Hem Framåt tänkande Kan Intel och Microsoft återskapa PC-marknaden med VR?

Kan Intel och Microsoft återskapa PC-marknaden med VR?

Video: Можно ли использовать PlayStation VR на ПК? + тест Half-Life Alyx (September 2024)

Video: Можно ли использовать PlayStation VR на ПК? + тест Half-Life Alyx (September 2024)
Anonim

När jag tittade på grundtonen på Intel Developer Forum på tisdag, var det som inträffade mest för mig hur Intel och Microsoft verkligen verkar vilja slå sig ihop för att skapa nästa generations virtual reality-plattform, precis som de två var de främsta vinnarna på PC-plattformen för flera år sedan.

Att se Intels VD Brian Krzanich ta med Terry Myerson, verkställande direktör för Windows och enheter på Microsoft, på scenen för att rulla ut den nya plattformen förde tillbaka minnen från Bill Gates och Andy Grove och utvecklingen av hela "Wintel" -plattformen på 80-talet.

Krzanich betecknade sin vision "sammanslagd verklighet" för att tillgodose standard virtuell verklighet (där du ser en virtuell värld), förstärkt verklighet (där digitala objekt verkar existera i den fysiska världen) och en blandad verklighet (där saker i den verkliga världen dyker upp i den virtuella världen). Han började med att visa upp hur de flesta avancerade VR-headset idag körs på Intel-stationära datorer, men måste kopplas in.

( Krzanich och projektlegering )

För att gå längre än detta visade han upp Project Alloy, ett allt-i-ett-headset som innehåller dator och sensorer i själva headsetet. Bland de unika egenskaperna var 6 frihetsgrader, så att du kan röra dig i valfri riktning; och Intels RealSense-kameror som spårar den verkliga världen omkring dig medan du är i den virtuella världen.

En av de mest intressanta delarna av detta var att kunna se dina händer och sedan använda dem för att kontrollera föremål i den virtuella världen. Det är ett mycket annorlunda koncept från de flesta spelkontroller som vi hittills har sett i VR-system. Andra funktioner låter dig se människor eller saker bryta in i din virtuella värld om du kommer för nära dem, så att du inte stöter på saker när du går runt i den virtuella världen. Det är en snygg idé, men naturligtvis kommer den att behöva programvara för att det ska fungera.

Det är där Microsoft kommer in. Förra året introducerade Redmond Windows Holographic och en utvecklarversion av HoloLens, alla baserade på Intels Cherry Trail-plattform. Nu kommer en uppdatering för Windows som kommer nästa år att innehålla ett Windows Holografisk skal, så att du kan se 2D och 3D inom samma virtuella värld, så att du kan se standard "Windows-appar" såväl som 3D- och VR-titlar. Han visade en demo på en nuvarande Intel NUC (en liten maskin baserad på en Skylake-processor med IRIS-grafik) som körs med 90 bilder per sekund.

De två företagen sade att de planerar att ha en gemensam specifikation för blandad verklighet redo för utgivning av Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) i Kina i december och sedan flytta till stöd för Project Alloy. Intel kommer att göra sin Alloy-plattform tillgänglig som en öppen specifikation för sina partners senare under andra halvåret 2017. Det verkar som en lång väg ut, men detta är fortfarande bara en tillväxtmarknad.

Under tiden visade Krzanich flera andra saker för VR-utvecklare, till exempel hur Epics Unreal Engine kan återge belysning i en VR-scen på ett system baserat på Broadwell-E 10-core Extreme-processor mer än dubbelt så snabbt som på en Core i7-6700 fyrkärniga system. Detta visade också upp en ny version av motorn som låter dig redigera direkt i VR-världen.

Vi såg också Intels 360 Replay-teknik för sport, där en mängd RealSense-kameror fångar hela stadion och låter dig praktiskt taget flytta var som helst på banan eller på fältet och se vad som händer i en 360-graders vy från vilken position som helst. Detta användes i NBA-finalen, och Intel sade att det nu installerar tekniken på stadioner över hela landet.

Fortfarande, konceptet att Intel och Microsoft arbetar tillsammans slog mig som den mest intressanta utvecklingen. De två företagen har varit samarbetspartner i PC länge, men ibland har gnällt på "Wintel" -beteckningen. När de har gått sina separata vägar - framför allt på mobilmarknaden - hade ingen av de framgångar som de hade tillsammans på datorer.

I VR / AR-världen står båda inför utmaningar. Facebooks Oculus-plattform och HTC's Vive körs båda på avancerade Intel-baserade datorer idag, men Oculus har ett samarbete med Samsung för att tillhandahålla Gear VR med Android och mobiltelefonchips som bryter ut Intel och Microsoft. Den plattformen kanske inte har samma kraft, men når fler människor. På liknande sätt kommer Sony ut med hårdvara som körs på sin PlayStation-plattform, även utan Intel eller Microsoft. Google tillkännagav nyligen Daydream VR-plattformen för att köra på toppen av Android. Magic Leap skapar sin egen miljö.

Just nu är Windows Holographic fortfarande i sin spädbarn, och Project Alloy ser lite för stor och för klumpig ut i sitt prototypstadium. Båda har mycket arbete att göra under nästa år eller så innan detta blir en riktig plattform.

Återigen kommer jag ihåg hur på 70- och början av 80-talet, de flesta datorer körde Zilog Z-80s eller MOS Technologies 6502, och Apple eller CP / M operativsystem, och Intel och Microsoft hamnade i ett partnerskap (oförutsett av matchmaker IBM) som förändrade världen. Frågan är: kan de göra det igen?

Kan Intel och Microsoft återskapa PC-marknaden med VR?