Hem recensioner Absolver (för pc) förhandsvisning

Absolver (för pc) förhandsvisning

Video: The highest ranked person i've seen so far - Absolver PvP (Oktober 2024)

Video: The highest ranked person i've seen so far - Absolver PvP (Oktober 2024)
Anonim

Absolver fångar mystiken i kampsport, samtidigt som han behåller ödmjukheten och tränar läror som definierar kampdiscipliner. Absolver är ett flerspelarorienterat, actionfokuserat PC-spel i en måleri, asiatisk värld. Absolvers slagsmål är aldrig korta eller sinnelösa affärer; varje val du gör, varje defensiv rörelse eller offensiv attack du utför, har otrolig vikt. Du är engagerad i en kampsportdans, ständigt slåss mot dina motståndare för leder och läser deras rörelser och reaktioner för att väva i dina egna attacker. Planerad för en släpp 2017, information om spelets sammanvävda värld är knapp, men strid är Absolver kärnpelare, och det är verkligen en mäktig pelare.

Slåss för ditt liv

Fighting är livsnerven i Absolvers värld, så det är mycket viktigt att veta hur man ska hantera motståndare som kan tvinga mat till dig ödmjuk paj vid varje tur. I co-op-demonstrationen som jag spelade med en Absolver-utvecklare, jagade slumpmässiga icke-spelare karaktär (NPC) kämpar en dammig stad och utmanade oss till strider. Jag fick snabbt veta att det finns en enorm mängd djup till Absolvers strid.

Varje attack har en tung animation knuten till den. Att göra en attack har mycket större risk och belöning än i andra stridsspel, eftersom din motståndare kan läsa och motverka dina drag. Dessutom förbrukar alla färdigheter du använder uthållighet, så det är viktigt att du strategiskt attackerar och backar för att spara energi för ögonblick när du behöver försvara dig själv.

Absolver har ett strikt, tidsbaserat combo-system som belöner dig för att korrekt anpassa dina attacker. En mätare under din uthållighetsmätare avgör det exakta ögonblicket när du ska mata in din nästa attack. Att framgångsrikt tima attacken förkortar återhämtningen från den tidigare attacken, vilket gör det mycket säkrare att hantera en motståndare. Wanton-knappmaskning leder till snabba nederlag.

Combo Creation

Absolver har ett kombinationssystem med två knappar och en helt anpassningsbar rörelsesset. I statusmenyn kan du ändra rörelserna i din kombination genom att välja nya i en lista över tillgängliga attacker. Om du har spelat Capcoms klassiska PlayStation 2 beat 'em up, God Hand, borde detta anpassade attacksystem låta bekant. Om din grundläggande vänstra jab, högerkrok, främre sparkmall inte klipper den för dig, att ändra sekvensen av dessa attacker eller byta ut dem helt är lätt att göra, och är grundläggande för Absolvers strid. Du tjänar fler drag genom att slåss och lära dig nya kampsport, men hur denna process fungerar har ännu inte avslöjats.

Den unika rynken i Absolvers system kämpar motstånd. Du har fyra positioner som du kan cykla mellan, och varje hållning har sina egna kombinationer. Du kan anpassa attackerna i varje hållning som du finner lämpligt, vilket i hög grad utvidgar ditt arsenal. Viktigare är att vissa färdigheter i ditt kombinationsdäck också förskjuter din inställning. Till exempel, den tunga snursparken som jag mappade till vänsterflankens hållning snurrade min karaktär efter avrättningen och satte honom i en framåtriktad hållning. Det är viktigt att överväga dessa förändringar när du tilldelar dina färdigheter till ditt kombinationsdäck, så att du inte skruvar upp ditt angrepp under en hektisk kamp.

Parry the World

Blockering är din standardförsvar. När du blockerar, mildrar du alla skador som tas från din front, på bekostnad av uthållighet. Blockering är relativt säker, men vissa attackfärdigheter är utformade för att skydda-krossa, så det är inte utan dess svagheter. Det är där föräldrarna spelar in.

Parrying är ett mer exakt block som utförs genom att vända rörelsepinnen i riktning mot en inkommande attack samtidigt som du trycker på blockknappen. Tidpunkten är lätt, så du har ett generöst fönster för att mata in ett parry-kommando. Det svåra kommer från att läsa din motståndare tillräckligt bra för att parera i rätt riktning. Parrying stoppar motståndarna döda i sina spår och ger dig en öppning för en enkel räknare.

Sidstegning är den sista defensiva färdigheten du behöver behärska. Undvikelsen flyttar dig ur vägen för de flesta attacker, vilket gör det till den säkraste defensiva färdigheten. Nackdelen är att det också flyttar dig utanför attackområdet.

När jag spelade så förlitade jag mig på att blockera för att avleda skador utan att tappa min position. Om min motståndare avvecklar en tung sväng, skulle jag parera. Om min karaktär hade låg uthållighet, skulle jag kämpa för att undvika skador och återhämta sig. Dessa manövrar, i samband med mina egna offensiva försök, skapade mycket intensiva ansiktsoff.

Sparring med världen

Hur Absolvers sammankopplade värld fungerar är okänt vid denna tidpunkt, men när utvecklaren och jag utforskade den sandiga staden hittade vi en gateway-nyckel nära den centrala kontrollpunkten. Senare upptäckte vi en genväg som ledde tillbaka till kontrollpunkten från mitten av nivån. Förhoppningsvis kommer utvecklingsgruppen, Slocap, att avslöja mer tvärgående information inom en snar framtid.

Du kan släppa in i världen och hjälpa till eller utmana andra spelare, vilket gör Absolvers värld mycket dynamisk. Vem som helst kan vara en potentiell allierad eller ett fientligt hot. Det finns inget som hindrar dig från att slå på en annan spelare, eller hjälpa en fallit utmanare om du väljer det.

Kampen är inte strikt hand till hand; du kan också rita vapen. Vapen har specialiserade drag, men jag kunde inte avgöra om dessa drag kan ändras som ditt standarddäck, eller om de har specifika kombinationer. Jag fiklade med svärdet lite och kom snabbt på grepp om dess rörelser. Vapen är bra för att ge dig själv en fördel i striden och kan dras ut när som helst. Men som alla färdigheter kommer vapen till en kostnad. De hanterar god skada, men du kan lätt avväpnas ditt vapen och lämnas i en nackdel om en motståndare läser dig väl.

Slåss för framtiden

Absolver har gjorda av ett utmärkt kampsport multiplayer-spel. Dess stridssystem, medan metodiskt och långsammare än de flesta actionspel, har en mängd strategier som konkurrerande spelare kan klippa på sina tänder. Det är förvånansvärt tillfredsställande att bekanta dig med din motståndares ställning och kombinationer och dansa runt varandras attacker. Jag ser fram emot att se hur Absolver plockar ut under de kommande månaderna.

Absolver (för pc) förhandsvisning