Hem recensioner Call of duty: förhandsvisning av svart ops 4 (för pc)

Call of duty: förhandsvisning av svart ops 4 (för pc)

Innehållsförteckning:

Video: Official Call of Duty®: Black Ops 4 – PC Trailer (Oktober 2024)

Video: Official Call of Duty®: Black Ops 4 – PC Trailer (Oktober 2024)
Anonim

Liksom miljoner andra spelare blev jag förälskad med Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) förra året. Det populariserade verkligen Battle Royale-genren, även om det sedan har överträffats av Fortnite. PUBG erbjuder en mer militaristisk inställning och action i simuleringsstil än Epics smash-hit, men till och med de största fansen kommer att erkänna något skämtigt spel med bugg- och fuskspetsade servrar. Som ett resultat vred många huvuden när de rutinerade utvecklarna på Treyarch tillkännagav den kommande Call of Duty: Black Ops 4 skulle innehålla sitt eget strids royale-läge som kallas Blackout. Treyarch släppte en Blackout-beta på PC såväl som PlayStation 4 och Xbox One för en kort period denna månad, vilket gjorde att jag kunde undersöka deras uppfattning om fenomenet. Även om Blackout har några kinks att träna i termer av spelbalans, ser det ut som ett mycket lovande genrer-inträde som kan repa den realismfokuserade klia som PUBG - men med AAA-utvecklare polska.

Plattformsinställningar

Call of Duty har alltid haft sina rötter på konsolen, även om dess poster är allmänt tillgängliga på PC. PUBG och Fortnite är båda PC-första spelen i utvecklingsprioritet och när det gäller idealiska kontrollscheman, vilket sätter Black Ops 4 upp till potentiellt den bästa strids royale-titeln designad för konsoler från hoppet. Med det i åtanke spelade jag Blackout på både PC och PS4.

För att spela på PC kräver spelet minst en Intel Core i5-2500K-processor, 8 GB minne, ett Nvidia GTX 660/1050 eller AMD Radeon HD 7850 grafikkort och 256 GB lagringsutrymme. För optimal prestanda rekommenderar utvecklarna åtminstone en Intel Core i7-4770K CPU, 12 GB minne och en GTX 1060 GPU. Standardutgåvan prissätts till de vanliga $ 59, 99 för alla plattformar.

Enkelt uttryckt är Blackout mycket bättre på PC än konsoler. Till exempel är navigeringen i inventeringssystemet, en framträdande mekaniker i Battle Royale-spel, klunkigare med en kontroller än med en mus och tangentbord. Även med spelets relativt strömlinjeformade användargränssnitt är du fortfarande mycket mer sårbar för fiender när du flyttar redskap och bilagor runt på konsolen än på PC.

Looting är också ett jobb med en styrenhet - att titta ner på marken för redskap och tillbaka upp till ögonhöjd är klumpigt och att hålla nere en knapp för att ta byte känns långsam. Slutligen gör dragavståndet på PS4 det svårt att se mycket långt bortom cirka 30 meter; spelet suddar ut allt annat för att hålla ramfrekvenserna smidiga. Jämför allt detta med PC-versionen, som drar miljön så långt din hårdvara kan hantera. Looting i spel och byta delar i ditt lager är också mycket enklare på datorn och sparar dig från onödig exponering.

Som sagt är den viktigaste Call of Duty-fanbasen fortfarande ordentligt ansluten till konsoler och jag har ingen tvekan om att spelet kommer att nå de många miljoner glada spelare på dessa system. Blackout är mer spelbar än antingen Fortnite (byggnad är särskilt svårt med en controller) eller Xbox One-versionen av PUBG. Det fungerar också mycket bra och med jämn bildhastighet, delvis tack vare dragavståndsbegränsningen, vilket är ganska avgörande för ett så snabbt spel. Konsolspelare behöver alltså inte oroa sig för att köpa eller bygga en speldator för att få bra prestanda (men om du kan, borde du).

Det är definitivt Battle Royale

Enkelt uttryckt har Treyarch inte gjort för mycket att experimentera med Battle Royale-formeln. Dussintals spelare släpper ut från ett luftburen fordon på en stor landmassa utan utrustning, rusar in i byggnader för att ta tag i vapen och rustningar och försöka döda alla andra för att bli den sista mannen (eller laget) som står. Det finns en mängd olika vapen för olika stridsscenarier, vare sig det är de nära halterna av korridorerna, de medelstora avstånden över gatorna, eller de många långa utomhusvisningar. Om du inte känner till Call of Duty's vapenamn vet du inte riktigt vilka vapen du ska använda i varje situation till en början. Mitt råd är att vara uppmärksam på vapennamn och göra gammaldags prov- och felsökning. Du måste också experimentera med andra komponenter, till exempel omfång och grepp, innan du förstår vilka vapenkombor som ska köras.

Cirkelmekanikern är också helt intakt, med väsentligen inga förändringar jämfört med dess samtida. Om du inte är bekant inkluderar Battle Royale-spel en randomiserad spelradie som blir mindre och mindre när matchen fortskrider. Om du står utanför lekzonen tar du konsekvent skada och så småningom dör. Detta tvingar det minskande antalet spelare till ett mindre område tills det bara finns en stående. Konstruktionen förhindrar camping på lång sikt (såvida du inte är väldigt lycklig och cirkeln fortsätter att hålla sig in i byggnaden du höll i), lägger till ett tidspresselement och tvingar slutligen spelet att avsluta.

Även om de flesta av mekanikerna följer genren blueprint, finns det några vändningar. En stor är att Treyarch på ett smart sätt använder välkända tidigare Call of Duty-kartor för de enskilda bosättningarna i Blackout. I stället för ett slumpmässigt byggnadskomplex är Nuketown Island-området utformat som den klassiska kartan Nuketown, Hydro Dam-området efter kartan Hydro, och så vidare. Det är ett smart sätt att både få fans att känna sig mer upphetsade och anslutna till spelet, medan man lutar sig på Call of Duty befintliga kollektion av väl utformade och redan beprövade kartlayouter.

Dessa områden är förbundna med böljande gröna kullar, lite vatten och gott om vägar. Även om spelet har ett ganska generiskt militärt tema är de skräddarsydda kartområdena grafiskt överlägsna och har mer karaktär än PUBG: s platser. En del av den överlägsenheten är förbättringen av grafik över tid, men den polska som en AAA-utvecklare tillhandahåller kan inte underskattas. Det ser ut och spelar som ett stort budgetspel som strävar efter realism, i motsats till den klumpiga animationen, modellerna och strukturerna som finns i även de senaste versionerna av PUBG.

En annan skillnad är 80-spelarens mössa, i motsats till den vanliga 100-spelarsgränsen för andra Battle Royale-spel. Detta är dock inte slutgiltigt, och till och med under betaen gick den gränsen upp till 88 och slutade på 100. Blackout kan också starta med 100 spelare i varje match, om servrar, konsoler och tempo i spelet kan hantera det. Slutligen, vissa artiklar och extra blandar saker och ting ytterligare. De andra spelen inkluderar fordon, men Blackout låter dig flyga en helikopter, och precis som Fortnite innehåller den en gripande krokobjekt för att zip-up byggnader. Det finns också zombies - ja, faktiska zombies, en ode till Call of Duty: s fristående zombies-spelläge - som väntar på att hoppa i ett specifikt område på kartan. PUBG har ett zombiespecifikt läge där spelare kontrollerar zombies mot andra spelare, men de är inte inbyggda i standardmatchningarna.

Snabbt kul

Call of Duty's Blackout-läge är verkligen kul att spela, även om det verkligen finns utrymme för förbättringar. Det kan förväntas från en beta, men de uppdateringar som utvecklarna drivit ut hittills har varit lovande. Det verkar som om Treyarch lyssnar på feedback, som är avgörande för en sådan samhällsstyrd typ av spel, och justerar spelet i rätt riktning.

Spelet är väldigt snabbt, men det är standard för Call of Duty, som har kortare tid än dödande tid för skjutspelare. Ofta kommer vapenvingar ner till vem som ser vem först, med begränsade möjligheter att överlista de andra spelarna om du redan tar bilder. Det är fortfarande sant för spelet, även om du verkar ha lite mer hälsa än traditionell Call of Duty-matchmaking. Jag tror att det passar spelet bra, och den smidiga prestandan och det attraktiva bilden ger bara ansträngda gevärsmål. Pansar är en av de aspekter som behöver finjusteras mest - spelare som bär bra rustningar som de hittade på marken kan verkligen ta några för många bilder - men det är något som utvecklarna sa att de kommer att fortsätta spela med när lanseringsstrategierna kommer.

Spelets hastighet påverkar också betydligt hur helande och återupplivande mekanik fungerar. I PUBG och till och med Fortnite tar det ungefär 10 sekunder att återupprätta din lagkamrat; en riskfylld tid att stå stilla. I Blackout kan du återuppliva spelare på cirka tre sekunder, som i jämförelse känns nästan omedelbart. Det får knock-downs att känna sig mindre meningsfullt, eftersom det är mycket mindre riskabelt att gå för en återupplivning eftersom du inte kommer att vara rörlig för länge. Men eftersom återupplivningen är så snabb ger det spelarna incitament att vara aggressiva för att döda på spelare som de har slagit ner. Detta är i sig själv riskabelt, eftersom kikar ut för att avsluta ett död kan resultera i att överlevande lagkamrater straffar dig.

Utlösningstiden för läkningsprodukter är på samma sätt snabb, så att du kan rulla av flera bandage och till och med använda förstahjälpssatser på nolltid alls. Jag skulle justera dessa användningstider så att de blir lite längre, men jag kan se var det är att hålla dem på den snabba sidan som passar högtempo-spelet.

Även om actionens takt är snabbare, är Blackout fortfarande ett Battle Royale-spel, så när du inte är i strid kan det absolut vara lite lång stillestånd tills du kämpar igen. Om du är långt ifrån nästa cirkel, kan du förvänta dig samma tyst (och spänd) marsch genom fälten som i PUBG. Denna atmosfär saknas något i Fortnite, delvis på grund av den karikatiska estetiken, men också eftersom du kan kasta ner ditt eget omslag när som helst om kulor plötsligt flyger i din riktning, vilket ger en känsla av säkerhet.

Fortnite Killer? Inte riktigt

Sammantaget är Blackout lika bra eller bättre än de flesta hoppades. Löfte om ett välpolerat strids royale-spel från en stor utvecklare verkar väl på väg att bli verklighet, även om det inte kommer att ersätta de andra två huvudalternativen. Fortnite är fortfarande en mycket annorlunda upplevelse på grund av dess visuella stil, tredje personskytte och naturligtvis byggmekanikern. Fortnite är naturligtvis också gratis att spela, i motsats till Blackout, som bara är ett läge för en titel med full pris.

PUBG kan ha mer att frukta från Blackout när det gäller att sippa bort spelare, men jag förväntar mig att de kan samexistera. Blackout delar den militära realismaspekten, ja, men den är fortfarande snabbare och mer arkadliknande, med funktioner som en gripande krok, flybara helikoptrar och zombies som är undanstoppade på kartan. PUBG förblir mer taktiskt och övervägt, men Blackouts polska och stöd för AAA-utvecklare kan vara mer tilltalande. Jag tror att Call of Duty-fans kommer att sjunka tiden i Blackout-läget, som Zombies i tidigare titlar, och tror att det är en värdefull motivering att köpa det multiplayer-enda Call of Duty: Black Ops 4-paketet.

Call of duty: förhandsvisning av svart ops 4 (för pc)