Hem recensioner Battletech (för PC) granskning och betyg

Battletech (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: [ENG]4 Gauss Annihilator Test - BattleTech: Heavy Metal (no mods) (Oktober 2024)

Video: [ENG]4 Gauss Annihilator Test - BattleTech: Heavy Metal (no mods) (Oktober 2024)
Anonim

Ett hardcore strategispel har sätt att få dig att känna dig ur din liga. Det streckar dig på klipporna av den brutala, men beroendeframkallande speldesignen innan du brottar ett visst mått av framgång. Ett av de nyaste spelen för att efterlikna denna hårda, men i slutändan givande, inlärningskurva är Battletech, en $ 39.99 turn-baserad strategititel från Harebrained Schemes och Paradox Interactive. Denna moderna iteration av den lagrade licensen är inte utan problem, men den höll min uppmärksamhet länge efter att jag slutade kampanjen.

Noble Heart, Mercenary Mind

Battletech, videospel, är en ren anpassning av Battletech-brädspelet som först publicerades 1984 av FASA Corporation. Jordan Weisman, en av brädspelets skapare, spelade en verkande roll i detta moderna tag. Som ett resultat är PC-spelets universum rikt och förvarat, med inställningen som ekar en underligt effektiv kombination av jättebobotar och medeltida feodalism. Nobelhus projicerar deras slagfältinflytande med Battlemechs, eller 'Mechs, piloterade av ad-hoc riddare eller säljord som kallas Mechwarriors.

Du börjar kampanjen genom att skapa din egen Mechwarrior. Förutom en mängd olika kosmetiska alternativ väljer du också din karakters backstory, som bestämmer din startstatistik och ibland kan leda till oväntade plottrådar. Förmågan att sätta min egen personliga stämpel på min karakters historia, ända ner till min karakters föredragna pronomen, hjälper verkligen till att sälja berättelsen.

Battletechs berättande är värd för en imponerande mångfald när det gäller karaktärsrepresentation. Det finns ett rikt och varierat skådespel med karaktärer som delvis på grund av det fantastiska skrivandet aldrig känner sig som generstereotyper eller fönsterkläder. Denna anmärkningsvärt olika framtid är en stor del av det som gör Battletechs berättande element både uppfriskande och engagerande.

Battletech ger dig befäl för ditt eget legosoldatföretag och tar kontrakt från vilken sida som har den fetaste plånboken. Bortsett från att hålla ditt företag i svart, ger dessa kontrakt dig den dyrbara räddningen du behöver för att långsamt uppgradera ditt band med vapen-för-hyra till en bataljon av sten kalla dödsmaskiner. Du kan anpassa varje 'Mech med eftermarknadskomponenter och klä dem för specifika engagemang. Det finns ett noggrant viktat strategiskt element i detta system, som tvingar dig att överväga saker som pansarplacering, ammunitionslagring och värmebehandling, i motsats till att blinda utrusta varje maskin med de bästa tillgängliga verktygen.

Lika viktigt som varje 'Mech är piloten inuti, som under rätt förhållanden kan tippa striden till din fördel. Till skillnad från XCOMs krigare lär Battletechs soldater inte många speciella förmågor, så skillnaden mellan en nybörjare och en rutinerad veteran är mycket mindre uttalad. Detta innebär att resultatet av en strid starkt förlitar sig på din egen strategiska list, snarare än att budgetera noggrant ett arsenal av förmågor. Även om din trupp samtidigt kan rikta in sig på flera fiender eller avslöja fiender utanför ditt synfält, är förmågorna inte spelbrott.

Blod, svett och lycka

Varje uppdrag uppdrag din grupp av fyra "Mechs" med att utföra en mängd olika mål, vare sig det är att försvara en vänlig installation, avlyssna en fiendekonvoj eller helt enkelt eliminera en rivaliserande grupp fiender. Även om det skulle vara lätt att avskedja uppdragen som genererade i förfaranden, var jag glad att upptäcka att varje karta är specifikt anpassad till varje uppdrag som du utför. Medan kakelplattorna för specifika biomer leder till en mild känsla av upprepning, så hittade jag mig aldrig på samma karta två gånger under min 25-timmars kampanjspeltid.

Varje karta är sammansatt av ett osynligt rutnät i skikt ovanpå terrängen snarare än en serie tydligt definierade kuber eller hexor. Därför känns dina enhets rörelser och interaktioner med världen väldigt organiska. Battletech har flera olika biomer, som var och en presenterar unika strategiska variabler som du måste redovisa innan du ingår ett kontrakt. Medan variationen i lokaler verkligen inte var något att lura på, skulle jag ha velat se tätare stadsmiljöer.

Battletechs uppdrag är inte utdragna engagemang över flera stadsblock med en handfull soldater, men slugfests mellan hulking dödsmaskiner som kastar tillräckligt med ammunition på varandra för att jämföra en höghus. Detta ger Battletech en stor känsla av skala, men åtagandena avspeglas ibland av en plodding tempo. Den här strukturen är inte så mycket av ett problem i mindre olyckor, men större strider har en tendens att dra när jag väntade på att AI senare skulle överväga, flytta och attackera med var och en av sina enskilda enheter. Den geriatriska stimuleringen kan ofta skyllas på den dynamiska kameran, som upprepade gånger skär bort för att följa åtgärden. Även om du kan inaktivera den här kameravyn eliminerar inte detta alternativ helt problemet.

Ur strategisk synvinkel lider spelet ibland av brist på information. Battletech är ett spel av mätvärden som tyvärr ofta lämnas dolda av ett gränssnitt som kämpar för att förmedla sin överväldigande datamängd. Medan den mesta informationen är synlig genom verktygstips, gör Battletechs presentation det svårt att smälta denna information snabbt. Jag valde ofta det enklaste alternativet för ett engagemang snarare än det klokaste, eftersom vägningen av mina alternativ var så ineffektiv.

Battletech har inte en traditionell svårighetsinställning, vilket innebär att du ständigt är prisgiven för spelets ibland oförutsägbara svårighetsgrad. Medan du har viss kontroll över svårigheterna med dina uppdrag helt enkelt genom kampanjens fria karaktär, fann jag mig alltför ofta antingen krossa fiendens partihandel eller vara förberedande för vad jag trodde skulle ha varit en tårta. Mycket av denna slumpmässighet kan tillskrivas Battletechs ursprungliga design, där en serie tärningsrullar styrde många av mekanikerna. Denna nivå av slumpmässighet är lika sannolikt att fungera för dig som mot, vilket leder till oförutsägbara resultat.

På metanivå är Battletech lite mer förlåtande, vilket åtminstone ger leviten för att lära av dina misstag. När jag utvecklade ett sätt att lära sig med Battletechs olika system och kände att jag kunde fatta mer informerade taktiska beslut, tyckte jag att jag njöt grundligt av de otaliga taktiska alternativ som jag hade. Även om detta inte nödvändigtvis lindrade slumpmässigheten, gav min kunskap mig förmågan att rulla med det slag som spelet kastade och vanligtvis återhämta sig utan för många förluster.

Drums of War

Battletechs poäng, tillhandahållen av Budapest Scoring Orchestra och befalld av kompositören Jon Everist, är en välkommen avvikelse från de typiska metallinspirerade eller synthtunga arrangemangen som finns i denna genre. Battletechs svepande orkesterscore poängterar stora rymdoperor, medeltida strider och anspända, mellanmänskliga konflikter. Spelets ljuddesign speglar samma produktionsvärde med lämpliga basiska explosioner

Battletechs grafik kan i allmänhet användas. De imponerande silhuetterna av varje 'Mech' gör dem igenkännliga på avstånd, men grafiken kan ibland spricka vid närmare granskning, särskilt strukturer för 'Mechs och terräng. Men dessa mindre fläckar är lätta att ursäkta när alla visuella effekter och grafik börjar arbeta tillsammans. En framstående ur en grafisk synvinkel är cutcenes handritade, animatiska konststil, som har en stark likhet med Cutcenes av Homeworld: Deserts of Kharak eller Battlefleet Gothic: Armada. I kombination med den utmärkta poängen och röstarbetet talar dessa återgivningar volymer för att sälja utställningen.

Battletech körs på Unity-motorn, vilket hjälper till med mångsidighet och grafisk trohet. Unity-motorn ansvarar för att driva allt från VR-titlar som Superhot VR till den estetiska plattformen, Cuphead. Denna mångsidighet kan dock inte nödvändigtvis översättas till konsekvent prestanda, även när du kör på avancerade maskiner. Jag upplevde några problem när jag körde spelet på Ultra-inställningar med en Nvidia 1080 Ti, en GPU som överskrider spelets rekommenderade Nvidia GTX 670 eller AMD R9 285. Min processor överträffade också den rekommenderade Intel Core i5-4460 eller AMD FX-4300, men föll fortfarande ibland under de ideala 60 bildrutorna per sekund när handlingen blev särskilt hektisk.

Till Victor, The Spoils

Även med Battletechs ibland irriterande slumpmässighet räcker den tillfredsställande kombinationen av taktisk spel och metastrategi för att hålla dig investerad genom ditt första playthrough. Trots en handfull mindre problem är Battletech ett exceptionellt givande turbaserat strategispel. När du har rensat den något skrämmande inlärningskurvan hittar du otroligt tillfredsställande sätt att utnyttja segern från även de allvarligaste omständigheterna. Battletech är en enkel rekommendation för alla fans av den turbaserade strateginsgenren eller det berömda brädspelet.

Battletech (för PC) granskning och betyg