Hem recensioner Uncharted 4: en tjuvs slut (för playstation 4) granskning och betyg

Uncharted 4: en tjuvs slut (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Обзор игры Uncharted 4: A Thief's End (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Uncharted 4: A Thief's End (Oktober 2024)
Anonim

Uncharted 4: A Thief's End ($ 59.99) är en berättelse tung, tredje person shooter / platformer, och det nyaste spelet i den hyllade Uncharted-serien. PlayStation 4-fans har skratta för en värdefull exklusiv, och Uncharted 4 är beredd att leverera exakt vad fans av serien hoppas på i en AAA-titel. Tyvärr spelar Uncharted 4 det säkert och fokuserar på en filmupplevelse snarare än innovativt spel. Spelet bländar sinnena med strålande riktning, utmärkt röstarbete och fantastisk visuell trohet, men det hålls samman av ganska generiska tredje personers fotografering och plattform.

Väva en berättelse

Uncharted 4 består av tre huvudelement: vapen, plattformar och berättelsesscener. Du kommer att spendera nästan samma tid i vart och ett av dessa tre element, men det är uppenbart att berättelsen har företräde framför de andra två.

Historien berättas genom scenhändelser, samt dialog mellan karaktärer under spel. Ibland visas en pratbubbla över en NPC som låter dig engagera karaktären i ytterligare konversationer. Uncharted 4 är ett väldigt snyggt tungt spel, och jag uppskattar att en tredjedel av dess 15 timmars långa äventyr ägnas åt berättelsesscener ensam. Detta är dock inte en dålig sak för första gången, eftersom Uncharted 4 smidigt och naturligt övergångar mellan action och exposition. Sällan överskrider scenerna sitt välkomnande; utvecklaren Naughty Dog klädde precis tillräckligt med interaktion mellan historien för att hålla dig engagerad.

Det är uppenbart att en noggrann mängd arbete gjorde att Uncharted 4 ser lika bra ut och låter lika bra som det gör. Teckenmodeller, röstspel, miljöer och grafisk trohet är alla noggrant detaljerade. Det finns en enorm mängd skämmer mellan huvudpersonen Nathan Drake och hans kohorter, så mycket att det är lätt att gå vilse i konversationen och tappa reda på vad du gjorde i spelet. Min favoritdetalj är överlägset hur karaktärer tar upp sina avbrutna berättelser. Det blåste mig att höra Sully prata om hans samarbete med drogherren Alcazar, bara för att avbrytas av en trefald och återuppta konversationen när han uppmanades av Drake när striden var över.

Som någon som spelade spelet utan tidigare serierfaring, var jag glad att få veta att Uncharted 4: s historia är helt fristående. Det finns referenser till tidigare spel gjorda vid vissa punkter, men allt du behöver veta om Uncharted 4 finns i spelet, så du känner dig inte skrämd om du är ny i serien. Till exempel utropar Drake sent i spelet att de är vid den näst största cistern han någonsin har sett, till vilken hans bror Sam frågar, "vad är det största?" Fans kommer att känna igen Drakes uttalande som en nick till Uncharted 3, men eftersom cistern inte är särskilt viktig för intriget av Uncharted 4, saknar nykomlingar mycket genom att inte fånga referensen.

Den röst som agerar och känslor är alla spot-on. Uncharted 4: s berättelsesscener är i nivå med vad du kan förvänta dig av en CG-film från Dreamworks eller Pixar; det är så snyggt. Tyvärr är de fantastiska produktionsvärdena som bär Uncharted 4, eftersom spelaren med en spelare inte är lika imponerande som historien.

Segla högt kartade vatten

Uncharted 4: s tredje personskytte är grundligt banalt. Det finns inget om fotograferingen i enspelarkampanjen som är värd att notera, förutom för den visuella ögondisen. Som sagt, spelet ger dig tillgång till en pistol och en tung skjutvapen när som helst genom att cykla mellan de två med d-pad, vilket är en fin touch. Ibland hittar du dynamit eller granater som du kan lobba på intetanande fiender också.

Drake kan hålla sig till pelare, brösthöga väggar och lådor med O-knappen, vilket är avgörande för att hålla sig vid liv. Om en fiende kommer för nära, kan du också mosa fyrkantknappen för meleeattacker. Det är allt som finns för Uncharted 4: s strid, så när du väl har grepp om mekaniken blir handlingen en mycket enkel affär.

Uncharted 4: s fiender är aggressiva, men inte särskilt smarta. De kommer långsamt att flankera dig om du stannar på ett ställe för länge eller kasta granater för att tvinga dig att flytta. När du väl har fått en pärla på hur AI fungerar, är pistol bara en fråga om att skjuta mot fiender som är tillräckligt stumma för att sticka huvudet ur täcken, flytta till en ny täckplats och skjuta igen. Som ni kan föreställa er, blir det tråkigt mycket snabbt. För att ge spelet lite utseende av variation kastar Naughty Dog ett ökande antal fiender åt dig när berättelsen fortskrider, vilket gör det tuffare att ta ut dem i Rambo-stil. Ett lätt stealthelement uppmuntrar dig att smyga dig runt hjorden med vapenhårda manier och ta dem ut tyst.

De få intressanta mekanikerna som introducerats i enspelarläge används mycket liberalt under multiplayer. Nivåerna är till exempel mycket mer vertikala, så det är lätt att hoppa på andra spelare genom att använda den underutnyttjade drop-attacken från enspelare. Multiplayer-kartorna har många gripande punkter, så att du kan svänga dig genom en nivå för att slå upp spektakulära död. Att kalla en magisk-spjävande totem för att orsaka förödelse på det motsatta laget är en stor gag, även om det är en touch över toppen. Till och med något så enkelt som att sluta någon i bakhuvudet med en laddad gripande krokattack känns bra i flerspelare, och det är synd att Naughty Dog segregerade dessa spelmekaniker från den filmiska berättelsen.

Med den officiella lanseringen bakom oss, och frisläppandet av lapparna 1.02 och 1.03, har Uncharted 4: s mål förbättrats dramatiskt. Innan lanseringen led Uncharted 4 av en outhärdligt klibbig kamera som gjorde att sikta med någon grad av noggrannhet praktiskt taget omöjligt. Med de nya lapparna känns syftet mycket stramare och mer lyhörd, så syftet är, tack och lov, inte längre ett problem. På liknande sätt har jag haft goda erfarenheter med multiplayer på de nu live-servrarna och har inte drabbats av några anmärkningsvärda anslutningsfrågor.

Hoppa mellan filmisk fluff

Den sista delen av Uncharted 4-spel-treenigheten är plattformen. När du utforskar fängelsehålor och gravar gör du mycket klättring, kämpar, glider och hoppar. Uncharted 4: s plattform är passabel, men inget spektakulärt. De fantastiska visuella uppsättningarna gör att vissa plattformsavsnitt verkar mer spännande än de faktiskt är, men i det stora hela är detta samma plattformsstil som har gjorts i spel som Assassin's Creed: Unity and Rise of the Tomb Raider. Den kritiska vägen visas alltid i vitt, oavsett om det är vitvitttring på en klippa, vita tegelstenar, vitfärg och liknande, så att hitta vägen över en farlig grotta är ungefär lika utmanande som att korsa vägen.

I själva verket är några av plattformspusslarna otroligt motiverade och dumma. Många kapitel har Sam åtföljt av Drake för att lösa hemska blockpussel. Detta är ett spelelement som inte borde finnas 2016.

Spela upp din favoritfilm igen

När du är klar med historieläget kan du låsa upp karaktärsdräkter, vapen för nivåutbyten och snygga visuella filter för att krydda spelets visuella estetik. Jag grävde det cel-skuggade filtret ganska mycket. De flesta nivåer i kampanjen har dolda artefakter spridda över, vilket ger dig incitament att spela upp varje uppdrag. Naturligtvis ger de energiska multiplayer-lägena Uncharted 4 gott om livslängd också.

Uncharted 4: s berättelsekampanj körs med cirka 30 bilder per sekund, med enstaka dopp här och där. Uncharted 4 använder tung rörelseoskärpa för att dölja detta faktum, och den utmärkta visuella trovärdigheten hjälper också till att få spelet att verka förvånansvärt smidigt. Flerspelarlägen spelas upp med en märkbart högre ram, men spelet visas på 900p snarare än berättelseläget 1080p, så det ser ut som en touch mindre polerad.

Bekant territorium

Uncharted 4 skjuter kuvertet när det gäller filmografi och visuell detalj i videospel. Det är lätt det snyggaste spelet på året. Om du har följt serien kommer du utan tvekan att se slutsatsen till Nathan Drakes skattejaktäventyr. Den fristående berättelsen är också ett plus för spelare som vill lägga till en ny titel till deras PS4-bibliotek. Kom bara ihåg att kampanjen fokuserar mycket på historien, med något ganska generiskt spel som håller det hela tillsammans. Om du är ute efter en filmupplevelse har Uncharted 4 exakt vad du letar efter.

Uncharted 4: en tjuvs slut (för playstation 4) granskning och betyg