Hem recensioner Xcom 2 (för pc) förhandsvisning

Xcom 2 (för pc) förhandsvisning

Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (September 2024)

Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (September 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (och dess utvidgning, Enemy Within) tog en klassisk PC-strategiserie och gjorde den moderna och fick i uppgift att rädda världen från mystiska inkräktare med turbaserad taktik och stulen främlingsteknologi. Uppföljaren, XCOM 2, antar att du misslyckades. Firaxis senaste, PC-bara, turbaserade strategispel bygger på den spända taktiska planeringen och långsiktiga utvecklingen av soldater från det första spelet och lägger till några stealth, nya trick och berättelse desperation. Utlänningarna vann för år sedan i XCOM 2, och det är dags att slå tillbaka. Jag spelade några uppdrag av spelet vid ett förhandsgranskningsevenemang tidigare i år.

Mindre skala, högre insatser

Förutsättningen är dystopisk, och den XCOM-grupp som du beordrar har krympt från en globalt stödd anti-främmande arbetsgrupp till en ragtag-motståndsgrupp baserad på ett återanvända främmande lastfartyg. Fartyget är Avenger, och det ersätter den underjordiska basen du byggde i Enemy Unknown. Fartyget kanske flyger, men du måste fortfarande gräva ut arbetsplatser; det är laddat med mystiska främmande goop som du måste rensa, precis som smuts du behövde gräva ut med den underjordiska basen. Du placerar olika anläggningar på hämnaren för att passa dina behov, balansera forskning, tillverkning och utbildning samtidigt som du jonglerar alltmer begränsade resurser. Enemy Unknown-spelare kommer att känna sig som hemma att bygga Avenger till en idealisk bas.

Nya klasser

Soldatutveckling och roller liknar klasserna i Enemy Unknown, men justerade för att erbjuda mer betydande grenvägar. The Ranger är den nya versionen av Assault-klassen, som idrotts både en hagelgevär och en brutal machete. Du kan fokusera på att göra honom till en mer potent skytt, eller betona hans melee-kamp för extremt kraftfulla men mycket mer riskfyllda alternativ i fältet. Specialisten är den nya versionen av Support-klassen, utrustad med en Gremlin-drönare som kan hjälpa till att läka och stabilisera lagkamrater, eller skickas ut för att attackera fiender och inaktivera vapen.

Sharpshooter bygger på Sniper-klassen och erbjuder antingen medvetna, långsiktiga träffar av snipning eller mycket mer flexibel, mångmässig pistolutjämning. De är de perfekta motsvarigheterna för varandra. Snipning med en gevär begränsar drastiskt dina rörelser och skjutningsalternativ, medan med skjutning med pistoler kan du rikta in dig på många fiender i en tur, men med ingenstans nära den individuella skada som geväret erbjuder. Slutligen låter Grenadier (den nya tunga klassen) dig välja mellan rivningsattacker för att förstöra fiender från skyddet eller tunga vapen för att förstöra rustningen från stora fiendens mekanismer.

Döljande

Förutom de nya klasserna lägger XCOM 2 till en viktig doldmekaniker i spelet. Eftersom du deltar i geriljakrig mot en förankrad fiende, snarare än att söka dolda inkräktare som i det första spelet, är det viktigt att du är dold tills du är redo att slå till. I början av de flesta uppdrag är hela ditt lag gömt. Detta betyder att fienden inte har någon aning om att du är där. Du kan hålla dig dold så länge du inte skjuter på någon och håller utom synhåll genom att undvika synpannor som omger enheter. När dina soldater är alla på plats och i Overwatch (det eld-när-kan standby-läget), kan du öppna eld och utlösa ett bakhåll som kan decimera fienden.

Dölja är inte ett fullständigt stealth-system. När doldhet har brutits, vet fienden att du är där och du kan inte dölja dig själv igen. Det ena undantaget är en specialiserad Ranger-färdighet som låter dig hålla dold när resten av truppen bryter det, för bättre positionering. Utöver detta är döljer främst för att komma i position innan striden börjar. Det lägger till en ny aspekt av planering och spänning till uppdragen och ändrar balansen från det första spelets dynamik att noggrant svepa igenom kartor för att hitta fickor av motstånd. Den här gången är du det motståndet.

gameplay

Förhandsvisningsuppdragen jag spelade började med en tutorial-kamp som liknar den allra första striden i XCOM: Enemy Unknown. Det introducerade enkla begrepp som rörelse, omslag och siktning, som alla var nästan identiska med hur de fungerade i Enemy Unknown. Uppdragen efter handledning introducerade XCOM 2s nyare koncept till mixen.

Förutom dolda, som tvingade mig att försiktigt tumma min trupp runt vakter när jag försökte infiltrera en främmande svart plats, lägger XCOM 2 till en plundringsmekaniker. Det liknar Meld-resursen i XCOM: Enemy Within. När du dödar vissa fiender, släpper de glödande gula byteikoner som du kan skicka en gruppmedlem för att återhämta sig genom att röra vid dem. Detta är intakt främmande utrustning, som självförstörer om du väntar för länge för att göra anspråk på den. När du tar byte och fullbordar uppdraget kan du sedan identifiera det på hämnaren och använda det för att direkt förbättra dina soldater med ny utrustning eller vidareutveckla din forskning om fiendens teknik. Det är en separat resurs från basens pengar och forskare, men det är lite mer flexibelt än Meld (som specifikt användes för genetiska förändringar och konstruktion av mech-passar).

De nya klassalternativen lyste verkligen i uppdragen jag spelade. Jag gillade snikskyttare och långväga taktik i Enemy Unknown, men min pistol-utskjutande Sharpshooter visade sig vara mycket användbar i nära håll. Hon kunde tagga flera fiender i tur och ordning och försvagade några så att mina tyngre hittare kunde avsluta dem innan de kunde svara. Min melee-fokuserade Ranger kunde hantera brutala mängder skador med sitt svärd / machete och få honom att fungera mer som de dödliga Chryssalid-fienderna i Enemy Unknown än en vanlig soldat. Han hade en hagelgevär som ett alternativt vapen, men melee-attackerna decimerade vissa starka enheter. Specialisten visade sig vara mycket intressant tack vare hennes förmåga att skicka en drönare för att hacka fiendens vapen och mekanismer. Drönaren låtit mig inaktivera vapenplaceringar utan att bryta dolda och låta min trupp komma i position.

Procedurpotential

Firaxis säger att XCOM 2: s nivåer är processligt utformade och erbjuder mycket mer variation än de generellt kopierade och klistrade kartorna över Enemy Unknown. Jag kunde inte bekräfta detta efter bara några uppdrag, men om så är fallet skulle det göra XCOM 2 till ett mycket mer omspelbart spel än föregångaren. Den slutliga versionen kommer att använda mycket mindre kartkomponenter för att montera enskilda uppdrag, vilket ger mycket mer mångfald i nivådesign.

Mekaniskt formar XCOM 2 sig för att bli mer av detsamma som vi fick från XCOM: Enemy Unknown och Enemy Within, med några intressanta vändningar och potentiella förbättringar. Om så är fallet är XCOM 2 mycket välkommen. Enemy Unknown var ett utmärkt turbaserat strategispel som förde den klassiska franchisen till moderna plattformar, och injektionen av nya uppdrag, nya klasser och mycket mer kartsort kunde göra XCOM 2 ännu bättre. Vi får reda på när XCOM 2 kommer ut på PC i februari 2016.

Xcom 2 (för pc) förhandsvisning