Hem recensioner Amd radeon vii recension och betyg

Amd radeon vii recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: AMD Radeon VII - полный тест vs Vega 64 и RTX 2080 (Oktober 2024)

Video: AMD Radeon VII - полный тест vs Vega 64 и RTX 2080 (Oktober 2024)
Anonim

Radeon VII var AMD: s överraskning som avslöjades vid CES 2019. Dess nya avancerade grafikkort för spelare, detta är världens första grafikprocessor (GPU) som använder en 7nm tillverkningsprocess. (Se vår förhandsvisning av Radeon VII från CES.) Det kommer verkligen inte att vara det sista, men förrän AMD släpper sina nästa generations kort senare under 2019, för närvarande känt under kodenamnet "Navi", är $ 699 Radeon VII dess flaggskepp kort, och dess främsta rival till Nvidias GeForce RTX 2080. AMD: s sista deltagare i high-end-kortet var Radeon RX Vega 64 i mitten av 2017. Radeon VII är en tydlig förbättring av det kortet för high-end 4K-spel, och solid i den nisch idag, men flera nya tekniker och dess prissättning sätter den i en hal position jämfört med RTX-konkurrensen. Vi finner i slutändan att Radeon VII är ett rättvist alternativ till GeForce RTX 2080, även om GeForce RTX 2080 är en bättre totalutövare om du spelar med 1080p och 1440p upplösningar.

2019: State of High-End Graphics

Trots att den var konkurrenskraftig med GeForce GTX 1080, var Radeon RX Vega 64 mer än ett år för sent för partiet, och den hade mycket högre kraftkrav. Det finns paralleller mellan Radeon VII och Radeon RX Vega 64. För en är Radeon VII också sent till spelet, om mindre; den konkurrerande GeForce RTX 2080 träffade gatorna i september 2018. Dessutom drar Radeon VII betydligt mer kraft än GeForce RTX 2080.

Skillnaden den här gången är att Radeon VII har några praktiska fördelar i verkligheten, vilket var svårt att säga om Radeon RX Vega 64. Radeon VII har en massiv 16 GB videominnesbuffert, eller dubbelt så mycket som den 8 GB som GeForce RTX 2080 bär; till och med eliten GeForce RTX 2080 Ti har bara 11 GB. Radeon VII har också mer än fördubblat minnesbandbredden för GeForce RTX 2080, ett värde som kan betala utdelning i scenarier med hög upplösning.

AMD: s prissättning av Radeon VII är samma som Nvidias rekommenderade startpris för GeForce RTX 2080 (699 $), vilket betyder att det är do-or-die; Radeon VII måste mäta upp i nästan alla avseenden för att toppa den. Vi kommer inte att förstöra någonting genom att säga att båda korten fungerar nära i dagens AAA-titlar med en 4K-upplösning. Därför går "värdet" på båda korten (en term som vi använder lätt, eftersom denna summa pengar kan köpa dig en hel speldator) utöver ren prestanda. 16 GB minne på Radeon VII är designad för framtida applikationer, såsom morgondagens 4K-spel och 8K-innehållsskapande, medan GeForce RTX 2080 har hårdvaruaccelererad strålspårning och AI-driven skalning. (För ytterligare redogörelse för skillnaderna, se vår följeslagare, AMD Radeon VII mot Nvidia RTX 2080: Vilket High-End Gaming Card att köpa?)

The Radeon VII Deep Dive

De romerska siffrorna "VII" i Radeon VII: s namn hänvisar samtidigt till dess andra generationens Vega-arkitektur (Vega 20) och dess 7nm-tillverkningsprocess. AMD gav några detaljer när det gäller de arkitektoniska förbättringarna, med hänvisning till ökad bandbredd för renderingsenheter (ROP), total minskning av latens och större ackumulatorer för flytande punkt och heltal. Med andra ord, "Vega II" är en utveckling av den ursprungliga Vega-arkitekturen.

7nm-tillverkningsprocessen är mer betydelsefull för Radeon VII än dess arkitektoniska förbättringar. Den mindre processen gör att GPU-formen kan bli mindre; det är bara 331mm 2, medan Radeon RX Vega 64 kom in på 495mm 2. GeForce RTX 2080 har en till synes enorm 545mm 2 matris, även om mycket av det tilldelas dess egenutvecklade Tensor- och strålspårningskärnor, av vilka Radeon VII inte har någon. (Jag kommer att prata mer om framtida spelhänsyn senare.)

Fördubbla videominnet

Den mindre GPU-dören förklarar hur AMD kunde klämma 16 GB högbandbreddminne (HBM2) på Radeon VII, eller fördubbla beloppet från Radeon RX Vega 64. Det är normalt att en prestationsspelmaskin har 16 GB huvudsystemminne, men videominne? Professionella GPU: er har inkluderat ännu fler, men vad spelfokuserade GPU: er går har Radeon VII det mest vi har sett hittills.

AMD fakturerar Radeon VII som ett spelkort som också kan användas för att skapa innehåll. Dess 16 GB videominne, säger AMD, är idealiskt för ultrahöga 8K-upplösningar. Det finns viss objektiv sanning: Videominne kräver skala med upplösning. Även om 8K kanske inte är populärt ännu, kommer den ner på rörledningen precis som 4K en gång gjorde. Det var helt annat än omöjligt att gå över showgolvet vid CES 2019 och inte höra eller se om det. (Leta efter lite riktmärke för innehållsskapande efter avsnittet om testtester i denna recension.)

Radeon VIIs 16 GB videominne är också en tillgång för spel, som våra riktmärken kommer att visa. Jag har loggat in nya AAA-titlar, som Rise of the Tomb Raider, med cirka 8 GB videominne medan jag körde med en 4K-upplösning. Det verkar som om 8 GB videominne är tillräckligt, men att ha mer än det kommer verkligen inte att skada dina utsikter för framtida spel. Bakspegeln berättar allt: Bara fem korta år sedan ansågs 3 GB videominne i GeForce GTX 780 Ti som extravagant överskott. Idag sänker det beloppet knappt för 1080p-spel.

Radeon VII mot Radeon RX Vega 64

På tal om det förflutna, här är hur Radeon VII staplar upp till sin föregångare, Radeon RX Vega 64…

Radeon VII (Vega 20)

Radeon RX Vega 64 (Vega 10)

Tillverkningsprocess / formstorlek

7nm / 331mm 2

14nm / 495mm 2

Transistorräkning

13, 2 miljarder

12, 5 miljarder

Beräkna enheter / strömprocessorer

60 / 3, 840

64 / 4, 096

Base / Boost / Peak GPU-klockor

1 400 MHz / 1 750 MHz / 1 800 MHz

1, 274 MHz / 1, 546 MHz / 1, 590 MHz

Videominne

16 GB HBM2

8 GB HBM2

Minnesgränssnitt / bandbredd

4096-bit / 1 TB per sekund

2, 048-bit / 483, 8 GB per sekund

Board Power

300 watt

295 watt

Strömanslutningar

Två åtta-stift

Två åtta-stift

Rekommenderat startpris

$ 699

$ 499

Radeon VII gör några koncessioner i antalet datorenheter och strömprocessorer, men har samma antal ROP: er som Radeon RX Vega 64. Krympningen till en 7nm-process gör att Radeon VII kan passa fler transistorer i ett mindre område, vilket är exakt vad vi vill se i datorvärlden.

Det vi inte vill se i denna värld är dock högre priser. AMD tog en sida ur Nvidias bok genom att prissätta flaggskeppet Radeon VII mycket högre än föregångaren. Åtminstone kommer AMD inte att bli offer för att konkurrera med sig själv, eftersom GeForce RTX 2080 har funnits på marknaden under en längre tid.

Radeon VII kommer troligen att få de flesta av sina prestandafördelar från sina högre GPU-klockor. Dess 1 750 MHz boostklocka är cirka 13 procent högre än 1, 546 MHz boostklockan på Radeon RX Vega 64. De påstådda arkitekturtjusteringarna i Radeon VII borde förstärka alla prestandaförstärkningar och dess högre minnesbandbredd kommer verkligen inte att skada. Kraften mellan dessa två ändras knappast; det finns inget sätt på att 300 watt är högt för ett modernt grafikkort. Till och med GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, Nvidias flaggskepp GPU på 1 199 $, har ett lägre värde på 260 watt.

Radeon VII mot GeForce RTX 2080

I månader efter lanseringen var GeForce RTX 2080 allt annat än omöjligt att hitta för sitt rekommenderade 699 $ startpris för referenskort. Med tanke på att det inte längre är fallet använder jag specifikationerna för referenskortet i tabellen nedan för att ge en rättvis jämförelse med samma prisade Radeon VII. (Nvidias GeForce RTX 2080 Founders Edition kommer med en mild fabriksklocka för $ 799, men den delar annars specifikationerna nedan.)

AMD Radeon VII

GeForce RTX 2080 referenskort

Arkitektur

Vega 20

Turing

Tillverkningsprocess / formstorlek

7nm / 331mm 2

12nm FinFET / 545mm 2

Transistorräkning

13, 2 miljarder

13, 6 miljarder

Bearbetar kärnor

3 840 strömprocessorer

2 944 CUDA-kärnor

Base / Boost GPU-klockor

1400 MHz / 1 750 MHz

1, 515 MHz / 1 710 MHz

Videominne

16 GB HBM2

8 GB GDDR6

Minnesgränssnitt / bandbredd

4 096 bitar / 1 TB per sekund

256-bitars / 448 GB per sekund

Board Power

300 watt

215 watt

Strömanslutningar

Två åtta-stift

En sexstift, en åtta-stift

De arkitektoniska skillnaderna mellan dessa två kort är förmodligen värda en doktorsavhandling. För det första är AMDs strömprocessorer inte äpplen-till-äpplen jämförbara med Nvidia CUDA-kärnor, så det finns ingen praktisk takeaway från den metriken. Emellertid är den beräknade kraften mellan Radeon VII och GeForce RTX 2080 teoretiskt lika, med tanke på närheten i deras transistorräkningar.

Höga kraftbehov är en svag punkt för Radeon VII. Det kräver fler strömanslutningar än GeForce RTX 2080, och dess styrka är mer än en tredjedel högre. AMD specificerade inte ett minimikrav för strömförsörjning för Radeon VII, men baserat på vår erfarenhet av Radeon RX Vega 64 (ett 295-watt-kort) skulle det vara en bra idé att välja en 750-watt modell eller högre. Kortet stängs faktiskt av oss med en 500 watts EVGA-strömförsörjning i några krävande tester.

Titta på våra riktmärken för att se hur Radeon VIIs massiva 1 TB (1 024 GB) per sekund minnesbandbredd, mer än dubbelt 448 GB per sekund bandbredd för GeForce RTX 2080, spelar ut i spel. (Onödig spoiler: Det gör inte ont.)

Radeon VII Walk-Around

AMDs referensversion av Radeon VII, som granskas här, är ett riktigt tvåfackigt kort. Du behöver fortfarande gott om frigång för att passa in i ditt fall, eftersom den är 11 tum lång…

Denna toppvy av kortet visar dess trippelfläktkylning och en kylfläns av aluminium som sträcker sig över hela längden. Silverhöljet är också aluminium. Detta är ett tungt grafikkort. En rödbelyst Radeon-logotyp dominerar den övre kanten…

Det mesta av kylningsavgaset kanaliseras genom kylflänsarna runt logotypen, vilket betyder direkt i ditt fall. Det här är inte en kyllösning i fläktstil.

De två åtta-poliga strömkontakterna på kanten visar att Radeon VII betyder affärer, särskilt för din lokala kraftmyndighet…

Kortkortets effektvärdighet på 300 watt gör det till ett av de mest hungrigaste vi har testat i det senaste minnet.

Samtidigt har kortets akterhörn en kubliknande "R" som lyser med rött, en snygg detalj som också fanns på Radeon RX Vega 64 referensdesign…

Kortets undersida är täckt med en aluminiumplatta som ger både styrka och passiv kylning. En bakplatta är en vanlig inkludering på grafikkort på mellannivå och avancerade.

Den fyra-stickade kylflänsen för GPU-formen syns tydligt på undersidan…

När du rör dig bakifrån, notera hur värmeskyddet sträcker sig över bakplattan med ungefär en halv tum. Du måste ta hänsyn till detta om du har ett trångt mål.

Perforeringarna här tillbaka är nästan rent estetiska, eftersom fansen skickar det mesta av luften in i fallet. Jag kommer att diskutera den termiska prestanda för Radeon VII efter referensavsnittet.

Liksom trenden med moderna grafikkort för spel har Radeon VII inga gamla portar. Bakplattan innehåller en trio med DisplayPort 1.2-videouttagskontakter och en enda HDMI 2.0b videoutgångsport. Bristen på en VirtualLink USB Type-C-port är förvånande. Om du planerar att hämta ett nästa generations virtuell verklighet (VR) headset, kan det vara en poäng till förmån för det gröna teamet. GeForce RTX 2080 har en, liksom Founders Editions av till och med de lägre nivåerna GeForce RTX 2070 och RTX 2060. Som sagt har inga nya VR-headset hittills meddelats med en sådan port.

Testning: Det är en brand-Breather

PC Labs gick igenom en serie DirectX 11- och 12-baserade syntetiska och riktiga riktmärken på AMD Radeon VII. Vår testrigg är utrustad med en Intel Core i7-8700K-processor, 16 GB G.Skill DDR4-minne, en solid-state boot-enhet och ett Aorus Z370 Gaming 7-moderkort.

Jag kommer att fokusera mest på Radeon VII: s prestanda när det gäller GeForce RTX 2080, men jag har också inkluderat den högt prissatta GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition i resultaten, och några mindre prissatta kort, som GeForce RTX 2060 (representerat i listorna av Zotac GeForce RTX 2060 Amp) och Radeon RX 590 (representerat av XFX Radeon RX 590 Fatboy).

Hoppa gärna till slutsatsen om du bara vill lägga marken. Annars är följande benchmark-för-benchmark-kommentarer värda de extra minuterna att läsa för att bland annat förstå effekten av 16 GB videominne i Radeon VII.

Syntetiska riktmärken

3DMark Fire Strike Ultra

Syntetiska riktmärken kan vara bra förutsägare för den verkliga spelprestandan. Futuremarks Circa-2013 Fire Strike Ultra är fortfarande en go-to för 4K-baserad spel. Vi tittar bara på grafikunderpunkterna, inte den totala poängen, här.

Radeon VII får en bra start genom att ta GeForce RTX 2080 Founders Edition med 6 procent i undergraden för grafik. Det är inte snabbare, men det är ingen tvekan om att resultatet är utanför felmarginen. Radeon VII ligger 17 procent bakom GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, vilket inte är för illa, med tanke på att det är 42 procent billigare ($ 699 mot $ 1 199). Bredvid Radeon RX Vega 64 är Radeon VII framme med imponerande 27 procent.

3DMark Time Spy och Time Spy Extreme

Detta är Futuremarks DirectX 12-aktiverade riktmärke för att förutsäga prestanda för DirectX 12-aktiverade spel. Den använder huvudfunktioner i API, inklusive asynkron beräkning, uttrycklig multiadapter och multigängning.

Den lovande starten varade inte. Radeon VII tar ett bad här och förlorar till GeForce RTX 2080 Founders Edition med 20 procent i standardtestet och 14 procent vid Extreme-förinställningen. Detta DirectX 12-riktmärke är nyare än det DirectX 11-baserade 3DMark Fire Strike, vilket indikerar att Nvidias GeForce RTX-klass kort kan vara bättre optimerade för det, åtminstone för nu. Drivrutinsuppdateringar över tid har varit kända för att minska luckor som dessa, även om detta är ganska klyftan. Det faktum att Radeon VII inte tappade lika illa på den extrema förinställningen antyder att den kanske föredrar högre upplösningar.

Unigine Superposition

Vårt senaste syntetiska riktmärke är Unigines 2017-release, Superposition. Detta riktmärke innehåller strålspårning, men det görs i mjukvara, inte hårdvara, och använder därför inte RT-kärnorna i RTX 20-serien i dessa diagram.

Här återigen förlorar Radeon VII med tvåsiffriga procentsatser till GeForce RTX 2080 Founders Edition. Den håller dock framför den gamla GeForce GTX 1080 Founders Edition, och fördubblar prestandan för mellanliggande Radeon RX 590. Radeon VII är drygt dubbelt så dyr som den senare.

De 16 GB videominnet och den höga bandbredden för Radeon VII förklarar förmodligen varför dess prestanda blir bättre med upplösning. Till exempel är det 24 procent snabbare än Radeon RX Vega 64 vid 1080p-inställningen, men 33 procent snabbare i 8K-optimerade testet. Se till att denna trend fortsätter.

Real-World Gaming

Följande riktmärken är spel som du kan spela. Själva diagrammet listar inställningarna vi använde (vanligtvis de högsta förinställningarna i spelet och, om tillgängliga, DirectX 12).

Shadow of the Tomb Raider

Square Enix senaste titel är vårt första verkliga test. Detta spel är väloptimerat för PC-plattformen, men mycket krävande med sina högre inställningar för visuell kvalitet.

Dessa resultat är i genomsnitt till en död värme mellan Radeon VII och GeForce RTX 2080 Founders Edition. Ta separat, har dock Radeon VII starkare relativ prestanda vid 4K mot alla grafikkort här. Ta GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition som exempel; dess 34 procents fördel jämfört med Radeon VII vid 1440p sjunker till bara 22 procent vid 4K.

Rise of the Tomb Raider

2015 föregångare till Shadow of the Tomb Raider är fortfarande ett bra riktmärke.

Historik och riktmärken, verkar det, upprepar sig. Radeon VII: s tendens att göra bättre på 4K än vid 1440p relativt andra kort är ännu mer uttalad här. Den svävar runt det magiska 60fps-märket vid 4K, dess resultat är praktiskt oskiljbara från de från GeForce RTX 2080 Founders Edition.

Far Cry 5 och Far Cry Primal

Den fjärde och femte delen i Far Cry-serien är baserad på DirectX 11, men fortfarande krävande. Vi slingrar jämförelsetabellerna eftersom de jämför på samma sätt.

Nvidia-kort brukar jämföra bättre i dessa spel, enligt vår erfarenhet, och Radeon VII vaggar inte båten. Icke desto mindre släpper Radeon VII ut den och matchar till stor del GeForce RTX 2080 Founders Edition. Observera igen, det genomsnittliga 60fps genomsnittet för båda korten vid 4K. För att spela med den upplösningen med maxed-out-inställningar i AAA-titlar som dessa, verkar Radeon VII eller GeForce RTX 2080 kräva investeringar.

Final Fantasy XV

Vi tar en paus från fps-baserade riktmärken för Final Fantasy XV.

Detta riktmärke gynnar starkt Nvidia-grafikkort. Resultaten ovan kommer från PC Labs testbänk, men jag körde också detta test på Radeon VII i en andra testrigg, och det gjorde inte bättre. För detta riktmärke finns det inget hopp för Radeon VII mot GeForce RTX 2080 Founders Edition. Låt oss gå vidare.

World of Tanks Encore

Detta är ett annat icke-fps-baserat riktmärke som är tillgängligt som en gratis nedladdning. Det är inte mycket krävande, men det är fortfarande ett pålitligt test.

Radeon VII klarar sig förvånansvärt bra i detta riktmärke, med tanke på att det också tenderar att gynna Nvidia-grafikkort. Medan Radeon VII inte mäter sig med GeForce RTX 2080 Founders Edition i upplösningarna 1080p och 1440p, hoppar den dramatiskt framåt vid 4K, till och med att komma relativt nära GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition med den upplösningen.

Tom Clancy: Divisionen

En släpp 2016 som förblir tuff att hantera, Divisionen är vårt sista DirectX 12-specifika speltest.

En seger för Radeon VII äntligen; det är snabbare än GeForce RTX 2080 i alla upplösningar. Men det finns ingen tid att sjuka.

… och hur är det med några äldre spel?

Här ingår också riktmärken från fyra äldre titlar, för gamla tider: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs och 2013-versionen av Tomb Raider.

Det är säkert att Radeon VII kunde ha gjort bättre och förlorat i GeForce RTX 2080 Founders Edition i alla fall. Som vi såg tidigare, minskar det emellertid klyftan vid 4K mer än de andra resolutionerna.

En snabb bit av innehållsskapande

Jag körde Luxmark v3.1 på AMD Radeon VII för att testa sina OpenCL-kapaciteter, och sprang sedan samma scener på GeForce RTX 2080, särskilt Zotac GeForce RTX 2080 Amp. Resultaten presenteras här…

Radeon VII GeForce RTX 2080 Radeon VII Vs. RTX 2080
LuxBall 50.850 30.113 + 69%
Mikrofon 30.144 20.593 + 46%
Hotell 7711 6863 + 12%

Radeon VII hade inga problem med att överskrida GeForce RTX 2080 i detta test. För OpenCL-återgivningsuppgifter har det utan tvekan en fördel.

överklockning

Vår Radeon VII är ett tidigt exempel, och därför inte avsett att vara en stor överklockare. Tillverkningsprocesserna förbättras med tiden, så det är mer än troligt att de resultat jag uppnådde så småningom blir betraktade som konservativa. Ändå kunde jag uppnå en rättvis manuell överklocka med blygsam tid och ansträngning med hjälp av AMD: s WattMan-programvara.

Den högsta toppkärnklockan jag uppnådde med lagerspänningen var 1 900 MHz, eller en ökning med 100 MHz jämfört med lager (1 800 MHz). Jag stötte också på styrelsen med 20 procent. Denna kombination överlevde en 10-minuters (20-slinga) körning genom ett 3DMark Fire Strike Ultra-stabilitetstest, och det var i slutändan vad jag fastnade med.

Här är före och efter referensresultat. (Jag gjorde dessa på en annan testrigg än PC Labs, så jämförresultaten är inte jämförbara. Testriggen har en Intel Core i7-7700K-processor och 16 GB RAM.)

AMD Radeon VII (Manual OC via AMD WattMan)

AMD Radeon VII (Lager)

Överklocka Vs. Stock

3DMark Fire Strike Ultra (Graphics Score)

7146

6790

+ 5%

Rise of the Tomb Raider (2.560 by 1.440, Very High Preset, DX12)

107.2fps

104.8fps

+ 2%

Rise of the Tomb Raider (3.840 by 2.160, Very High Preset, DX12)

59.5fps

58.5fps

+ 2%

Far Cry 5 (2.560 by 1.440, Ultra Preset)

101fps

103fps

-2%

Far Cry 5 (3 840 av 2, 160, Ultra Preset)

60 bilder per sekund

60 bilder per sekund

Även

Vinster som är så små som de kommer sannolikt inte att märkas i den verkliga världen, men de ger dig fortfarande mer prestanda än du betalade för.

Jag experimenterade med högre överklockor, men vårt Radeon VII-prov skulle inte gå mycket längre utan att lägga till kärnspänning. Radeon VII har en maximal klocka på 2 200 MHz, och när jag nådde 2 000 MHz var jag redan på maximal spänning. Standardspänningen på vår Radeon VII (1 094 mV) verkade hög för mig. I själva verket skulle det troligt undervolla ganska bra om du ville stanna på lagerklockor. Lägre spänning skulle minska energiförbrukningen.

Jag spelade också med att överklocka minnet, men upptäckte snabbt att det inte gjorde någon skillnad i riktmärken. Radeon VIIs enorma minnesbandbredd är långt ifrån en flaskhals, så det är vettigt att det skulle vara svårt att få mycket där.

termik

Vid full lutning stiger de tre kylfläktarna på Radeon VII lätt över bakgrundsljud. Det är det otänkbara ljudet från en datorkomponent som arbetar övertid för att hålla sig sval. Fläktarna var hörbara i ett medelstora rum, även med fackdörren stängd på vår testrigg. Jag tog på hörlurar för att dränka ut det.

Jag kanske är mer förlåtande om Radeon VII använde en kyllösning i fläktstil, som skulle skicka avluften från baksidan av saken som en rättvis handel, men denna lösning dumpar mycket av det direkt i ditt fall. Det är inte en design som lämpar sig väl för fallmiljöer med begränsat luftflöde, såsom småformfaktorn (SFF) -torn.

För termisk testning använde jag en 10-minuters (20-slinga) körning genom stresstestet 3DMark Fire Strike Ultra och AMD: s WattMan-verktyg för att kartlägga Radeon VII: s frekvenser och temperaturer…

GPU maxade ut vid 1 783 MHz, eller precis över sin boostklocka på 1 750 MHz, och något under sin topp på 1 800 MHz. Dessa resultat är i linje med AMD: s specifikationer för detta grafikkort.

Temperatursmässigt tog stresstestet kärnan upp till 71 grader C, vilket är relativt lågt för ett luftkylt grafikkort i denna prestandaklass. "Junction" -temperaturen är emellertid mer intressant; det är den högsta temperaturen som rapporterats av de 64 fjärrtemperatursensorerna på Radeon VII. Korsningstemperaturen på 112 grader verkade varm för mig, men den ligger under max 120 grader C.

Överklockningen som jag gjorde i föregående avsnitt hade ingen märkbar effekt på temperaturerna. Jag, återigen, rörde inte på kärnspänningen, vilket skulle ha genererat mer värme.

Så… Är "VII" AMD's Lucky Number?

Radeon VII är den produkt AMD som behövs för att komma tillbaka på kartan för entusiaster-grafikkort. Det är lite sent för spelet, eftersom Nvidia släppte sin GeForce RTX 2080 i september 2018, men vi välkomnar alltid konsumenternas val.

Prestandamässigt visar vår testning att Radeon VII faller bakom GeForce RTX 2080 med nästan 10 procent om vi i genomsnitt beräknar alla riktvärden vi körde. Det är ett betydande gap, men det är inte hela historien. Om vi ​​isolerar jämförelsen med 4K-spel i nyare AAA-titlar, matchar Radeon VII i genomsnitt eller överstiger GeForce RTX 2080: s prestanda något. Det är en indikator på att dess 16 GB videominne och dess massiva bandbredd är en tillgång för applikationer med hög upplösning. Det finns dock inget som döljer att GeForce RTX 2080 i allmänhet är den bättre spelaren med 1080p och 1440p upplösningar. För höguppdateringsspelet vid dessa upplösningar vinner det i allmänhet.

Trots sin 7nm tillverkningsprocess förbrukar andra generationens Vega-arkitektur i Radeon VII fortfarande mycket kraft, mycket mer än GeForce RTX 2080. Trippelkylfläktarna i referenskortdesignen vi testade är också höga, så vi Jag letar efter tystare versioner av Radeon VII från AMDs styrelsepartner. Beroende på dina prioriteringar kan den kompakta tvåfaldiga designen på Radeon VII-referenskortet dock vara en rättvis avvägning för bullret.

En annan stridighet för Radeon VII är dess brist på en VirtuaLink USB Type-C-port, som finns på GeForce RTX 2080. Visst har ingen av nästa generations virtual reality-headset som ska använda standarden kom till marknaden vid detta skrivande.

När det gäller det som kommer att komma, är framtiden där du måste titta om du har 699 $ som bränner ett hål i fickan. AMD Radeon VII är ett värdefullt alternativ till GeForce RTX 2080 för 4K-spel; dess 16 GB videominne lägger till ett mått på framtidssäkerhet. Detsamma kan argumenteras om den hårdvaruaccelererade strålspårningstekniken i GeForce RTX 2080, så det sätter sig ner till vilken framtid du tror är viktigare. Vi är inte helt säkra på oss själva, men att lägga dina pengar på "sju" verkar vara en rättvis satsning om 4K-spel och innehållsskapande är dina huvudmål. Fortfarande är 700 dollar inte pengar du spenderar på ett kort för ett år med tjänst, men för flera , och Radeon VII verkar vara ett tidnings-över "bridge" -kort mellan den kommande "Navi" -generationen och de äldre Vega-dem.

En sak är tydlig: Om spel med hög uppdatering med "låga" upplösningar som 1080p och 1440p är målet, ser RTX 2080 det tydligt starkare valet, även i en $ 699 referensversion i motsats till den något överklockade $ 799 RTX 2080 Founders Edition. Men om marknaden skulle dra sitt drag, och AMD så småningom skulle sänka Radeon VII till $ 650 eller till och med $ 600, skulle vi behöva konsultera en mystiker.

Amd radeon vii recension och betyg