Hem recensioner Hp reverb review & rating

Hp reverb review & rating

Innehållsförteckning:

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (September 2024)

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (September 2024)
Anonim

Vi har inte sett ett upplösningsarmtävling med VR-headset ännu, men HP kan kanske leda till ett. HP Reverb har överlägset den högsta upplösningen som vi har sett i ett VR-headset ännu. Det spränger förbi både Oculus Quest och HTC Vive Pro med en 2, 160-by-2, 160 (per öga) bild, och den gör det till en ganska rimlig $ 599. Själva headsetet är väldesignat, men det hålls tillbaka genom att man förlitar sig på Windows Mixed Reality-plattformen, som känns klumpig jämfört med konkurrensen. Och du hittar inte många bra VR-spel i Microsoft Store, så du måste brottas lite med SteamVRs WMR-plugin för att hitta de flesta titlar som är värda att spela. Reverb är mycket bra hårdvara, den behöver bara allt runt den för att komma ikapp.

Design

HP verkar ha tagit några designtecken från Oculus for the Reverb. Det är mycket mindre och lättare än VR1000-100, HP: s headset från för två år sedan, undvika det stora plastbandet och pannstödet för en trepunktssele som liknar Oculus Rift och Rift S. En tunn plastrem på vardera sidan och en nylonrem på toppen möts vid en vadderad cirkulär ring på baksidan av selen. Ringen vilar mot baksidan av huvudet, vilket ger en stor stabilitetspunkt från vilken du kan justera varje rem med krok-och-loop-fästelement som på Rifts. Det är definitivt mindre skrymmande än föregångaren, men att använda fästelement istället för ett spärrhjul gör det svårare att snabbt och exakt justera.

Medan sele är Rift-liknande, är visiret mycket Quest-liknande. Det är en enkel, rundad rektangulär hölje som liknar Oculus Quest, men med en inversion av material: Reverb har en koltyg täckt frontplatta och svarta plastsidor, medan Quest har en svart plastplatta och svarta tygsidor. Eftersom det är ett Windows Mixed Reality-headset har Reverb bara två utåtvända kameror som ligger breda isär på frontpanelen snarare än de fem kamerorna på Quest och Rift S (eller den fullständiga bristen på kameror på Rift och HTC Vive). Naturligtvis, som ett bundet VR-headset, är Reverb mer som Rift S i sitt behov av en lång kabel som kopplar headsetet till en dator än den helt trådfria fristående Quest.

På den andra sidan av visiret omger en löstagbar, vadderad, tyg-täckt ansiktsmask linserna, och jag hade lite problem att bära den över mina glasögon. Det är en bekväm passform, lättare att bära av att headsetet bara väger 17, 9 ounce, mindre än till och med Oculus Quest.

Ett par hörlurar på öronen är monterade på sidohårbanden, fästa vid plastenheten som låter huvudbanden sträcka sig eller dra tillbaka innan de säkras med krok-och-slingremsor. Om du inte vill använda hörlurarna på örat, går en kort tråd runt det vänstra örat på baksidan av huvudet och avslutas i ett 3, 5 mm hörlursuttag. Huvudtelefonkabeln förenas av en annan, tjockare tråd som slutar i ett DisplayPort-kontakt som fästs till den medföljande 11-fotkabeln som själv slutar i DisplayPort- och USB-pluggar. En DisplayPort-to-Mini-DisplayPort-adapter ingår också.

Visa

Vi har sett alla dessa designelement i någon form över andra VR-headset som vi testat. Reverb: s stora anspråk på berömmelse är på insidan. Headsetet använder två 2, 89-tums LCD-skärmar med en upplösning på 2.160 med 2.160 pixlar per öga. De enda två headset som kommer nära detta är HTC Vive Pro och Oculus Quest, som visar 1.600 by-1.400 bilder till varje öga.

Den högre upplösningen på HP Reverb gör verkligen en skillnad och ger den skarpaste VR-bilden vi har sett ännu. Fördubbling av antalet vertikala pixlar minskar avsevärt "skärmdörreffekten" för att se mönstret för enskilda pixlar på LCD-skärmen. Det blir inte helt av, eftersom du fortfarande stirrar på en förstorad skärm en tum framför dina ögon, men det är mycket skarpare än HTC Vive Pro, Oculus Rift S och Oculus Quest.

Rörelsekontroller

Medan skärmen är bättre än Oculus headset är rörelsekontrollerna sämre. Windows Mixed Reality-kontroller som levereras med Reverb är samma som med VR1000-100 och andra WMR-headset.

De långa, raka grepparna och mestadels platta utlösarna på styrenheterna är mycket mindre bekväma än Oculus Touch-grepp och triggers, som överensstämmer med den naturliga formen på din hand som håller något. Mycket stora, ganska lösa batteridörrar i greppen släpps också lätt när du svänger kontrollerna runt, vilket var en konstant frustration när du spelade Beat Saber. Pekplattorna på varje styrenhet är fina komplement till de analoga pinnarna, men de dyker upp på bekostnad av konventionella ansiktsknappar som på Oculus Touch, så du måste antingen klicka på pekplattan eller dra på avtryckaren för att välja något.

Uppstart

Reverb kräver en lättare dator än HTC Vive eller Rift S för att trycka på alla de extra pixlarna. HP rekommenderar minst en Intel Core i7 eller Xeon E3-1240 v5 CPU; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 eller Radeon Pro WX 8200 GPU; och 16 GB RAM. Det är två gånger RAM och ett bra steg eller två högre vardera för CPU och GPU (från en Core i5-4590 och Nvidia GTX 1060 eller 970) än vad du behöver för att använda Rift S. Du behöver också en DisplayPort 1.3-port och en USB 3.0 hamn; som Rift S, HDMI fungerar inte med Reverb.

Att ställa in Reverb är mycket snabbt och enkelt, liksom andra WMR-headset. Installera Mixed Reality Portal från Microsoft Store och anslut sedan headsetet till en gratis DisplayPort 1.3-port och USB 3.0-port. Det kommer att börja arbeta omedelbart och kopplas ihop med rörelsestyren när du ansluter dem och sätter på dem. Headsetets kameror och interna sensorer hanterar alla aspekter av positionsdetektering, så du behöver inte ställa in externa sensorer eller kameror som HTC Vive, PlayStation VR eller den ursprungliga Oculus Rift.

När allt är anslutet kan du valfritt ställa in gränser för VR-rum i hela rummet. Centrera headsetet mot din bildskärm som programvaran instruerar och håll det sedan riktat mot monitorn medan du går headsetet runt kanten av det avsedda spelområdet. När det är klart kommer headsetet att varna dig när du ska gå ut ur gränserna.

Detta är en del där Windows Mixed Reality vacklar bredvid både SteamVR och Oculus. Till att börja med är det mycket enklare och snabbare att ställa in gränser för Quest och Rift S med Oculus nya Guardian-system, så att du helt enkelt pekar en styrenhet mot golvet och drar utrymmet runt dig utan att gå. Men även när det är konfigurerat är Windows Mixed Reality helt enkelt mindre effektivt än Guardian-systemet. När du kommer nära kanten av ditt spelområde, kommer en tunn vit trådram av gränserna du ritade att visas. Koncentriska cirklar börjar pulseras som moire-artefakter när du kommer närmare. Det är allt. Eftersom väggarna visas med tunna vita linjer är de svåra att se i jämförelse med de tjocka blå rutorna som visas när du använder Oculus-headseten. Ingen feedback ges när du går förbi gränsen, antingen, medan Oculus 'Guardian-system vänder rutorna starkt rött när du rör dig genom dem, och sedan slår på de utåtvända kamerorna så att du faktiskt kan se vad som är omkring dig.

Windows blandad verklighet

Liksom alla Windows Mixed Reality-headset är Reverb designad för att användas med WMR-gränssnittet på Windows 10. Det är ett kapabelt gränssnitt som ger dig ett anpassningsbart virtuellt utrymme som heter Cliff House, där du kan placera olika flytande fönster för att visa 2D-appar och virtuella objekt för att representera och aktivera 3D VR-appar som möbler. Oculus använder en liknande idé med Oculus Home, som är ett mycket mer anpassningsbart virtuellt utrymme med flera layouter och alternativ för att strukturera din omgivning. I båda fallen kan du, oavsett det virtuella utrymmet, ta fram en meny som flyter framför dig med en knapptryckning.

Cliff House är dock lite mer nödvändigt än Oculus Home, eftersom popup-menyn Windows 10 inte ger full åtkomst till alla appar och inställningar för Windows Mixed Reality eller din dator. Flera appar jag laddade ner dykte bara upp i mitt Microsoft Store-fönster, som jag var tvungen att dyka upp separat från huvudmenyn (och som redan bekvämt placerades på en vägg i Cliff House), och genom att ändra inställningar skapades ytterligare ett virtuellt fönster för att ställa in i midair eller på en vägg. Gilla det eller inte, Cliff House är där du ska jonglera fönster och VR-appar, varför det är synd att WMR inte erbjuder flera eller anpassade konfigurationer av utrymmet.

Windows Mixed Reality använder Microsoft Store för sitt programbibliotek, och det biblioteket är litet och underutvecklat jämfört med SteamVR eller Oculus Store. Förutom en liten handfull intressanta upplevelser fylls den mest med halvbakade VR-spel av låg kvalitet och appar som känns daterade.

Spelar i VR

Jag spelade Superhot VR-demo genom Mixed Reality Portal, och det fungerade precis som Superhot VR på Oculus Rift S och Oculus Quest. Superhot VR är ett actionspel där tiden bara rör sig när du rör dig, så att du lätt kan undvika kulor och ta vapen från fiender. Användningen av rörelsestyrare i VR gör det till en uppslukande, tillfredsställande upplevelse, och ett av få VR-spel som måste testas på alla plattformar. Det fungerade mycket bra på Reverb, även om den förbättrade upplösningen inte spelade så mycket med spelets väldigt enkla, monokroma, okulturella bilder.

Efter att ha bläddrat i Microsoft Store för WMR-upplevelser, försökte jag också International Space Station Tour VR, JPNVR och London Museum of Water & Steam-appar via Mixed Reality Portal. International Space Station Tour var den överlägset bästa upplevelsen av de tre och den mest utvecklade. Det är en 360-graders fototurné av ISS, med ganska högupplösta foton och skarpa videor som såg väldigt bra ut på Reverbs skärm. Det finns ingen interaktivitet bortsett från att peka på objekt för att röra sig eller titta på klipp som förklarar de olika modulerna, men det är fortfarande en uppslukande och pedagogisk VR-app.

JPNVR är en förhandsgranskning som låter dig flyga över Japans terräng. Det är en intressant titt på landskapet, särskilt när man ser Fuji-tornet över omgivningarna, men det är också oerhört enkelt och saknar satellitfotografiska tillgångar eller terrängdata för byggnader. Det betyder att flyga genom Tokyo bara svävar över en bitmapp som inte visar något av den spretta staden.

London Museum of Water & Steam-appen är den absolut värsta upplevelsen av de tre. Det är uppenbarligen en rundtur i museet, så att du kan gå igenom och se dess utställningar. Tyvärr återges museet med sådana tillgångar av låg kvalitet och luddig kodning att det nästan är värdelöst. Museets layout är återskapad med mycket enkel geometri och strukturer, vilket gör att det känns som en Second Life-miljö. Publikljud startar och stoppar plötsligt när du rör dig och bryter all nedsänkning. Vissa av de enskilda utställningens tillgångar är för suddiga att läsa eller flimmer på grund av dåligt definierad geometri. Det är en röra.

Lyckligtvis kan du få Windows Mixed Reality-headset att fungera med SteamVR, vilket lägger till ett mycket bredare urval av anständiga VR-upplevelser som Beat Saber. Det kräver lite knipande, vilket kräver att du installerar både SteamVR och Windows Mixed Reality plug-in för SteamVR i Steam, men det är en ganska smärtfri process. Vi hade inga problem att få Beat Saber att arbeta på Reverb, som är ett bedrägligt enkelt rytmspel där du svänger energisvärd över flytande kuber som flyger mot dig till takten med olika låtar. Det är anmärkningsvärt engagerande och kan bli ett ganska träningspass (och tack vare en stark modding community för PC-versionen kan du lägga till dina egna låtar med lite ansträngning).

Tyvärr var Windows Mixed Reality-rörelsekontroller inte riktigt lika bra som uppgiften som headsetet. De spårade rörelsen mycket bra, men vibrationerna var prickiga, vilket tar lite av feedbacken och nedsänkning från upplevelsen. De stora batteridörrarna på styrenheterna lossnade också regelbundet vid långa svängningar av sabeln. De kan fixas med lite tejp, men det är fortfarande en fråga som är värd att notera.

Mycket skarp men lite dum

Visuellt är HP Reverb det mest imponerande VR-headsetet vi har sett ännu. Dess otroliga upplösning ger den skarpaste VR-bilden du kan köpa. Om du vill ha ett headset som fungerar med Windows Mixed Reality-plattformen, eller är villig att brottas med SteamVR-integration, erbjuder HP Reverb hårdvara av hög kvalitet för jobbet.

Om du vill ha en övertygande VR-upplevelse som enkelt fungerar ut ur lådan är Oculus Quest fortfarande vårt val för sin trådlösa design, och Oculus Rift S är ett utmärkt kopplat VR-headset för PC-baserade VR-apparater med högre kvalitet. Och båda har de överlägsna Oculus Touch-kontrollerna, som helt enkelt är mer bekväma (och mindre benägna att olyckor med batteridörrar). Naturligtvis, om du har en PlayStation 4 och vill spela i VR med ett kapabelt och väletablerat bibliotek utan att hantera PC-krav, förblir PlayStation VR också ett starkt val.

Hp reverb review & rating