Hem recensioner Cadence of hyrule: kryptering av necrodancer (för nintendo switch) granskning och betyg

Cadence of hyrule: kryptering av necrodancer (för nintendo switch) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda Season Pass - Nintendo Switch (Oktober 2024)

Video: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda Season Pass - Nintendo Switch (Oktober 2024)
Anonim

Brace Yourself Games 'Crypt of the NecroDancer var en överraskande indie-hit 2015 och fångade spelarnas ögon och öron med dess kombination av randomiserad fängelseutforskning med roguelike fängelse med rytmspel. Det träffade Nintendo Switch förra året, och nu är det tillbaka i en ny och mycket mer Nintendo-specifik form. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer är en pseudo-uppföljare-spin-off av det ursprungliga spelet och injicerar dess rytmspelmekanik i The Legend of Zelda. Kadens är inte en formell del av Zelda-serien, men det är fortfarande ett fullständigt Link-äventyr, gjort med Nintendos välsignelse. Detta $ 24.99 Switch-spel kombinerar Zelda och Crypt av NecroDancer sömlöst, skapar en förvånansvärt tillgänglig och grundligt trevlig upplevelse som spelas till Zeldas minnesvärda musik.

Välkommen tillbaka till Hyrule

Cadence of Hyrule börjar på lämpligt sätt med att introducera Cadence, huvudpersonen för Crypt of NecroDancer, i Hyrule-landet. Hon transporteras till The Legend of Zeldas värld via en portal och möter en mystisk musiker vid namn Octavo, som har förbannat landet. Kadens måste förena sig med Link och Zelda för att hitta Octavos fyra magiska instrument och rädda Hyrule.

Visuellt ser Cadence of Hyrule ut som ett overhead, 2D Zelda-spel i venen av Link to the Past eller The Minish Cap. Sprites är ljusa, färgglada och skarpa och fyllda med personlighet. Allt ser lite mer bouncy och tecknad film än de flesta Zelda-spel, men element som Moblins, bomber och krossbara krukor är alla lätt att känna igen, och den bandana-bärande Cadence passar perfekt med Link och Zelda tack vare utseendet.

Flytta till Beat

För att förstå hur Cadence of Hyrule fungerar, måste du förstå det överordnade spelet, Crypt of the NecroDancer. Det är ett roguelike-äventyrsspel där du rör dig runt i ett slumpmässigt genererat fängelsehål, försöker djuva djupare, samla skatt och slå fler fiender varje gång. Det är också ett rytmspel, vilket gör att du går vidare på varje slag av låten som spelas för varje våning. Fiender rör sig också på varje takt, och det är viktigt att känna igen deras mönster och samtidigt hålla tid med musiken.

Att utforska Hyrule använder samma gimmick, med Cadence, Link eller Zelda som tar ett steg eller använder ett objekt för rytmen i olika remixer av Koji Kondos klassiska seriepoäng. Remixerna är fantastiska och uppdaterar de minnesvärda låtarna från The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past och andra Zelda-spel med energiska backbeats som håller actionen snabb.

På varje anteckning kan din karaktär flytta en sida eller använda ett objekt. Hjältens attacker är ihopkopplade med riktningar, så om en fiende är i nästa kakel, tar din karaktär automatiskt en sväng och skjuter fienden tillbaka. Olika vapen låter dig attackera i olika mönster runt dig, med spjut och längre svärd som når två eller tre brickor och slingor som attackerar i en L-form. Varje fiende har fastställt beteenden och attacker på specifika sätt och producerat nästan schackliknande strategi när du försöker undvika skador när du slår mot monster.

Verktyg och redskap

Vapen skiljer sig från objekt, som du kan tilldela individuella knappar i Zelda-stil. Klassiker som boomerang, hookshot och bomber finns här, tillsammans med andra bekanta verktyg från olika Zelda-spel.

Utöver dessa verktyg finns ett krypteringssystem av NecroDancer-utrustningssystemet och lägger till flera fack för objekt som uppträder annorlunda än din utrustning i Zelda-stil. Spaden låter dig gräva genom mjuka väggar, facklan låter dig se i fängelsehålor, och stövlar och rustningar erbjuder skydd. Dessa artiklar har alla olika hållbarhetsnivåer som tappas när du utforskar, så småningom bryter och tvingar dig att hitta nya.

Olika artiklar i dessa slots har olika beteenden; en speciell spade kanske automatiskt rensar bort allt smuts som finns runt dig, en speciell fackla kan visa dig vilka föremål som finns i närliggande skattkister, och specialstövlar kan låta dig sväva för en takt och korsa luckorna. Att jonglera dessa bonusar är lika viktigt i Cadence of Hyrule som att använda dina verktyg och vapen på rätt sätt.

Roguelite

Medan Crypt of the NecroDancer spelade som en rak roguelike, med döden strippar du allt du hittade utom för en typ av valuta du kan använda mellan körningar för att få olika bonusar, är Cadence of Hyrule mycket mer förlåtande. De objekt i Zelda-stil som du hittar, tillsammans med hjärtbehållare, är dina att hålla när du dör, precis som i ett Zelda-spel. Du förlorar de flesta specialutrustningar som stövlar och spade när du dör, men du kan också samla diamanter för att ta lite extra utrustning mellan liv för att ge dig själv en fördel. Om det inte räcker är övervärlden spridd med Sheikah Stones som du kan aktivera genom att stöta på dem. De fungerar som checkpoints och låter dig hoppa direkt till den platsen när du börjar ett nytt liv.

Döden är inte den enda roguelike-aspekten som Cadence of Hyrule tweaks från Crypt of the NecroDancer. Randomisering är också trubbig. Hyrule övervärldskartan är ungefär slumpmässigt när du startar en ny kampanj, blandar olika zoner runt. Efter detta ställs övervärldskartan och majoriteten av spelets viktigaste fängelsehål in och förändras inte efter att du dör. Undantaget är vissa stridsorienterade golv som slumpmässigt görs i alla liv, som i Crypt of the NecroDancer. Det lägger till ett lager halvkonsistens som gör Cadence of Hyrule lite mer förlåtande än föregångaren.

De enklare aspekterna av Cadence of Hyrule tar inte bort spelet alls, utom kanske i längd. I stället för en mer klassisk roguelike strävar Cadence of Hyrule ut att vara ett Zelda-spel, och det lyckas med det. Döda och börja vid checkpoints, bygga upp en samling användbara verktyg för att lösa pussel och ta dig igenom en övervärld fylld med fängelsehålor är alla grundläggande delar av Zelda-upplevelsen som inte finns i Crypt of the NecroDancer. Det är lätt och tillgängligt och fokuserar mer på en större kampanj än individuella "körningar". Kör-och-omstart-systemet för de flesta roguelikes kan göra att några spel håller längre tack vare den tvingande naturen av cykeln för fans av genren, men det betyder inte nödvändigtvis att du får mer innehåll. Det är en smakfråga, och hur roguelike du vill att ditt spel ska vara.

Att dansa dig igenom flera fängelsehålor, hitta Octavos fyra instrument och slå skurken kommer att ta cirka sex timmar. Och tack vare roguelike-elementen i spelet kan du starta en ny kampanj och få en helt ny blandning när du vill. Du kan också spela med olika lägen, som att möjliggöra sann roguelike-permadeath, fördubbla taktens hastighet, eller ta bort takten helt och helt enkelt flytta i din egen takt, med fiender som rör sig när du rör dig. Om du verkligen gillar en viss layout eller vill experimentera med randomiseringen av spelet kan du till och med ange olika frön för att avgöra hur kartan bildas. Du kan också spela med en vän på samma switch för lokalt samarbete. Det är en tillfredsställande upplevelse med en god mängd variation att bjuda in dig att komma tillbaka till spelet efter att du har slagit det. Det är dock inte riktigt lika repeterbart som en "riktig" roguelike; processen att börja från början varje gång du dör och slå huvudet mot väggen för att komma lite vidare med varje nytt försök kan verkligen sträcka ut hur mycket tid du kan spendera med den här typen av spel.

Själmusik

Cadence of Hyrule tar det unika konceptet Crypt of the NecroDancer och injicerar tillräckligt med Zelda-estetik och mekanik för att känna sig som mycket mer än en reskinnad hamn i spelet. Det är en engagerande och tillgänglig pseudo-uppföljare som mashar två fantastiska spel tillsammans utan att missa en takt. Cadance kan vara relativt kort, men det är också mycket polerat, roligt och beroendeframkallande och är lätt värt dess prislapp på 25 dollar om du letar efter ett söt musikaliskt äventyr.

Cadence of hyrule: kryptering av necrodancer (för nintendo switch) granskning och betyg