Hem recensioner Bloodstained: nattens ritual (för xbox en) förhandsgranskning

Bloodstained: nattens ritual (för xbox en) förhandsgranskning

Video: Обзор игры Bloodstained: Ritual of the Night (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Bloodstained: Ritual of the Night (Oktober 2024)
Anonim

Bloodstained: Ritual of the Night är en sidescrollande action-RPG designad för att spegla Konamis gamla skola Castlevania-spel. Bloodstained var tänkt som ett Kickstarter-projekt av Koji Igarashi, chef för Castlevania: Symphony of the Night och producent av de flesta efterföljande Castlevania-titlar. Många klassiska Castlevania-konventioner är troget representerade i Bloodstained, inklusive rörelse, attacker, fengande musik och oavbrutet behov av att bryta ljusarmaturer. Den visuella stilen 2.5D kan göra det svårt att undvika attacker ibland, och huvudpersonen Miriam spenderar för mycket tid i luften under hopp, men Bloodstained visar stort löfte när spelet tar upp facklan som Castlevania lämnade efter sig. Jag spelade Bloodstained på Xbox One, men det kommer också att finnas tillgängligt på PC, PlayStation 4, PlayStation Vita och Wii U när det startar 2017.

Svärd och trollkarl

Miriams äventyr börjar på ett försummat fartyg som kastas om av ett stormigt hav. Du kan flytta henne med riktningsdynan eller den analoga pinnen, som du föredrar. Hon börjar spelet med ett svärd, som har en grundläggande slashattack, en hukande attack och en flygattack. Tidigt hittar du ett benbaserat vapen som ersätter Miriams svärdattacker med spark. Sparken är svagare än svärdattackerna, men jag fann att sparken kan köras snabbare när du återhämtar sig från ett hopp, så att du kan attackera snabbare. Särskilda insatsattacker, som att slåss mot attacker i spelstil-kvartalscirklar, finns i arbeten men har inte genomförts ännu.

Miriam har en bakstreck som hon kan använda för att undvika frontalattacker. Du är inte oövervinnlig under animationen, så tekniken används för att helt undvika en attack snarare än att undvika genom den. Jag försökte att snabbt köra igenom nivån genom att snubbla runt, men det finns en liten återhämtning mellan varje streck som gör detta omöjligt.

Miriam är förbannad med ett märke som sakta vänder hennes kropp till glas. Denna förbannelse ger också hennes magiska krafter, som hon kan använda mot fiender. Monsters släpper slumpmässigt magiska skär, som ger Miriams repertoar nya förmågor. Alla som har spelat Castlevania: Aria of Sorrow kommer att finna Bloodstaineds skärv mycket bekant. Skärmar från fiender som är svängda med slingor, till exempel ger Miriam förmågan att använda samma slinga som ett undervapen. En annan skärv ökar din konstitutionstat, även om jag inte experimenterade tillräckligt för att se vad den stat gör i strid.

Du tjänar automatiskt skärvor när du går igenom spelet. Jag förtjänade eldspelet när jag kom till en specifik punkt i fartyget, som låter mig skjuta en ström av eld så länge jag hade Magic Points (MP) för att kasta den. Du riktar stavningen med den högra analoga pinnen och avfyrar den mot en fiende genom att trycka på avtryckarknappen. Några av de lättare pussel kräver denna stavning; till exempel kan du aktivera kanonerna som är spridda över hela fartyget genom att bränna sina säkringar. Genom att blåsa öppna väggar för att låsa upp genvägar och nya områden. Det här är inte särskilt banbrytande jämfört med tidigare Castlevania-spel, men Bloodstained är mycket polerad och gör bra användning av systemen som den har.

Av monster och fallgropar

Det finns ganska många farliga djur som hemsöker stugorna och hallarna inom det förfallna fartyget. Skräpande bläckfiskar och krypande ostmonster utgör huvuddelen av motståndet, men några få riddare och svävande ekoplasma fiender dyker upp för att hota dig när du utforskar. En fiende i synnerhet, den fembenade, lejonvända Buer, är en klassisk demon som har gjort flera uppträdanden i Castlevania; att se det igen i Bloodstained var en trevlig överraskning.

Vepar, skeppets leviathan-chef, gör några uppträdanden under hela scenen och slår hennes massiva tentaklar för att skada miljön och öppna upp nya områden. Nivån kulminerar i en kamp med Vepar på fartygets båge, där hon använder sina tentakler för att krossa dig, eller spottar magi mot dig från den tandiga munnen i midjan. Chefstriden är inte särskilt svår, eftersom alla Vepres attacker har länge berättat som gör det lätt att känna igen när hon har begått brottet.

Jag tyckte att 2.5D-perspektivet förvirrade upplevelsen lite, för det var svårt att veta när vissa attacker var aktiva. Vepers tentakelattack är till exempel bara farlig när hon sveper över bågen. Men eftersom tentaklet vilar på förgrunden innan attacken startar, är det lätt att bedöma timingen och hoppa tidigt. Att påskynda chefens animationer kan lindra problemet.

Du måste också vänja dig att hoppa. Miriams hopp är långsamma och flytande, så hon tillbringar mycket tid i luften. Jag föredrar istället en snabbare, smällare hopp och fall-animation. Du kan fortfarande effektivt använda hoppning, så plattformar fungerar inom fartygets begränsade gränser. Du är inte skyldig att göra några knepiga hopp för att komma till slutet av scenen, men det nuvarande hoppsystemet känner sig inte tillräckligt exakt för att hantera exakt plattform, heller.

Ta upp manteln

Bloodstaineds 2, 5D-visuella bilder står i kontrast till de sprite-baserade Castlevania-spelen, men de skuggiga modellerna gör spelet enkelt på ögonen. Kärnspeletmekaniken är så lika att Bloodstained lätt kunde passera för en Castlevania-titel. Det faktum att Bloodstained designas från grunden som en orubblig efterträdare är också spännande. Jag ser mycket fram emot att det släpps, och det faktum att jag inte kommer att behöva se samma Rondo of Blood merman sprite återvunnen för den sjuttonde gången.

Bloodstained: nattens ritual (för xbox en) förhandsgranskning