Hem recensioner Battlefield v (för pc) granskning och betyg

Battlefield v (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Battlefield 5 vs Far Cry 5 Weapons Comparison (Oktober 2024)

Video: Battlefield 5 vs Far Cry 5 Weapons Comparison (Oktober 2024)
Anonim

Battlefield V ser underbar ut, spelar snabbt och omfattar alla kännetecken för en modern första-person shooter (FPS). PC-spelet innehåller respektabelt spelareinnehåll, kallad War Stories, och det nya spelet spelar flera spel, till exempel Grand Operations, men båda sätter sig in i genrenormer. Battlefield V: s mest uppenbara nackdel är emellertid komplexiteten i dess progressionssystem och något repetitiva spel. Battlefield V är en solid post i den långvariga Battlefield-serien och du bör spela den om du är ett fan av tidigare titlar. Förvänta dig bara inte något banbrytande.

Battlefield V fokuserar på händelserna och den globala miljön under andra världskriget, ett steg framåt längs den historiska tidslinjen från dess sista utgåva, WWI-fokuserade, Battlefield 1. Nykomlingar behöver inte oroa sig om de hoppade över tidigare poster dock, som de flesta av spelen har fristående berättelser. Tidigare spel kan ge dig en bra ram för hur flerspelarmatcher och annan mekanik fungerar, men inlärningskurvan är inte för överväldigande.

Battlefield V kostar $ 59, 99 för standardversionen eller $ 79, 99 för deluxe-versionen, som inkluderar några extra artiklar i spelet. Om du prenumererar på EAs abonnementstjänst för Origin Access Premiere ($ 14.99 per månad eller $ 99.99 per år) får du full tillgång till spelets deluxe-version. Förutom PC-versionen är Battlefield V tillgänglig på PlayStation 4 och Xbox One.

Krigshistorier

Battlefield V: s krigshistorier är segmenterade upplevelser med en spelare som utforskar olika platser och scenarier mot bakgrund av andra världskriget. Vid tidpunkten för denna översyn erbjuder spelet tre olika kampanjer, som var och en tar inte mer än ett par timmar att slutföra, beroende på din spelstil. Observera att såvida du inte är en avslutande och vill låsa upp alla prestationer och samlarföremål, berättelserna erbjuder liten uppspelbarhet.

Kapitlen äger rum i en nordafrikansk öken, Norges snöiga berg och glänsande färgade skogar i Frankrike. Varje miljö ser spektakulär och distinkt ut från de andra, vilket hjälper till att bygga ut var och en av dessa mikrovärldar.

I början av varje kampanj kan du välja en svårighetsnivå för att skräddarsy spelet. Trots att jag valde den enklaste svårigheten för dessa berättelser, stötte jag fortfarande på en respektabel utmaning med varje berättelse och fann snabbt att lite strategi går långt; att gå i vapen som brinner kommer sannolikt att sluta i en snabb död.

Huvudsyftet med de separata krigshistorierna är att visa upp kriget genom olika perspektiv. Battlefield V: s genomförande av detta mål är blandat. Å ena sidan introducerar varje kapitel mestadels tvingande karaktärer, var och en med distinkta berättelser och motiv. I en krigshistoria spelar du som en före detta fängslad vid namn Billy Bridger tillsammans med en rutin landsmännen på ett uppdrag att förstöra fiendens flygfält. I en annan tar du på dig rollen som en ung kvinna som heter Solveig som måste befria sin fångade mor och hindra tyska forskningsinsatser. En tredje kampanj sätter spelare i rollen som Deme, en senegalesisk soldat, som kämpar i Frankrike mot starkt befästa tyska styrkor. Men den relativt korta speltiden i dessa krigshistorier tillåter inte tillräcklig tid för en spelare att fullt känna sig med karaktärer. Som ett resultat känns upplevelsen, som är tung på både exposition och snitt, ibland tvingad och lite rusad.

Spelet i varje krigshistoria känns också för lika över hela linjen. Till exempel uppgifter varje kampanj huvudsakligen du med att närma sig fiendens fästen och eliminera alla på din väg. På vägen planterar du bomber, inaktiverar larmtorn och täcker dina kamrater, men du gör det i varje berättelse. Eftersom dessa spelelement liknar dem för alla första personskyttar som släppts under det senaste decenniet, känns Battlefield Vs spelareupplevelse lite inaktuell.

Men det är inte allt dåligt. Vissa mekaniker i berättelserna erbjuder differentiering och möjliggör spelarnas flexibilitet. Till exempel ger spelet dig frihet i hur du närmar dig mål. Kartor är i allmänhet vidöppna och rymmer olika spelstilar, även om den snygga metoden normalt fungerar bäst. I vissa nivåer kan du dessutom enkelt hoppa in i ett plan eller lastbil för snabbare resor; i andra kan du åka skidor förbi fiendens rang.

Battlefield V kunde förbättra sina War Story-upplevelser genom att göra dem längre och blanda in spelelementen; inte varje berättelse behöver följa samma struktur. En annan krigshistoria, kallad The Last Tiger, kommer att låsa upp strax efter spelets släpp som en del av live-tjänsten Tides of War (jag diskuterar detta mer i detalj senare), och jag hoppas att det erbjuder mer än de aktuella berättelserna. Ändå applåderar jag spelet för att jag faktiskt har en övertygande spelareupplevelse, något Call of Duty: Black Ops 4 helt eschews.

Multiplayer Madness

Som med många tidigare Battlefield-spel är Battlefield V: s multiplayerupplevelse en viktig, om inte huvudattraktionen. Med massiva kartor, ett bra utbud av fordon och flera spellägen att prova, besviker Battlefield V: s erbjudande inte, men det främjar inte genren alls heller.

I flerspelarmatcher väljer du bland fyra olika klasser: attack, medicin, support och recon. Var och en av dessa roller har en specifik funktion under striden, och du bör välja den som bäst passar situationen. Om du till exempel försvarar ett område kan Supportklassens tunga vapen och befästningsförmågor vara bäst. När du spenderar tid på att spela i varje roll låser du upp ytterligare kapaciteter och anpassningar för varje klass, så det är i ditt bästa intresse att bli bekväm med dem alla. Jag går mer i detalj om uppgraderingar i nästa avsnitt.

Battlefield V innehåller alla spellägen som du kan förvänta dig, liksom några nya och förbättrade. Conquest, Frontlines, Team Deathmatch och Airborne är bara några av de tillgängliga speltyperna. Airborne är ett nytt läge som kräver att spelare fallskärmar i en strid istället för att respawning vid en inställningspunkt på kartan. Jag spelade flera omgångar med det nya Grand Operations-läget, som delar upp handlingen över fyra slag i spelet. En sida seger tidigare dagar leder till fördel i nästa, hela vägen upp i den sista konfrontationen mellan de två sidorna. Under dessa omgångar var jag lika delar imponerad av prestandan, med tanke på spelarens räkning, och trollad av upplevelsen av att skjuta genom fiendens rankningar tillsammans med lagkamrater på väg till mål.

Problemet med många multiplayer-spel, och speciellt FPS-genren, är att gameplay kan bli repetitivt med tiden. Vanligtvis innebär ditt mål i dessa spel en kombination av att döda fiender och fånga checkpoints. Oavsett spelarräkning och uppsättningsregler för Battlefield V: s olika lägen, är den viktigaste förändringen mellan dem pacingen. De mångfaldiga kartorna och de olika tillgängliga fordonen hjälper Battlefield att skilja sig från det till synes oändliga angreppet av skyttar med temat militär, som jag uppskattar, men det känns fortfarande inte som ett stort steg framåt.

Den kommande Tides of War Live-tjänsten kommer att introducera nya Grand Operations, ett nytt Co-Op-läge, nya kartor och ett övningsområde. Jag uppskattar EAs ansträngningar här för att introducera nytt innehåll i spelet, särskilt eftersom dessa nya utgåvor kommer att vara tillgängliga för alla spelare. Och för alla er Fortnite- och PlayerUnbekannade Battlegrounds-spelare (PUBG), oroa dig inte; Battlefield V får ett Battle Royale-läge tidigt nästa år.

Progression och anpassningar

Progression i spelet mäts i följande kategorier: Karriär, klass, vapen, fordon och kapitel. När du får erfarenhet av varje disciplin förbättras din rang och du låser upp relevanta spelföremål (vapen, fordon och vapendelar) och kosmetiska föremål (vapenskinn och soldatutrustning). Observera att du kan anpassa både din Ally- och Axis-sortiment av spelbara karaktärer och deras respektive fordon.

Detta system kompletteras av en valuta i spelet som heter Company Coin. Du tjänar företagsmynt genom att rangordna din nivå och genom att fylla i uppdrag och dagliga uppdrag, som är bara olika prestationer du behöver göra under striden. Till exempel kan en uppgift för läkarklassen kräva att du läker eller levererar ett visst antal människor under en strid. Du kan använda Company Coin för att förvärva vapenanpassningar och färdigheter, liksom kosmetiska föremål för ditt soldatföretag.

Battlefield Currency är Battlefield Vs spelvaluta som du behöver köpa med riktiga pengar. Denna valuta kan emellertid endast användas för att köpa specifika kosmetiska föremål, vilket är idealiskt för spel som insisterar på att inkludera mikrotransaktioner. Denna valuta kommer inte heller att vara tillgänglig förrän långt efter lanseringen, vilket är ett smart sätt att säkerställa en konsekvent upplevelse för alla spelare.

Jag förstår behovet av multiplayer-spel för att erbjuda förgreningsprogression och uppgraderingsvägar, men många av dessa system kräver att spelare dyker i flera menyer och är inte omedelbart intuitiva. Att ta bort ett lager av detta system skulle göra uppgraderingar och anpassningar mycket lättare att förstå och möjligen uppmuntra fler spelare att sträva efter att låsa upp objekt. Som det ser ut kanske sökvägen till att låsa upp objekt inte är värt ansträngningen på grund av dess komplexitet. Misför mig inte, det är inte så illa som Star Wars BattleFront II var vid lanseringen, men det kan ändå förbättras enormt.

Visualer, ljud och vapen

Inlägg i Battlefield-serien tenderar att se fantastiska ut. Battlefield V är inget undantag. Spelet är prydligt med helt detaljerade kartor, förstörbara objekt och svalt vädereffekter. Till exempel hjälper de överfulla kanalerna, pittoreska kullerstensgatorna och de labyrintiska byggnaderna på Rotterdamskartan att bygga upp sin värld. På samma sätt hjälper de höga bergen och djupa snöbanker i Norge att skapa en känsla av nedsänkning.

Battlefield Vs ljudspår matchar dess visuella presentation, med instrumentaliska hymner som fungerar som ljudbakgrunden till enspelares kampanjer och multiplayer-attacker. Röstspel fungerar bra och ansiktsanimationer ser bra ut också. De höga sprutarna och ammunitionsbommorna som exploderar i närheten bidrar också till världens känsla, liksom den skrämmande surren av flygplan och rumling av tankar.

Som med andra nya EA-titlar kör Battlefield V på Frostbite 3-motorn, som har visat sig kunna stödja imponerande bilder och solida fysikmodeller för fotografering, körning och flygning. Fotografering känns exakt och viktigt, vilket naturligtvis är av största vikt i ett FPS-spel. Resultatet är att Battlefield V: s mekanik känner sig mycket mer stabil och konsekvent än spel som PUBG och Fortnite. Enligt min erfarenhet mötte jag mycket färre glitches, objekt-pop-ins och stammare under spel.

Krigsmaskinen

För den bästa upplevelsen rekommenderar Battlefield V en speldator med åtminstone mellanstora specifikationer. Rekommendationerna inkluderar en Intel Core I7 4790 eller AMD Ryzen 3 1300X-processor och antingen ett AMD RX 580 eller NVIDIA GeForce GTX 1060 grafikkort. Spelet visar också 12 GB RAM och cirka 50 GB lagringsutrymme. Jag spelade Battlefield V på en Dell Inspiron 5675 PC med en Ryzen 7 1700X CPU, en RX 580 GPU och 32 GB RAM.

Battlefield V är ett stort spel, så du skulle ha fördel av att installera det på en SSD om din dator har ett. För att bevara utrymmet på mitt system installerade jag på den mina sekundära hårddisken (7200 RPM) och märkte långa laddningstider mellan enspelares kapitel och när jag lämnade en multiplayer-match. Som med alla multiplayer-spel bör du se till att du har en tillräckligt snabb nätverksanslutning; alla typer av förseningar kan påverka din förmåga att reagera tillräckligt snabbt på spel i hot.

På höga inställningar och med 1080p upplösning nådde jag en konsekvent 60 bildrutor per sekund (FPS) baserat på resultat från FRAPS. Jag blev emellertid besviken över att alla sortscenar körde på 30FPS. Min bildskärm är begränsad till en uppdateringsfrekvens på 60 Hz, så det var troligtvis en prestandaflaskhals, men på plussidan sjönk spelet sällan under den nivån under spelet. Som referens har jag inte aktiverat V-Sync eller en konstgjord ramgräns.

Battlefield V spelar det säkert

Om du gillade något av de tidigare Battlefield-spelen, kommer du också att gilla Battlefield V. Som alltid ser det visuella utmärkt ut, multiplayer-matcherna är i allmänhet kaotiska kul, och allt känns polerat. Som sagt, progressionssystemet skulle kunna effektiviseras och lite mer gameplay variation och karaktärsbyggande i krigsberättelserna skulle förbättra upplevelsen kraftigt. Battlefield V främjar inte FPS-genren på något sätt, men det är värt att spela om du är fan av sådana spel.

Battlefield v (för pc) granskning och betyg