Hem recensioner Corsair glaive rgb gaming musöversikt och betyg

Corsair glaive rgb gaming musöversikt och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Corsair Glaive RGB Mouse Review - Modular Gaming? (Oktober 2024)

Video: Corsair Glaive RGB Mouse Review - Modular Gaming? (Oktober 2024)
Anonim

Som surfare är till nästa stora våg, så är musstillverkare till nästa stora måste-ha finger-funktion. De letar alltid efter det, ivriga att hitta det och rida ut det. För surfaren översätts det till en fantastisk dag på stranden, men för tillverkaren kan det betyda försäljning, försäljning, försäljning. Men det är här surfing, som inte alltid är en konkurrenskraftig sport, delar metaforer med mustillverkning, vilket alltid är. För företag som i stor utsträckning förlitar sig på deras kringutrustningars framgång är det viktigt att köra alla stora, trendiga funktioner, innan de flesta av tävlingarna tar fart.

Huruvida funktionen är viktig eller inte spelar ingen roll; som en marknadsförare skulle säga, det handlar om uppfattning . Så när Mouse Resolution / DPI Holy Wars började, var det inte som om någon spelare möjligen skulle kunna använda sig av en inställning på 7 000 dpi, 12 000 dpi eller 16 000 dpi. Idén var helt enkelt att imponera med ständigt upptagna siffror. För att citera Mel Brooks i Spaceballs , "Din Schwartz är lika stor som min!" Och det kan vi inte ha.

Efter att hyper-upplösningarna toppade, kom RGB-belysning, en mycket hyped funktion som försvann när våra RGB-möss användes (det vill säga när vi lägger handen på dem), och lägger inte till en hel del när de inte var (i motsats till, till exempel, tangentbordbelysning). Vi har nått Peak RGB 2017, och under tiden ser vi tentativa tecken på att modulära fysiska mönster kan vara nästa stora catch-me-funktion i horisonten. Förra årets Roccat Nyth, till exempel, kom med ett par utbytbara sidogrepp. På senare tid har Asus tillkännagivit Strix Evolve Mouse, som återigen erbjuder flera sidogrepp. Och nu har Corsair utgivit Glaive RGB Gaming Mouse med tre tumgrepp.

Är det en trend? Som det gamla talesättet säger: En gång är händelse, två gånger är slump, och för tredje gången är det över hela Amazon. Om så är fallet är det troligtvis mer betydande än antingen skyhöga dpi-inställningar eller RGB-belysning, eftersom resultaten verkligen påverkar musens form, hastighet och ergonomi.

Designen: Medan du var på fest studerade jag Glaive

Så här är $ 69.99 Glaive RGB, vår senaste modulkandidat…

Den använder en modifierad timglasform, liksom så många spelmöss idag, med bara en antydning av intryck på båda sidor. Det massiva matt-svarta skalet är ett ganska stort: ​​knappt 5 tum långt, med 3, 6 tum bredt, med 1, 7 tum högt. Det skulle kunna fungera i ett klougrepp för en stor hand, men ett mycket mer ergonomiskt sundt palmhandtag skulle vara lämpligt på den här musen med antingen ett stort eller medelstort. Notera den horisontella bågen och stiger till pekfingret…

Det ger bra stöd för en kupad hand i vila. Och även när du spelar vill du hålla så många delar av din arm och hand i vila som möjligt. Mindre spänning betyder nu färre karpaltunneloperationer senare.

Den raden med fem tända ränder, som fästmärken på en linjal, motsvarar fem av dpi-inställningarna som du kan lagra på Glaive…

Klicka på knappen till höger om dem och antalet lampor flyttas upp som dpi gör innan det börjar igen med den lägsta inställningen. Själv föredrar vi en dpi-växling, så att du kan välja att höja eller sänka dpi på farten; eller misslyckas med det, två knappar för det ändamålet, som Corsair Scimitar erbjöd. Men åtminstone den visuella signalen här är bra.

Ovanför dpi-knappen finns ett brett rullhjul med utmärkt slitbana…

Den har en bra taktil ojämnhet som inte uppmärksammar sig själv, bort från allt du vill hålla fokus på.

Med tanke på att det här är en högerhänt mus finns det lite att se på höger sida…

Gummipanelens gummierade struktur är mer för show än någonting, och den ger inte mycket stöd.

Vänster sida av Glaive, å andra sidan, är där all action sker. Som i denna första vy…

Och en andra…

Och varför inte, en tredje…

Eller om du vill ha en gruppbild som visar alla bitar som exploderade, vilket förmodligen är bäst för jämförelsens skull…

Dessa är de olika tumgreppkonfigurationerna. Två av dessa utbytbara paneler är nästan identiska i sin form, och deras största skillnad är den strukturerade gummiinsatsen eller bristen på en - även om den som har den verkligen inte visar mycket slidmotstånd. Det tredje greppet ger dock både en gummierad konsistens och en bred (ungefär 0, 75-tums) hylla som fungerar som ett tumstöd.

Det finns liten viktvarians mellan de tre. Det tunna, strukturerade greppet är bara en tiondel av en ounce tyngre än det tunna, icke-strukturerade greppet, och det med tumstödet är bara en tiondel av ett uns tyngre. Den totala vikten av Glaive är en måttlig 4, 3 uns - lite för vår hand, för MOBA, men passar de flesta andra spelgenrer. Här är en titt på grepp, helt ut ur musen…

Om du är orolig för att dra från denna mussladd, var inte det. Flera av de föregående bilderna visar lite av den flätade sladden, men den är flexibel och lätt. Det får också poäng för att ha en kardborrband, något vi ser mer av i dag.

Griparna kommer att dra viss uppmärksamhet, men sidoknapparna förtjänar sitt ögonblick också i rampljuset…

Du ska inte förväxla vilken knapp du trycker på, inte med avståndet mellan dem. Formen och storleken på knapparna är också särskiljande och riktar tummen med bollen framåt och tummen med den bakre. För att vara ärlig, skulle vi ha föredragit några fler knappar än bara Glaives grundläggande sex, men det enda sättet vi kan se att montering inom den aktuella designen skulle ha varit om greppet sänktes närmare rörelsytan. Då skulle två nivåer av knappar ha varit möjliga.

Det finns inte mycket att se på musens undersida…

Bara den optiska sensorn och fyra stora glidkuddar. Förresten, när du använder tumstödet, lägger det till en femte glidkudde till blandningen. När det gäller spårningskänslan finner vi att det bromsar ner saker och ting lite längre.

Slutligen, här är en titt på hela innehållet i paketet samlat på ett ställe. Utöver vad vi har diskuterat hittills finns det en blygsam manual och en liten tygsträngsäck för transport av musen…

Nu när vi alla är bekanta, låt oss installera Glaive RGB och titta på CUE2, Corsair Utility Engine.

Inställningar och funktioner

Windows installerar sina grundläggande drivrutiner när du ansluter Glaive RGB till en USB-port. Om du vill ha mer än det - och med tanke på allt som den här musens konfigurationsprogramvara tillhandahåller, borde du - du måste besöka Corsairs supportsida och ladda ner CUE2, verktyget Corsair Utility Engine 2.

Lyckligtvis är all funktionalitet som gjorde den ursprungliga CUE till en framgång fortfarande kvar. Men nu är gränssnittet mindre överbelastat och använder ett ljusare, mer läsbart teckensnitt. Låt oss titta på några bilder av det och förklara varför CUE2 förmodligen är någon Corsair-kringutrustningens bästa funktion…

Detta är öppningsskärmen, atypisk genom att den är både hög och förvirrande. (Förhoppningsvis kommer Corsair att spruta det, när det inser att människor som ser detta redan har köpt åtminstone en av sina produkter och vill komma till spel snarare än att arbeta runt stora bilder föreslå att de köper något annat.) Den enda relevanta delen är den lilla remsan överst och visar alla Corsair-växlar du har installerat som använder CUE.

Om du klickar på "GLAIVE RGB" kommer du till en serie skärmar från en meny till vänster: Åtgärder, Ljuseffekter, DPI, Prestanda och Ytkalibrering. Här är ett exempel på Action-skärmen…

Åtgärder handlar om profiler och knapptilldelningar. "Standard" längst upp till vänster betyder att du redigerar din standardprofil. En profil lagras i minnet ombord, men du kan skapa och redigera så många spelspecifika som är lagrade på din dator (eller flash-enhet, för den delen) som du vill.

När en knapp markeras har du en mycket bred grupp av programmeringsalternativ för knappar, inklusive sådana som sällan ses som Startprogram och Timer. Du kan också starta makroeditorn härifrån…

Det finns mycket du kan åstadkomma med den här funktionen, även med bara de två tumknapparna som du vill tilldela från Glaive RGB: s totalt sex. Du kan till exempel skapa ett makro som upprepas tre gånger när du trycker på det, med en specificerad fördröjning - eller en som har två separata åtgärder, en gång när den utlöses, och en annan när knappen släpps.

Lighting Effects erbjuder en rad alternativ toppad med den nuvarande standardsåsen i 16, 8 miljoner färger…

Glaive RGB har tre belysningszoner: logotypen, det främre området (som ser ut som en utpackning från en jetpack) och musens så kallade Light Edge, ett smalt band som skiljer sidoknapparna från musens överkant. Du kan programmera var och en separat.

DPI-inställningarna är självförklarande…

Du kan lagra fem inställningar per profil, plus aktivera ett Sniper-läge. Det sistnämnda är en fantastisk funktion för precisionsinriktning; den överför dig till en sjätte (och förmodligen finare) dpi-inställning när du håller ner den angivna Sniper Mode-knappen. Släpp knappen och hoppa tillbaka till din regelbundna schemalagda dpi-inställning.

Även här kan en kryssruta mellan X- och Y-axlarna avkoppla de två. Detta är användbart för att musa på bredbildsskärmar, på vilka du kanske vill panorera vänster / höger snabbare än upp / ner, eller i spel där till exempel mer action kommer från sidorna än från ovan.

Ta bara ett kort ögonblick att märka på oskadliga Återgå-knappen till höger på vissa skärmar. Det är helt enkelt det, ett snabbt sätt att hoppa tillbaka till den sista inställningen du hade i någon del av CUE2. Vi gillar det.

Prestationsområdet verkar vara CUE2s nya fångst-flik för saker som inte har hittat något välkomnande på andra sidor…

För närvarande har den bara tre funktioner. Det finns pekarhastighet, tillsammans med en kryssruta för "Förbättra pekarens precision." Här hittar du också reglaget för vinkelflikning, i tre smaker: hög, medellång och låg. Även om det verkligen är bättre än en av / på-vinkling-kryssruta, bleknar den innan Mionix implementerar 15 hack på en linjär reglage i några av sina möss.

Sist, men inte minst, kommer vi till en funktion som först dök upp i Corsairs sortiment förra året, på fliken Surface Calibration…

Det är i huvudsak en hissavståndguide, inte en skjutreglage, och den är väldigt välkommen. Optiska sensorer är i synnerhet finare när det gäller din släta ytans opacitet och djup, och medan en trollkarl inte kan få en optisk mus att fungera på glas kan det göra livet mycket lättare när du byter ut musmattor och andra spel ytor.

Den här skärmen känns tom, vilket förmodligen är ett försök att eliminera visuell överbelastning, som vi föreslog ovan. De tre ikonerna längst ner till vänster är icke-funktionella. Allt du gör är att plocka upp ikonen i skärmens övre hälft och flytta den runt medan du håller pilen i den gröna delen av hastighetsmätaren, varken för snabb eller för långsam. I slutet får du en nivå och kan tillämpa en poäng på alla färdigheter… förlåt dig! Vi menar att Glaive RGB nu är korrekt kalibrerad för din nya släta.

Och kom ihåg att detta är ett värde som lagras med alla spelspecifika profiler i CUE2. Som ett resultat kan du skapa en spelprofil kalibrerad till din favorit musmatta och en annan för ditt favorit skrivbord av hårt trä. På så sätt behöver du inte kalibrera sensorns lyftavstånd varje gång du byter ut ytor.

Det finns en annan viktig funktion i Glaive som vi inte har berört. Det är dess optiska sensor, Pixart PMW 3367, som också ingick i Corsair Scimitar Pro RGB. Det annonseras som erbjuder en hög slutet av 16 000 dpi, men som vi noterade i vår introduktion spelar ingen över ungefär 3 500 dpi. De höga siffrorna är bara för show. Det är också konfigurerbart i steg om 1dpi, i motsats till högre värden i annan konfigurationsprogramvara - men om du kan se skillnaden mellan 2 100dpi och 2, 101dpi, har du en framtid som esportsmästare eller kommentator, eller kanske med Ripley's Believe It eller Inte . Eftersom ingen annan kan.

Men för kvaliteten på 3367 i faktiskt spel, låt oss flytta vår diskussion till prestanda.

Prestationsintryck

Vi testade ut Glaive RGB i en rad spelgenrer. På realtidssidan gav vi det ett träningspass i DOTA 2, Divinity: Dragon Commander och Far Cry 4, medan vi för Dead-baserade och pausaktiva actiontitlar använde Dead Age, Torment: Tides of Numenera och Crusader Kings II.

Denna mus väger 4, 3 uns och känns tung - eller väldigt solid, beroende på vilken typ av spel du föredrar. Vi tyckte att det rörde sig för trögt för att vara effektivt i DOTA 2, där hastigheten är avgörande. Här förblir de lättare Mad Catz RAT-mössen vår favorit för MOBA-spel. (Och eftersom företaget nyligen veckade sina tält och försvann i natten, kan det vara fynd att få i deras köp - så länge du inte bryr dig om farlighet kring garantitäckningen.)

Glaive RGB kändes också för tung i det maniska RTS-avsnittet av Divinity: Dragon Commander. I en skytt som Far Cry 4 fann vi emellertid att den hade bara rätt balans mellan rörelse och seghet. Varje spelare måste naturligtvis dra sina egna slutsatser om detta, men det kan inte förnekas attraktionskraften hos de användarkonfigurerade, avkopplade X- och Y dpi-axlarna, eftersom de flesta av våra fiender kom till oss från vänster och rätt, inte ovanifrån och nedan. Sniper Mode var också välkommen. Växla på flugan mellan en föredragen dpi-inställning och en vi kunde hoppa till när vi höll en sniper-knapp ner och låt oss sikta snabbt med större precision.

Sniper-läget var faktiskt också användbart när du navigerade i de kraftigt lagrade menyerna i Crusader Kings II, och vi är säkra på att detta också kommer att gälla i många andra spel. Menyalternativ kan ta upp en mycket liten del av skärmen på vissa bildskärmar, särskilt i höga upplösningar. Att kunna släppa dpi snabbt, sömlöst, för att göra ett val som görs för enklare spel. CUE2: s förmåga att lagra obegränsade spelprofiler och dess utmärkta makroredigerare var också starka tillgångar i de flesta spel vi försökte med Glaive RGB. I Divinity: Dragon Commander tyckte vi dock att två knappar helt enkelt tilldelade knappar helt enkelt inte räckte. Även om det var ett alternativ, var vi inte på väg att konfigurera DPI-switch-knappen, rullahjulet eller vänster eller höger musknapp.

Att lägga till ytkalibrering via en guide fungerade bra i tandem med den optiska sensorn. Optiska mussensorer är svåra saker, även mycket bra - och Pixart PMW3367 är bland dessa. De har alla problem med ljusdensitet, så de fungerar inte bra (eller alls) på genomskinliga eller mycket reflekterande ytor, mycket mindre transparenta. Detta kan också påverka hur de uppfattar skillnader när du byter ytstrukturer. En bra hissavståndguide som CUE2 har kan spara specifika profiler som inte bara är inställda på olika makron och dpi-inställningar utan även på ytor. Vi tyckte det var lätt att spela Far Cry 4 på ett träbord och sedan byta till en annan profil som låter oss använda en musmatta. Den optiska sensorn kände ingen smärta, och det gjorde vi inte heller.

Din tumme kommer att tacka dig

Om du redan har en Corsair-mus som tillfredsställer dig, är den enda funktionen som sannolikt visar sig intresserad av Glaive RGB dess serie med tre tum- eller sidogrepp. Vi har redan diskuterat dessa, där vi noterade att två av grepparna var väldigt lika, förutom en gummistruktur på ena sidan - och eftersom strukturen inte var så grov gav den en liten fördel. Det lämnar oss effektivt med två greppstyper: de tunna, och den med en utökad tumstöd.

På ytan kan det se ut som det osynliga valet mellan optiska sensorer och lasersensorer som levereras med EpicGear MorphA X Gaming Mouse. Det verkade för oss inget verkligt val alls, eftersom de flesta spelare föredrar starkt antingen en optisk eller en lasersensor, och förr skulle köpa en ny mus de gillar än att byta från en sensor till en annan. Men det är osannolikt att den typen av lojalitet går över till sidogrepp. Du kanske föredrar att använda ett tunnare grepp för snabbare spel, eller för ett klougrepp, medan du eller en annan medlem i ditt hushåll föredrar tumörstödets grepp för mer avslappnade spel eller handflatan grepp. Det är visserligen inte en så viktig fördel som förmågan att förlänga och förkorta musen som några av Mad Catzs RAT-serier presenterade, vilket gjorde dem lämpliga för fler handstorlekar. Men på sitt sätt kan den anpassa sig till olika spelstilar mycket eftersom CUE2 justerar dpi-inställningar och makron.

Med en MSRP på $ 69, 99 är priset rimligt för en ny mus av denna kvalitet också. CUE2 är enligt vår räkning en stor del av attraktionen hos Corsair's Glaive RGB, men detta är också en fysiskt välkonstruerad mus. Det finns mycket att gilla: sidoknapparnas distinkta känsla, höljets släta flöde, flätad sladd och robust hjul med sin ojämna slitbana. Det finns andra generella spelmöss som ger liknande kvalitet. I vilket fall som helst är det bra att prova på en lokal megastore - särskilt om demo-datorn har CUE2 installerat. Vi misstänker att mer än musen själv är vad som kommer att vinna dig över.

Corsair glaive rgb gaming musöversikt och betyg