Hem Hur 10 Djävulen kan gråta 5 tips för att snabbt skicka demoner

10 Djävulen kan gråta 5 tips för att snabbt skicka demoner

Innehållsförteckning:

Video: 10 вещей в Devil May Cry 5, о которых вы не знали (September 2024)

Video: 10 вещей в Devil May Cry 5, о которых вы не знали (September 2024)
Anonim

Devil May Cry 5 är Capcoms senaste inträde i sin ikoniska demon-dödande action-serie och en stark utmanare för Game of the Year. Det behåller de tidigare spelens rika stridsmekanik, lägger till alla nya för att behärska och gör kommandon mer försiktiga, vilket sänker färdighetsfältet för nya spelare.

Som sagt, Devil May Cry 5 ger spelare en encyklopedisk lista över attacker att injicera i kombinationssträngar, och att lära sig att integrera dessa förmågor effektivt kan vara en överväldigande touch.

Oroa dig inte, eftersom DMC5 har många nybörjarvänliga funktioner som gör att lära sig den skandalösa striden mycket enklare än i tidigare spel. Framstående tutorials gör det enkelt att lära sig viktiga kommandon, och den köttfärdiga listan kan alltid ses från menyn om du någonsin behöver en uppdatering.

Men det är bara så mycket som läsning kan göra för dig: kreativitet är kärnan i DMC5: s kamp. Devil May Cry lär dig hur du utför drag, men det är upp till dig att bestämma vad du vill stränga ihop för att bilda din rumpa-whoopin-kombinationer.

Om du är ny i serien och vill veta hur du får ut det mesta av PC-spelets galna action, sätter jag ihop en lista med 10 DMC5-tips att tänka på när du spelar. Vissa är bara förslag, medan andra rekommenderas starkt. Ge dem alla en bild och se vad som fungerar för dig. Vem vet? Kanske en dag snart kommer du att få ut eleganta DMC5-combo-videor för hela världen att se.

    Använd inte Auto Assist

    Devil May Cry och Bayonetta innehåller funktioner som kallas Auto-Assist respektive Easy-Automatic. De är vanligtvis tillgängliga när du spelar dessa spel i deras enklaste svårighetsinställningar och injicerar automatiskt specialattacker i dina kombinationer så att du enkelt kan utföra coola strängar.

    Problemet med dessa funktioner är att de kväver kreativiteten som spelen uppmuntrar; du lär dig inte hur du matar in de rätta kommandona, du utvecklar aldrig en känsla av speciell attacktiming, och de automatiska ingångarna stör ofta den kombination som du konfigurerar.

    Så slå inte på assistenten! Du kanske missar attacker och botch-ingångar, men du kommer aldrig att lära dig att style på demon-narrar om du inte utför rörelserna själv.

    Anpassa din lastning

    Varje DMC5-karaktär har många förmågor. Dante har i synnerhet så många vapen och stilar tillgängliga för honom vid en given tidpunkt att vissa människor kan ha svårt att använda dem alla. Lyckligtvis låter DMC5 dig anpassa din utrustning vid checkpoints och innan du gör ett uppdrag. Om cykling mellan fyra vapen och fyra skjutvapen ger dig ångest, oroa dig inte. Dela din utrustning på två vapen och vapen, eller till och med bara ett.

    Spelet handlar trots allt om bekanta och experiment, och varje karaktär är mer än kapabel att kikka demonvärlden med basvapen. Börja ett uppdrag med ett eller två vapen och lägg sedan till mer när du blir bekväm med de förmågor som finns tillgängliga för dig. Det är en inlärningsprocess och det finns mycket att lära sig.

    Nero borde få mycket uppmärksamhet på anpassningsskärmen, tack vare hans kraftfulla, men förbrukningsbara, protetiska Devil Breaker-armar. Breakers kommer att krossa om du träffas när du använder dem, eller om du utför armens speciella förmåga. Bortsett från detta är dock vissa brytare bättre för vissa fiender än andra. Om jag till exempel klarar av ett uppdrag med massor av skyddande fiender, till exempel ska jag utrusta några borrarmar från Helter Skelter för att slå igenom försvar. Om jag vet att ett uppdrag har den irriterande teleporteringsdemonen, Fury, kommer jag att slå en Ragtime-arm i mitt magasin för att bromsa hans rörelse och ge honom affären. Var noga med att anpassa Nero mellan uppdrag för att ge honom ett nytt vapenlager.

    Dodge och hoppa

    DMC5: s spelspel kretsar om vaxande demoner medan de ser bra ut, men du kan inte vara snygg om monsterna slår dig tillbaka. Lyckligtvis ger Devil May Cry 5 alla karaktärer universella undvikande förmågor som de kan utnyttja varje gång en demonisk degenerering kommer för nära för komfort.

    När du är låst på en fiende kan du utföra en dodge-rulle med hoppknappen om du håller vänster eller höger på rörelsepinnen i förhållande till din karaktärs orientering. Om du utför denna manöver under en melee-kombination, kör du i stället ett sjukt sidsteg, som har samma mängd oövervakbarhet, men ser svalare ut än vad som försvinner i tidigare spel.

    Hoppning är också ett genomförbart undvikande alternativ, och det kräver endast en knappinmatning. Du är oskadlig för skador från hoppens början till dess topp, så underskatta inte språnget som ett defensivt drag. Den enda riktiga nackdelen med att använda ett hopp istället för att undvika är att hoppa sätter dig i ett lufttillstånd, så att du inte kan utföra några markrörelser förrän du rör vid marken.

    På en relaterad anteckning kan du köpa en skicklighet som heter Enemy Step, som låter dig kick-jump av demoner. Detta gör undvikande attacker i luften mycket lättare. Det är oerhört användbart under bossstrider, eftersom bossdemoner tenderar att ha större träfflådor från vilka det är lättare att hoppa. Du kan också använda Enemy Step för att avbryta återhämtningen av en flygattack och utan problem utföra en ny. Det här är svårt att utföra konsekvent, så oroa dig inte för att behärska det ännu. Vet bara att det är där, och om du har det bra måste du aldrig röra marken under en kamp igen.

    Ändra dina kontroller

    Du behöver aldrig byta kontroller från Devil May Cry 5, men det är inte en dålig idé att göra det om du vill komma åt rörelser mer bekvämt. Jag hatar till exempel att ha min lock-on tilldelad R1 / höger stötfångare, så jag flyttar den till R2 / höger utlösare. Eftersom många pistolattacker använder laddningsingångar är det en bra idé att flytta ditt pistolkommando till en utlösare för enklare laddning.

    Det finns ingen hård och snabb regel för att kontrollera anpassning; behålla det som fungerar och ändra det som inte gör det. Allt handlar om att föredra, och Devil May Cry 5 låter dig byta dina verktyg för att passa din smak.

    Överanvända låset

    Till skillnad från Ninja Gaiden- eller Bayonetta-serien är Devil May Cry 5: s låsningsinriktningssystem en integrerad del av striden. En överväldigande majoritet av specialattacker kräver specifika rörelsestickingångar och kan endast initieras medan du låser fast på en motståndare.

    Dantes klassiska Stinger-attack, till exempel, kan bara utföras genom att trycka på attackknappen medan du håller framåt mot en mållåst fiende. Om du inte är inlåst kommer åtgärden inte att genomföras. Att starta fiender med High Times och andra jonglerande rörelser fungerar bara om du håller rörelsepinnen från din riktade fiende.

    Du kommer nästan alltid att vilja vara låst fast vid ett mål för att komma åt dessa drag, och släpp bara låset när du utför specifika förmågor som Nero's Devil Breaker armattacker, som bara kan användas när den inte är låst.

    Parry allt

    Devil May Cry 5 adopterar spelmekanik från nästan alla spel i serien innan den, ännu mindre älskade spel som Devil May Cry 2 och DmC: Devil May Cry.

    Till exempel har vapenkollisioner varit starkt integrerad i DMC5: s strid, nästan exakt på samma sätt som i DmC. Ja, Devil May Cry-serien har alltid haft vapenkollisioner, men i de flesta fall var de fiendespecifika och extremt svåra att dra av konsekvent.

    DMC5 å andra sidan låter dig vapen kollidera med nästan alla fiender i spelet. För att göra ett vapenparry måste ditt eget vapen kollidera med ditt måls vapen eller angripande lem. När du gör det korrekt får du samma metalliska klangljudeffekt från DmC, och fienden recoils till ett unikt bedövningstillstånd som lämnar dem sårbara för ytterligare attacker.

    Den enklaste fienden att göra detta med är Death Scissors. Att slå ihop vapen medan demonen attackerar för tillfället bedövar och förargar monsteret. Att skjuta eller attackera sin mask under denna stun dödar den omedelbart. Inte alla vapenkollisioner är så kraftfulla, men det är värt att experimentera med fiender för att lära sig tidpunkten och värdet av ett vapenstöt.

    Träda in i tomrummet

    När du lär dig repen finns det några demoner som ger dig en körning för dina pengar, särskilt senare i spelet. Riddardemonerna har till exempel mycket hälsa och deras sköldar är svåra att ta sig runt. Furys teleportering och höga undvikelser gör att han är dödlig att slåss, även om demonen har mycket lite hälsa. Behemoth är en oförutsägbar tank som är omöjlig att kontrollera med grundläggande kombinationer. Om en viss demon ger dig problem, ta lite tid mellan uppdragen och få en känsla för striden i The Void.

    The Void är i huvudsak ett träningsrum där du kan experimentera med dina drag mot varje gemensam fiende du möter i spelet. Du kan slåss mot en dummy eller en AI-driven motståndare. Det är bara för övning eller för skojs skull, så prova på alla rörelser eller vapenklasser du vill ha.

    Läs dina skicklighetsfiler

    Utförde du en cool attack och visste inte vad som utlöste det? Har du köpt en ny förmåga, bara för att glömma vad kommandot är? Avslutade du spelet och fick några galna nya förmågor, men är du inte säker på hur du använder dem? Oroa dig inte, eftersom Devil May Cry 5 har ett ganska omfattande filsystem i spelet som du alltid kan komma åt i pausmenyn. Fliken Färdighetslista visar varje rörelse du har köpt eller låst upp - och den är uppdelad efter vapen.

    Färdighetslistan visar också hur du utför dem och tar till och med hänsyn till eventuella ändringar i det kontrollschema du har gjort. Var noga med att kontrollera din skicklighetslista regelbundet när du spelar, eftersom det nästan alltid finns någon skicklighet i ditt arsenal du glömde att du ägde. Och definitivt kontrollera den färdighetslista-menyn när du är klar med spelet (ledtråd, ledtråd).

    Summon Nightmare Everywhere

    Den mystiska V är inte beväpnad till tänderna som Dante eller Nero, men han är mer än kapabel att strimla demoner till bitar med sina demoniska familjer. Medan Griffon och Shadow fungerar som V: s pistol respektive svärd, är golem Nightmare V: s trumfkort, eftersom det lätt kan förbränna en horde av demoner till aska med några sprängningar av sina laserstrålar.

    Nightmare kan inte kontrolleras på samma sätt som Griffon eller Shadow, men han är ett enastående stödbekant och bör ringas när du kan. Nightmare tömmer din Devil Trigger-mätare när du är aktiv, men V kan enkelt förnya Devil Trigger med taunts och hans bisarra poesieläsningsförmåga, så du borde aldrig vill ha det.

    Nightmare har en andra, något hemlig funktion: han kan bryta ner väggar och strukturer när de kallas. Nightmare har unika animationer när de kallas på mycket specifika platser på kartan. Dessa animationer är många och ger demonen mycket personlighet. Till exempel hoppar Nightmare från en bro i strid eller bryter ner murar som Kool-Aid Man.

    Ännu viktigare är att det finns vissa platser på kartan som inte kan nås om inte Nightmare kallas för att förstöra dem. I vissa fall kan du hitta en affisch eller bild med det som ser ut som golems arm som är gipsad på den, men detta är ganska subtilt om du inte vet att leta efter den. Många gånger finns det inga uppenbara tecken på att strukturen kan förstöras. Kalla ofta mardröm och se var demonen leder dig.

    Slutför spelet

    Devil May Cry 5 har ett fantastiskt urval av melee-vapen, specialattacker och unika förmågor för dig att cykla mellan när du anpassar dina kombinationer. Men spelet är förvånansvärt berättande fokuserat, och det finns vissa förmågor som är låsta från dig när du går igenom berättelsen.

    När du väl har slagit den slutliga chefen och kreditrullarna är det emellertid inte längre fallet, och du får tillbaka alla dina förmågor, och till och med några nya har du inte chansen att lura dig för första gången. Av den anledningen är det i ditt bästa intresse att avsluta spelet en gång för att se vad du låser upp. Börja i det avslappnade mänskliga läget för att få en känsla för striden om du är ny, gå sedan vidare till Devil Hunter-svårigheter med din fulla sats.

    Fler speltips

    För mer, kolla in:
    • 10 Monster Hunter World Tips som gör dig till en Beast Master
    • 5 hymntips för att hjälpa dig att lösa och skjuta med det bästa av dem
    • En nybörjarguide till Fortnite: 12 tips för din första match
    • 7 Apex Legends-knep för att hjälpa dig överleva Battle Royale
    • 5 PUBG-tips för att dominera slagmarkerna
    • No Man's Sky Nästa: 10 tips för att hjälpa dig att njuta av din Star Trek
10 Djävulen kan gråta 5 tips för att snabbt skicka demoner