Hem yttranden Bayonetta är sexig, stark och inte skandalös kommer greenwald

Bayonetta är sexig, stark och inte skandalös kommer greenwald

Video: Dante VS Bayonetta | DEATH BATTLE! (September 2024)

Video: Dante VS Bayonetta | DEATH BATTLE! (September 2024)
Anonim

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Låt mig leda dig genom ett premiss för videospel. En häxa använder sitt eget hår som kläder, som magiskt försvinner från hennes kropp när hon kallar demoner. Hon kämpar änglar med högklackade revolver. Hon ser ut som en arketypisk "het bibliotekarie." Hon är också byggd som Na'vi-versionen av Barbie och suger ständigt på en klubba.

Man, det låter superskiftigt, eller hur? Tja, på papper är det superspett. Och medan min beskrivning är ett exakt sammanfattning av Bayonetta och Bayonetta 2 för Wii U, är spelen och deras eponymiska karaktär inte nästan lustiga eller grova som de låter. I själva verket är Bayonetta själv ett utmärkt exempel på en stark kvinnlig huvudperson som i grunden avvisar sexuell objektivering.

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Innan jag fortsätter, måste jag presentera två varningar: En - Bayonetta är inte en bra karaktär när det gäller att skapa en fullt utvecklad fiktionaliserad individ som en del av en avlägsen djup berättelse; och två - Bayonetta skapades inte för att vara en stark symbol eller ikon på något sätt. Platinum Games utgör Bayonetta som en sexig kvinnlig version av Dante från Devil May Cry, och den studion har alltid lagt action, mekanik och ren skådespel långt ovanför berättelsen på sin prioriteringslista. Nej, Bayonetta var inte gjord för att spränga stereotyper eller stå som en fyr av triumferande feminism i spel, och ja, Bayonetta serien och Bayonetta karaktären är komiskt sexualiserade.

Som sagt slutade Bayonetta som ett positivt, om grunt, exempel på en kvinnlig huvudperson i ett videospel. Hon är en stor karaktär inom det alltför begränsade området för kvinnliga huvudpersoner i spel. Hon är stark och övertygande inte för att hon undviker sexualisering som karaktär, utan för att hon undergräver det medan hon visar en superlativ mängd personlig byrå i spelen.

Bayonetta är en stark personlighet, och inte bara för att hon är en odödlig häxa som kan spela bilar och kalla demoner. Hon är en huvudperson som hanterar problem på ett coolt och samlat sätt och behåller kontroll över nästan alla personliga interaktioner. Oavsett om hon pratar med en ängel, en gud, en demon eller en leende man, hon styr samtalet. Hon släpper, hon förolämpar och hon dödpannar för att hålla ett järngrepp på scenen. Hon snurrar ordspel och jabs med skurkar och sidkaraktärer lika medan hon aldrig förlorar sin coola. Ur ett rent dialogperspektiv är hon en kvinnlig James Bond.

Hon är sexualiserad. Kraftigt sexualiserat. Super-sexualiserade. Trailern till Bayonetta 2 (nedan) introducerade henne genom att panorera mellan benen. Manliga karaktärer som inte bara vill döda henne för att komma i vägen för deras megalomaniska planer skämt om hur hon är byggd. Dessutom tenderar hon att bli naken när hon kallar demoner från håret, vilket också är hennes kläder. Men hon är inte ett sexuellt föremål. Hon är inte objektiv i spelets struktur. Det är väldigt viktigt.

När manliga karaktärer flirta eller lära sig på Bayonetta, avväger hon dem verbalt. Hennes reaktion på varje vishet och stirrande på hennes feminina form är en gest av antingen nedlåtande eller förakt, med den underström som tittaren inte skulle ha någon aning om vad han skulle göra med henne. Huvudsakliga manliga karaktärer som inte är antagonister hamnar som komisk lättnad, som används som informationskällor och leksaker med men aldrig hänvisade eller snurrade med. Hon förför inte eller titillera. Hon använder bara att vissa ser henne som förförisk eller titillating som ett annat verktyg för att kontrollera scenen.

Hon framträder som en stark kvinnlig karaktär trots (och, i en subversiv bemärkelse, delvis tack vare) sin sexualisering eftersom hon alltid behåller sin byrå. I ingen del av Bayonetta eller Bayonetta 2 faller hon in i berättelsefällorna för objektifierade kvinnliga karaktärer. Under alla båda spelen tar hon kontroll över sina handlingar och flödet av handlingen precis som om hon tar kontroll över sina ord och flödet av klippta scener. Det faktum att hon är en hundraårig häxa som är snabbare, starkare och farligare än någon dödlig man gör henne till något mycket få kvinnor är i spel: verkligen skrämmande. Hon befaller scenen och hennes manliga stödjande medlemmar litar på henne för att låta dem hålla jämna steg.

Hon är inte ett objekt. Hon blir inte svag knäad i närvaro av män från sitt förflutna, och skulle aldrig, någonsin, vänta på en överordnad officerens tillstånd innan hon aktiverar termisk rustning medan hon kämpar mot en lavaboss. Och nej, jag har fortfarande inte kommit över Metroid: Other M.

Undergången av en typisk objektifiering av videospelkaraktär sträcker sig från berättelsen i spelet till publiken. Jag kan inte säga att detta var en avsiktlig handling från Platinum Games, men varje gång spelaren lägger på Bayonetta så är de så lika dumma som att stödja komiska lättnadsfigurer Luka och Enzo. När vi låser upp hennes skimpy alternativa kostymer och gör skämt om att spelet har en hand-läge, tar vi upp en karaktär som är ouppnåelig inte bara som en fiktiv skapelse, men som en skådespelare i spelets egen berättelse. Bayonetta är inte bara för badass, komponerad och oföränderlig för männen i spelet. Hon är för mycket för spelaren.

Det finns flera andra exempel på starka kvinnliga karaktärer i videospel, men de är ofta överexualiserade utöver någon form av tematisk sammanhållning (Ivy's kostymer i Soul Calibur, själva förutsättningen för serien Dead or Alive and Rumble Roses) eller gjord helt icke-sexuellt. Den förstnämnda är vanligtvis uppenbar objektivering, eftersom de är medlemmar i stora vaktlistor i en genre där deras visuella design är det enda vi lär oss om dem, och görs till att se "sexiga ut" jämfört med de manliga karaktärerna som ser "starka" ut "eller" cool. " Det senare är att föredra ur ett berättande perspektiv eftersom det sätter kvinnor på en jämn berättelsegrund som män, som identiskt kapabla aktörer i en berättelse som inte berör romantik.

Bayonetta kombinerar stark och sexig till en karaktär som sällan objektiveras i spelen. Hon har helt kontroll och är inte intresserad. Hon kommer inte att blinka eller rodna om du stirrar och retta glimtar eller gester erbjuds via hennes egen personliga byrå. Du kanske kontrollerar henne när hon kämpar i spelen, men hon är alltid den som kontrollerar vad du får stirra på och om det till och med betyder något. Och eftersom hon alltid har kontroll och inte har något intresse gör det verkligen inte.

För mer, se spelare inte är över, men vi måste bli bättre.

VISA ALLA BILDER I GALLERI

Bayonetta är sexig, stark och inte skandalös kommer greenwald