Hem recensioner Battlestar galactica: deadlock (för PC) granskning och betyg

Battlestar galactica: deadlock (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: THE FIRST CYLON WAR! Battlestar Galactica Deadlock Gameplay #1 (Oktober 2024)

Video: THE FIRST CYLON WAR! Battlestar Galactica Deadlock Gameplay #1 (Oktober 2024)
Anonim

Med en liten handfull undantag är spel som drar från en befintlig licens ett riskabelt förslag. I bästa fall kan de känna sig som godtyckliga analoger av redan populära spel; i värsta fall ihåliga pengar. Utvecklare Black Lab Games 'Battlestar Galactica: Deadlock bryter den trenden genom att lägga till några originella rynkor till den turbaserade strateginsgenren, samtidigt som de drar nytta av seriens mest populära aspekter.

Ställ in villkor en

Egenskapen Battlestar Galactica har förälskat två generationer av sci-fi-entusiaster, med den ursprungliga serien 1978 och 2007 omstart uppnådde kult klassisk status. Nästan ett decennium efter den splittrande avslutningen av Ronald Moores reimagined-serie, sätter Deadlock sig på marken som lämnas relativt orört av någon av serierna och tar oss in i det första Cylon-kriget. Spelet på 39, 99 dollar ger dig ledning över hela koloniflottan och dess styrkor. Kännedom om Battlestar Galactica-serien är inte nödvändig, eftersom Deadlock gör ett bra jobb för att få de oinvigde upp till hastighet. Som sagt, kännbara skeppsdesign och inställningar finns närvarande, och en handfull karaktärer delar efternamn med stora karaktärer från båda serierna.

Deadlock säkrar sina satsningar på en formel som kommer att vara bekant för alla som har spelat ett turbaserat strategispel under det senaste decenniet. Ett metastrategilag som involverar underhåll och distribution av dina flottor bestäms i slutändan av dina segrar eller nederlag i enskilda, turbaserade strider. Framgång tilldelar erfarenheter till dina olika flottor, låter dem avvisa mer kraftfulla fiender, men nederlag sätter en kväverhållning på dina resurser. Den här mekaniken är inramad i Battlestar Galacticas fiktion, som gör dig säker med dina skyddsvärldar. Dessa världar ger i sin tur de resurser som krävs för att utveckla dina flottor och avskräcka invändningar från Cylon.

Planera och genomföra

Metaskiktet handlar om att bedöma hot och bedöma din förmåga att snabbt motverka dem. Cyloninfall inträffar varje tur på slumpmässiga punkter runt kartan, och du måste tappa dem ut så snabbt som möjligt. Detta kan visa sig vara svårt tidigt med tanke på de begränsade resurserna du har tillgång till; kommer du ofta att bli överbelast tills du bygger upp en tillräckligt stor kraft för att hantera problem när de uppstår. Till skillnad från den brutala XCOM 2 är förlustförhållandena dock tillräckliga för att du sällan känner dig som om du har stött dig själv i ett hörn.

Det strategiska lagret känns emellertid besvärligt, med avgörande data som ibland är borta i diagram eller begravda i UI. Det är sällan lätt att hitta den information du behöver snabbt och att hantera flottan är den värsta gärningsmannen. Att ändra sammansättningen på din flottan är en ointuitiv och svår process. I slutet av kampanjen hanterar du sex flottor, vardera sammansatta av minst sex fartyg, var och en med sin egen beundran. Hanteringen blir snabbt en olägenhet eftersom det inte finns något enkelt sätt att byta eller lägga till fartyg mellan flotillor. Denna irriterande process kunde ha kringgått med tillägg av en liten meny; istället måste du ta bort och lägga till fartyg individuellt.

Att fästa admiraler till specifika flottor är ett fast tematisk koncept, men mekaniskt ointressant. Admiraler samlar erfarenhet över tid, vilket låter dem leda större flotta, men inte mycket annat. Medan de kan lära sig ytterligare färdigheter för att stärka vissa aspekter av deras flottor eller hämta mer resurser från planeterna de styr, är effekten av dessa färdigheter så liten att det till stor del går obemärkt. Denna brist på åtskillnad leder till slut att du blir mer knuten till specifika fartyg snarare än de människor som befaller dem. Denna mekaniker är överväldigande; det lägger inte till mycket, men förringar inte heller upplevelsen.

Kampanjen i sig är ganska omfattande, särskilt med $ 9, 99 Broken Alliance DLC, som har dig att bekämpa koloniala separatister och Cylons. Ett enda genomslag av huvudkampanjen och DLC-uppdrag på måttliga svårigheter inklädda på cirka 30-plus timmar. Att inte kunna spela som Cylonerna i ett kampanjscenario känns som lite av en missad möjlighet, med tanke på att de har en hel uppsättning mekanik som skiljer sig från koloniflottans. Du kan utforska dessa strategiska alternativ genom spelets flerspelar- eller skärmlägen, puttar dig och en anpassad flotta mot antingen dina vänner eller en AI-motståndare.

Åtgärdstationer

De taktiska striderna är där Deadlock verkligen lyser. Deadlocks unika start-baserade strategi har dig och din motståndare planera och sedan utföra dina rörelser samtidigt. Detta format ger dig tid att överväga dina handlingar, vilket hjälper till när du väljer de olika taktiska alternativen till ditt förfogande inom det tredimensionella slagområdet. I likhet med Battletech kapar Deadlock antalet enheter du kan få till kamp. detta förhindrar Deadlocks strider från att bli för svåra utan att offra skalan.

Striden involverar till stor del försök att placera fienden i dina fartyg som skjuter bågar, samtidigt som du begränsar din exponering för att återvända eld. Detta koncept är generellt engagerande, men vissa strategier kan känna sig lite obalanserade. Detta kan leda till att du förlitar dig mycket på en enda, optimal väg till seger, snarare än att experimentera med nya metoder när din fiende anpassar sig. De flesta av dessa strategier är inte tillgängliga förrän de senare stadierna av kampanjen, så strider kan känna sig något upprepade efter ett tag. Tack och lov har Deadlock en automatisk upplösningsfunktion som kan användas för några av de mindre striderna. Detta låter dig hålla fokus på stor strategi snarare än att mikrohantera varje mindre skräp.

Black Lab Games tog kreativa friheter att utöka på det befintliga biblioteket med kapitalfartyg som var närvarande i Battlestar Galactica-kanon, men förblev lojala mot den ursprungliga estetiken och inkluderade majoriteten av design som finns i båda tv-programmen. Till exempel smidar smidiga Vipers framför dina trånga Battlestars, duellerar med fiendens kämpar medan dina fina korvetter binder fiendens flank.

Howl of Battle

Deadlocks soundtrack är mycket av det som gjorde Battlestar Galactica omstartpoäng så minnesvärd. De spökande kormelodierna som punkteras av eftertryckta trumslag kan lätt misstas för kompositören Bear McCrearys exceptionella verk för TV-serien 2007. Ljuddesignen speglar också CGI-rymdstriderna i den reimaginerade serien, med en dämpad effekt som täcker hela affären.

De ihåliga sprickorna av flakavskiljningar avlyssnar den tysta vaggen av en missilbarrage när ett olyckligt Cylon-skytt tystnar i fjärran när dess skott kollapsar. Spelets röstarbete är begränsad men acceptabel; kampanjen berättas av en roll av röstskådespelare som utför sina roller rimligt bra.

Avfyra dina motorer

Deadlock är inte särskilt krävande ur hårdvaruperspektiv, eftersom den turbaserade naturen ger till och med blygsamma maskiner gott om tid att göra spelets tillgångar. Som sagt faller belastningstiderna ibland på den långa sidan. Min PC, som packar en Intel 3.4GHz Core i7 CPU och ett Nvidia GeForce GTX 1080 Ti grafikkort, körde spelet i sin högsta inställning. Riggens hårdvara överstiger lätt Deadlocks minsta specifikationer, som anger en 2GHz CPU parad med en ATI Radeon HD 5770 eller Nvidia GeForce 460 GPU.

Tyvärr stötte Deadlock fortfarande på enstaka hakningar som fick spelet att sjunka under den ideala bildfrekvensen på 60 bilder per sekund. Denna ibland inkonsekventa prestanda räcker emellertid inte för att försämra det övergripande spelet med tanke på hur bra spelet ser ut i handling.

Uppmärksamheten på den visuella designen är särskilt märkbar med funktionen för uppspelning av spel, som handlar mindre om taktisk analys och mer om att leverera en filmupplevelse. Dessa repliker replikerar utmärkt kinematografin som användes i utställningarna, komplett med fly-bys av dina kapitalskepps breddar och skott över axlarna när dina kämpar gör bana.

Som ett Steam-spel stöder Deadlock Steam Achievements, Steam Trading Cards och Steam Cloud.

Så säger vi alla

Black Lab Games har gjort rättvisa mot denna storierade franchise genom att kombinera tv-programmens bästa element med solid turbaserad strategimekanik. Även om Deadlock verkligen inte är det första spelet som bär vikten av Battlestar-licensen, har ingen lyckats köra på den med denna nivå av framgång, samtidigt som den har lagt djupet till sin befintliga kanon. Även om de bästa aspekterna ibland fördunvas av en tät dimma av logistik och kalkylblad, kommer Battlestar Galactica: Deadlock fortfarande att vädja till fans av turn-baserade strategispel och Battlestar Galactica själv.

Battlestar galactica: deadlock (för PC) granskning och betyg