar sig mellan två huvudområden: stadsbilden och ett förfallet rymdskepp som heter Proudstar. Fartygsuppdragen är enkla och linjära, med minimal backtracking. Å andra sidan är staden en pseudoöppen miljö fylld med robotvägar och stadsarenor. Båda har många vapencacher, samlarobjekt och hemligheter att hitta, men staden är mycket mer tråkig att navigera på grund av bristen på många betydande landmärken. En markör på minikartan kommer alltid att peka dig i rätt riktning, men reser över staden känns fortfarande som en slog, speciellt på repriser.

Transformers: Devastation är full av experimentellt spel. Vissa är oskyldiga, som loppet mot Motormaster, eller en kort tornavdelning. Andra, som transportuppdraget uppifrån och ner, eller sidosprutning mot Blitzwing, är direkt irriterande. Dessa avsnitt känner sig på sin plats och är inte nästan lika tillfredsställande som standardstriden. De skulle också vara mer tolerabla om du inte rankades för dessa avsnitt.

Totalt sett är Transformers: Förödelse ungefär sex timmar lång under ditt första spel. Devastations livslängd kommer från dess enorma uppspelningsvärde, eftersom spelet erbjuder fem svårighetslägen totalt. Medan hårt läge inte är mycket svårare än normalt, är Magnus- och Prime-svårigheterna nötter genom att remixa fiendens möten, öka AI-aggressionen och ge allt ett enormt attackuppsving.

Stil, stil och prestanda

Devastation använder mönster baserade på den nyare raden av Transformers-leksaker, inklusive Generations-serien och Combiner Wars, men filtreras genom den gamla G1-konststilen, vilket ger spelet en slående likhet med 1980-talets serier.

Utöver spelets röstarbete och utseende är Devastation även fylld med små kamor och referenser till ett brett utbud av Transformers-material. Kremzeek, ​​de motbjudande elektriska gremlinerna, är dolda i varje kapitel och kommer att belöna dig när du fångas. Teletraan inom det förfallna Proudstar-fartyget ger varje transformator en unik profetia, som hänvisar till allt från humlarens olika inkarnationer till Prime's död. Platinum Games strö befriade massor av Transformers påskägg under hela spelet, vilket säkert kommer att glädja alla fans av serien.

Transformatorer: Devastations PC-port är solid, men erbjuder inte mycket utöver vad konsolversioner av spelet redan gör. Skärmupplösningen sträcker sig från 800 till 600 upp till 1920 med max 1080. Vsync kan slås på eller av, och spelet erbjuder upp till 4x anti-aliasing. Texturfiltrering kan ändras från ingen till upp till 16x. Skugga kvalitet kan ställas in på medel eller hög, eller stängas av helt.

Bildfrekvensen är låst vid 60, vilket är idealiskt för en snabbt åtgärdstitel, och Devastation klarar sig ganska bra, så det finns inga ramfrekvensfall eller problem som jag har upplevt.

Ljudet är också fantastiskt. Klassiska röstskådespelare, inklusive Peter Cullen och Frank Welker, ångrar sina roller för Devastation, som verkligen hämmar hem den ikoniska tecknadskänslan. Ljudspåret är lika bra, med fantastiska musikaliska bidrag från en mängd kompositörer inklusive Vince DiCola, kompositören bakom den animerade filmen 1986, The Transformers: The Movie .

Autobots, rulla ut!

Om du letar efter ett snabbt och spännande actionspel, leta inte längre än Transformers: Devastation. Visst, det gör inte mycket för att ändra Platinum Games-formeln, men de få nya funktionerna Devastation introducerar, särskilt hantverkssystemet, ger strid och ersätter en dynamisk ny fas. De högre svårigheterna är brutalt utmanande, och det visuella och ljudet oser av nostalgi. Transformers: Förödelse snubblar något med sina experimentella speluppdrag, men upplevelsen är totalt sett bra.

Transformatorer: ödeläggelse (för PC) granskning och betyg