Hem recensioner Granskning och betyg av korttyv (för Android)

Granskning och betyg av korttyv (för Android)

Innehållsförteckning:

Video: Paranoid Android Guitar Lesson Pt.1 - Radiohead (Oktober 2024)

Video: Paranoid Android Guitar Lesson Pt.1 - Radiohead (Oktober 2024)
Anonim

Till skillnad från de flesta digitala brädspel, har korttyv inte en fysisk analog som du kan hämta från butiken. Det är helt digitalt, men det använder fortfarande simulacra på skärmen av fysiska element som kort och händer. På det sättet är det mycket lik Hearthstone, det utmärkta och farligt roliga gratis digitala kortspelet från Blizzard. Men medan Hearthstone fokuserar på spelare-mot-spelarens handling och ständigt föränderliga utmaningar, är Card Thief en ensam upplevelse någonstans mellan ett spel och ett pussel.

En sak som hjälper Card Thief är den mycket stiliserade visuella designen, som också förhindrar att hela saken faller i en otäck dalfälla. Faktum är att de visuella elementen är utmärkta och använder mönster som ser ut som klippt papper i en mörk, men inte deprimerande, fantasistil. På många sätt ser det ut som Year Walk, trots att det är en väldigt annorlunda upplevelse.

Card Thief är skapandet av Arnold Rauers och teamet på TinyTouchTales. Det har en mycket liknande stil som Card Crawl, ett annat kortbaserat fantasy-patiens från Rauers. De två delar en nyckfull, mörk storybook-fantasistil, med karaktärer som ser ut som pappersdockor. När du startar Card Thief upptäcker du faktiskt att tjuvarnas guilds huvudkontor ligger under krogen där beskyddare spelar Card Crawl. Några av dessa karaktärer visas till och med i företagets nyligen släppta Miracle Merchant. Men medan Card Crawl alla var tröstande och mysiga browns och apelsiner, och Miracle Merchant högmättade serietidningssignaler, är den smyga Card Thief svart och blå på natten.

Liksom Card Crawl kräver Card Thief inte en internetanslutning och är vertikalt orienterad så att den kan spelas med en hand. Som en daglig tågpendlare är detta ett stort plus för mig. Även utmanande omgångar med Card Thief kan slutföras på några minuter, så det kan vara spontant om när och var du spelar.

Heistens spänning

Card Thief påminner mig om ett press-your-luck-scenario, där varje beslut du tar ökar din risk såväl som dina belöningar. Genom hela korttyven har spelet smarta sätt att fördubbla risken, så du måste ändra din strategi i enlighet därmed.

Card Thief är också ett stealth-spel, på samma sätt som Metal Gear Solid V eller Thief. Jag vet att det låter galen. Men lita på mig, det fungerar. Att placera, ta bort ljuskällor och distrahera fiender är oerhört viktigt.

Du börjar med ett kort tre-för-tre rutor, inklusive ett som representerar tjuven (det är du). Varje sväng klickar du på korten på brädet för att kartlägga en väg för din tjuv att ta. Tänk på varje spel som en heist, och rutnätet som en planritning av ditt märkes herrgård. Längs vägen möter du vakthundar som kan sniffa dig ut i mörker, snygga vakter med facklor för att spola dig från skuggorna och tuffa men stumma brott. Även om det bara är ett kortspel, ger det en stark känsla av en fantasistad på natten.

Kort tas bort när du rör dig över dem, med färska som kommer i början av nästa omgång. Syftet med varje runda är att stjäla ett skattkista-kort och säkert gå till ett utgångskort. En bra strategi är att stanna i skuggorna, och att kontrollera ljuset (det vill säga att ta bort facklor och andra ljuskällor) är nyckeln. Du kan till exempel inte flytta över ett dörrkort eller till och med ut ur luckan om det ligger intill en ljuskälla.

Din väg över hela linjen kostar dig att smyga poäng. Du börjar med tio, som visas längst upp till vänster på din tjuvkort. Varje kort kräver sneakpunkter för att du ska kunna flytta över det, och kostnaden visas i blått. Även om du är i ljus är du säker, så länge du har sneakpunkter kvar. Jag gillar att föreställa mig det som gömmer sig i synen, eller komiskt står bakom gardinerna medan en vakt undersöker rummet. Om dina smygpunkter sjunker under noll kan vakterna och andra faror upptäcka dig! Men lyckas stanna i mörkret och du kan fortfarande vinna, även med negativa sneakpunkter.

Det är en enkel installation men flera rynkor lägger till strategin. En svårighetsmultiplikator överst på skärmen kan ökas när du går över vissa kort markerade med en stigande pil. Du kanske sätter ut en fackla, men om du gör det ökar svårighetsmodifieraren. Plötsligt kostar kort som kostar en smyga poäng två och de som kostar tre kostar sex. Ofta lämnar den mest lukrativa vägen dig sårbar för nästa omgång. Vissa kort kommer också att flytta till olika positioner, följa dig, och andra kan öka svårighetsmultiplikatorn kraftigt om de upptäcker dig.

Svårighetsmultiplikatorn gäller också påsarna med gyllene ädelstenar som utgör Card Thiefs poängsystem. De ökande belöningarna gör att du tar större och större risker, ibland med kataklysmiska resultat. Om du till exempel smyger upp bakom en vakt som är i mörker konverteras numret på hans kort till skatt och kostar inte dig att snyga poäng. Jag har kört runt brädet bara för att driva upp svårigheterna för att rasera en vakt innan jag rånar honom blind. Denna typ av spel sträcker sig över en linje mellan abstraktionen av traditionella kortspel och actionorienterade videospel på ett roligt och överraskande sätt.

Som sagt, det tog mig ganska lång tid att svepa huvudet runt Card Thief. Jag rekommenderar starkt att du spelar igenom självstudien, försöker några nivåer och sedan spelar lektionen igen. Jag missade helt svårighetsmultiplikator-systemet min första gång och spelade bara på instinkt. Det var bra, och jag gjorde det ganska bra, men att förstå Card Thiefs nyans gjorde det mycket mer givande. Tyvärr är jag inte säker på om det skulle kunna kommuniceras bättre i handledningen; vissa saker du bara måste lära dig genom att spela.

All In the Box

Till skillnad från de flesta andra brädspel som jag har spelat på mobila enheter erbjuder Card Thief inte online- eller pass-and-play-lägen. Det är rent en patiensupplevelse.

Card Thief har fyra olika inställningar, vardera representerade av en annan herrgård eller slott på en karta. Dessa är löst tema, och var och en har olika typer av faror. Dessa ökar också i svårigheter och kan endast låsas upp genom att tjäna medaljer från framgångsrika heists. Daily Heists - det vill säga nya, dagliga utmaningsdäck - hjälper till att hålla spelet friskt även efter att du har spelat igenom alla befintliga nivåer.

Du kan också låsa upp och uppgradera utrustning med byte från framgångsrika heists. Cloak-kortet lägger till exempel fem sneakpunkter till din tjuv när du spelar. Du kan höja det antalet till sju sneakpunkter genom att genomföra olika uppdrag som att lämna ett slott med -3 sneakpoäng. Detta hjälper också till att hålla spelet intressant och låter spelare anpassa sin upplevelse.

En ny utgåva lägger till andra tjuvar och utmaningar. Genom att tjäna vissa belöningar låser du upp nya scenarier och karaktärer. Dessa presenteras som Kontrakt, vilket spelet ger dig 24 timmar att slutföra. Vissa är dumma, men de flesta är väldigt utmanande. Till exempel placerar ett avtal ett 20-poängs skattkort på brädet som minskar i värde varje tur. Jag gillar särskilt att kontrakt låses upp med stulna varor som tjänas genom att slå regelbundna nivåer i Card Thief, vilket uppmuntrar till mer spel. Som sagt kan det vara lite jobbigt att spela igenom nivåer bara för att låsa upp en särskilt dyr utmaning.

Ta tag i loppet

Du, som jag, kan vara avstängd av idén om ett patiens kortspel på en mobil enhet. Men Card Thief är en utmärkt upplevelse, med snabb takt strategi och minnesvärda, charmiga bilder. Att vinna en runda känns som verklig framgång, och att ta extra tid att råna en skyddsblind är läckert. Det är ett utmärkt för både iPhone och Android och ett måste för alla brädspel.

Granskning och betyg av korttyv (för Android)