Hem recensioner Förfäder: mänskligheten odyssey (för pc) granskning och betyg

Förfäder: mänskligheten odyssey (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ANCESTORS THE HUMANKIND ODYSSEY Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (FULL GAME) (Oktober 2024)

Video: ANCESTORS THE HUMANKIND ODYSSEY Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (FULL GAME) (Oktober 2024)
Anonim

Förfäder: Humankind Odyssey placerar dig (en hominid) i det förhistoriska Afrika och förväntar dig att du ska utvecklas och främja din släkt. Det är en ambitiös premiss, men spelets utförande lider av ett vagt framstegssystem och bristen på tydliga, ögonblickliga mål. PC-spelets tangentbord- och muskontroller är också problematiska. Förfädernas täta och detaljerade miljö inbjuder utforskning, och vissa kan njuta av öppna överlevnadsaspekter, men många spelare kan överge spelet väl innan de upplever Ancestors fulla potential.

Upptäck och utvecklas

I Ancestors är ditt mål (som en medlem av en hominidklan) att främja din art och kämpa mot den evolutionära klockan; inte en obetydlig uppgift. Det första steget att främja din släkt är att upptäcka och utforska dina omgivningar. Ancestors ger dig flera verktyg för att göra det. Till exempel kan du använda din intelligens för att se och analysera föremål och organismer av intresse. Mat- och vattenkällor; verktyg och material; och rovdjur är bland vad du hittar. Du kan också använda dina hörsel- och luktkänslor för att tolka föremål samt memorera landmärken för att behålla dina lager (det finns ingen minikarta i spelet). No Man's Sky är ett av få andra spel med en så öppen natur.

När du blir bekant med din miljö tjänar du neuronala poäng och låser upp noder på ett evolutionärt diagram i Evolution Menu. Noder tillhör i allmänhet en av fyra kategorier: rörelse, sinnen, intelligens och kommunikation. Framsteg tillräckligt långt och du kan starta en ny generation. Observera att under en generationsbyte går alla dina klanmedlemmar vidare till nästa åldersintervall; vuxna blir till exempel äldste. Så småningom, när du uppfyller kraven för din nuvarande art, kan du utvecklas till en ny från samma meny. Teoretiskt bestämmer fokus för dina handlingar och vilka noder du prioriterar ditt evolutionära spår. I praktiken förklarar spelet inte dessa system särskilt bra och det är inte klart hur vissa typer av upptäckter påverkar utvecklingsprocessen på lång sikt.

Utöver de evolutionära aspekterna måste du hantera din dagliga överlevnad. Ett cirkulärt HUD-element hjälper dig att övervaka din vitala statistik. Den inre gröna cirkeln indikerar din energi, som du enkelt kan fylla på genom att äta, dricka och sova. Nästa ring, skisserad i gult, visar din uthållighet, som tappar när du är tom för energi. Den yttre röda cirkeln representerar din förväntade livslängd. Om du låter alla dessa nivåer dränera kan du möta döden.

Det här systemet kan låta lite tråkigt, men det är lätt att hantera, eftersom de flesta delar av skogen erbjuder sätt att tillgodose dessa behov. Trösta dig genom att veta att Ancestors överlevnadselement är mycket enklare och mer rimliga än Metal Gear Survive.

Du kan också stöta på tillfälliga lutningar och avluftningar när du är ute och utforskar, såväl som andra dödliga rovdjur, inklusive tigrar, alligatorer, warthogs och ormar. Dessa djur kan stoppa din släktas framsteg i dess spår, eftersom din progression beror på friska antal i din klan.

Totalt tillbringade jag ungefär åtta timmar med spelet; under flera av dessa timmar var jag antingen frustrerad eller förvirrad. Efter att min första släkt avbröt och jag startade en ny började spelet emellertid mer meningsfullt. Inom ungefär en fjärdedel av tiden jag tillbringade i den sista linjen, hade jag överträffat den totala utvecklingen för den första linjen. Fortfarande, i min tid med spelet, kunde jag aldrig gå långt nog för att starta en ny generation, vilket innebär att du måste ägna lite tid åt att se allt det har att erbjuda. Jag tvivlar på att de flesta spelare har tålamod att hålla sig till spelet, särskilt eftersom progression inte är särskilt enkel.

Denna överflöd av mekanik förvärras av ett förvirrande kontrollsystem. Jag spelade spelet med ett tangentbord och en mus, vilket tydligen var mitt första misstag, eftersom Ancestors laddningsskärm informerade mig om att spelet bäst spelas med en controller. På huvudskärmen instruerades jag också att trycka på A för att fortsätta (kontrollknappen, tänk på dig, inte bokstavsknappen), men jag fann att Enter-knappen gör jobbet. Du kan växla standardkontrollen till tangentbordet och musuppsättningen i inställningarna såväl som omläggning av tangentbindningar, men irriterande återställer spelet till standardkontrollalternativet efter en uppdatering. Alla spel som publiceras på PC måste ha helt ljudtangentbord och musstöd.

Det finns andra regulatoriska egendomar som också tar viss justering. Till att börja med var jag inte ens säker på hur man skulle äta och dricka, men en spellapp gjorde dessa instruktioner tydligare. Under min första flera timmars spel, fann jag det också omöjligt att försvara min karaktär i utbyte med rovdjur. Patchen fixade det problemet också, men hänvisade till A-knappen igen i instruktionsprompt istället för Enter-tangenten.

Även när kontrollerna fungerar som de ska, känner de sig inte intuitiva. För att till exempel interagera med det mesta måste du först växla din intelligens och sedan hålla en annan nyckel för att analysera den. Denna parning kan bli tråkig med tiden, särskilt med nya upptäckter. Jag uppskattar att spelet gör det snabbare att identifiera tidigare analyserade matkällor och växter när du möter dem igen. Andra åtgärder kräver en håll-och-release-mekaniker, med särskild vikt som ges för tidpunkten för utgivningen, även om jag hade problem med att räkna ut när jag exakt skulle släppa en nyckel i sådana sekvenser. Detta påverkar allt från grooming till crafting i spelet. Andra spel som förlitar sig på knapptryckningskombinationer, till exempel Heavy Rain, gör det lättare att göra timingen perfekt.

Börja din resa

När du väljer att starta en ny avstamning kan du konfigurera några alternativ framåt, till exempel namnet på din avstamning och ett svårighetsläge. Spelet genererar din bosättningsplats, könet för din startkaraktär och storleken på din klan.

Gameplay börjar med att du (som en baby hominid) flyr från scenen för din förälders hemska död vid klorna på en gigantisk, köttätande fågel. Du måste navigera genom din rädsla, som manifesteras som röda, flimrande visioner av rovdjur, för att återvända till din klans bosättning. Platsen indikeras av en markör du kan upptäcka med din intelligens. Tyvärr måste du titta om de oskiftbara snittlägena och åka hem igen varje gång du startar en ny avstamning. Du måste förmodligen starta om minst en gång så att denna öppningssekvens blir repetitiv.

Som nämnts är din hominid-familj nyckeln till din evolutionära utveckling och du måste skydda varje medlem. Du styr bara en enda hominid åt gången, men kan växla mellan och interagera med någon av dem. Om du dör när du utforskar världen, byter spelet dig till en annan medlem av klanen. Om du vill överleva en generation måste din klan ha tillräckligt med medlemmar för att överleva. Det betyder att du måste stäva, koppla av och så småningom para med andra i din grupp.

Till att börja med var jag inte säker på om de andra medlemmarna som inte kontrollerades av spelare i min klan gynnades direkt av mina upptäckter eller till och med om de kunde överleva på egen hand. Till exempel när jag drack vatten från en närliggande bäck gjorde flera andra medlemmar i min grupp också, som om de väntade på att jag skulle göra det. Ingen av dem dog efter flera dagars utforskning, så jag antar att de kan fungera utan mitt direkta ingripande.

När du är belägen i din bosättning lämnar spelet dig ensam och det är upp till dig att gå ut och utforska med någon av dina medlemmar. Den totala bristen på en berättande struktur och karaktärsbyggnad i förfäder skadar upplevelsen. Jag upptäckte att jag inte hade ett tvingande skäl att utforska eller främja min släkt och helt enkelt inte hade någon roll i deras överlevnad. Man kan hävda att utvecklingen av hominiderna är en historia i sig, men det är alldeles för vagt en premiss för att fånga mitt intresse. Den uppåtriktade mot att inte ha någon form av berättande struktur är att spelet har enormt replayvärde, vilket kan tilltala fans av simuleringsspel.

Visualer och effekter

Ancestors drivs av Unreal Engine och som sådan har spelet det typiska snygga men inte bra utseendet och något off-animationer som andra spel som använder den motorn. Som sagt är miljökonstruktionen Ancestors bästa aspekt. Afrika, 10 000 000 f.Kr., är frodig med tornande träd, snabba bäckar och skrämmande bergsstrukturer. Vertikaliteten är imponerande när du klättrar och tittar ut över världen också. Hela dag-och-natt-cykel och vädereffekter hjälper till att fullborda den naturliga känslan. Djuren i spelet ser bra ut, men karaktärsrörelserna är lite slumpiga och styva.

Vissa av de visuella effekterna ser också ganska cool ut. Till exempel med rädselmekanikerna är de röda, skuggiga figurerna av rovdjur både skurrande och legitimt hallucinerande. Mekanikern för att avkänna objekt ser också ganska cool ut eftersom en ekolikliknande tratt genererar mellan dig och objektet. Som en rättvis varning är dödscenerna särskilt störande. Att falla ut från ett högt träd och dö på påverkan utlöser en skärande skärm av din spelarstyrda hominid som sprutades ut på marken. På liknande sätt, att dö i händerna på en alligator aktiverar en skrämmande skärmskärm av gator som chompar vid och sedan avslutar din karaktär. Dessa scener är lika anmärkningsvärda som i de omstartade Tomb Raider-spelen.

Ljudet av framsteg

Spelets soundtrack är helt instrumentellt, med dynamiska poäng som kompletterar din evolutionära resa. Visstnok indikerar vissa ljud när speciella handlingar blir tillgängliga, och jag upptäckte förändringar i musiken då och då, men jag har aldrig kommit fram till vilken ny handling jag kunde göra.

De miljömässiga ljudeffekterna sticker inte särskilt ut i spelet. Djurljud låter tillräckligt exakt, liksom de intermitterande fåglarna och de andra crittersna i den omgivande skogen. Strömmarna och vattenfallen nära min klans bosättning erbjöd en lugnande bakgrund för mitt evolutionära äventyr.

PC Krav och prestanda

Ancestors: The Humankind Odyssey är tillgängligt i Epic Games Store för 39, 99 dollar som en del av en tidsbestämd exklusivitetsavtal, men kommer att finnas tillgänglig på Steam 2020. Spelet kommer också att finnas tillgängligt för Xbox One och PlayStation 4 senare i år.

Spelet rekommenderar en Intel Core i7-4770K eller AMD Ryzen 5 1600 CPU, GeForce GTX 980 (4GB) eller Radeon RX 480 (8GB) GPU och 8 GB RAM. Jag hade inga problem med att köra förfäder på mitt spelbord med en Ryzen 7 1700X-processor och Radeon 580 grafikkort. När det installeras tar spelet cirka 10 GB hårddiskutrymme. Jag körde spelet med en upplösning på 1080p och fick bildhastigheter runt 50 fps. Observera att spelet som standard kapar framerate till 30 fps, men du kan låsa upp framerate i inställningarna eller locka det till ett högre värde, till exempel 60 eller 120 fps. I inställningarna kan du också stänga av HUD för en mer uppslukande upplevelse.

Slutet på linjen

Förfäder: Humankind Odyssey: s höga premiss stöds inte av spelets vaga direktiv och uppblåsta spelsystem. Tangentbordet och muskontrollerna visar sig ibland också problematiska. Vissa spelare kanske uppskattar detta öppna världs spelets fullständiga övergivande, men många kan tycka att det är oåtkomligt och svårt att njuta av. Evolution är ett komplext koncept och som sådan översätts inte nödvändigtvis bra till gränserna för ett spel, men ett mer strömlinjeformat tillvägagångssätt och tydligare mål skulle hjälpa spelare att uppnå tillfredsställelse med framsteg precis samma. Som sagt, den tid du spenderar helt enkelt på att utforska spelets enorma, detaljerade miljö ger en glimt av förfädernas potential.

För mer överlevnadsspel och för att hålla dig uppdaterad med alla de senaste spelen vi besöker, besöker och prenumererar på PCMags Steam Curator-sida.

Förfäder: mänskligheten odyssey (för pc) granskning och betyg