Hem recensioner Corsair scimitar rgb granskning och betyg

Corsair scimitar rgb granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Oktober 2024)

Video: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Oktober 2024)
Anonim

Om någon form av kringutrustning för PC förkroppsligar den arkitektoniska principen "form följer funktion", är det spelmusen Massively Multiplayer Online (MMO). Titta bara på Scimitar RGB Optical MOBA / MMO Gaming Mouse från Corsair: Denna $ 79.99-lista mus telegraferar inte den avsedda användningen - den sky-skriver den i ljusgul rök.

Företag kommer ivrigt att lägga fram sina egna visioner för vanliga möss, oavsett om de är tvärgående, vertikalt orienterade, horisontella, i valfritt antal former. Vissa är så bisarra, de skulle ha fått Victor Frankenstein att hyra sitt labb och ta en startposition inom snabbmatstjänster. Men designen av möss för multiplayer-spel drivs av en huvudsaklig sak: ett behov av att lagra många användardesignade kommandon för enkel, snabb återhämtning. (Och för att vara ärlig är det inte en dålig idé för vissa komplexa spelare med en spelare också: realtids- och turn-baserade strategititlar kan dra nytta av det.)

Det dikterar ett något utbuktande utseende för att rymma många makroknappar och deras elektronik, plus en så ergonomisk byggnad som möjligt. Och ergonomi spelar ingen roll, eftersom multiplayer-spel ofta suger in människor för en ohälsosam tid under en viss session. Inte för ingenting, trots allt, kallades Everquest "Evercrack" direkt efter utgivningen för 17 år sedan, och dagens DOTA och League of Legends kastar liknande trollformler som förstör tid och ben. Handspänning och armspänning är ett riktigt problem med MMO-möss som du kommer att upptäcka när du kommer ut från den multiplayer-transen.

Corsair Scimitar passar perfekt till MMO-musprofilen. Här är det från en vinkel, vilket ger ett bra perspektiv…

Några poäng sticker genast ut. Först finns det utbuktningen vi hänvisade till i handledsområdet. Där andra möss stiger till andra fingerleden, vänder MMO-möss vanligtvis runt knogarna ovanför handflatan och börjar sedan luta ner. Detta rymmer den högre höjden (och den inre bulk) som krävs för alla sidoknapparna och deras elektronik. Scimitar är en stor mus på 4, 7 tum lång med 3, 1 tum bred och 1, 9 tum hög när den är som topp. Och på 5, 2 ounces utan att räkna USB-sladden är den också ganska tung. Det är osannolikt att Scimitar kommer att hoppa ur din kontroll när du slår ut en serie makron under spelet, men det är inte exakt byggt för en liten hand eller snabb rörelse.

Medan vi gillar den eleganta bilden och känslan av den matt-svarta gummikåpan över den här musens plastytor, fick silverknapparna en vän till oss att säga, "vid första ögonkastet" Uh, ring hem. " Han är visserligen ond, men han har en bra poäng: Knapparnas storlek, form och färg liknar de som en gammal fasttelefon. Och när du kombinerar den svarta kroppen, sidoknapparna i silver och det citrongula plasthöljet kolliderar allt - ännu mer efter att ha tagits med i de fyra RGB-belysningszonerna. (Vi kommer att undersöka hur du återställer dem under Funktioner.) På ett kontinuum som enbart bygger på utseende, betygsätter vi Scimitar definitivt under den rena svarta stylingen för både Logitech G600 MMO Gaming Mouse och Razer Naga, men ovanför Giger -liknande skräck från Mad Catz Cyborg MMO 7 Gaming Mouse.

En annan punkt om den bilden. Lägg märke till att ljuset lyser tillbaka vid sidoknapparna? Det är alltid utanför din kontroll och ändras för att matcha färgen associerad med en av de fem DPI-inställningarna du kan lagra i CUE, Corsair Utility Engine-programvaran. Det är betydligt ljusare än det verkar här, täcks inte av din hand och kan visa sig vara störande när du spelar.

Låt oss titta på Scimitar från ovan…

Det erbjuder en modifierad oval form, med mushjulet placerat framför ett par DPI-höjning och -låga knappar. Vänster och höger musknappar liknar klor som kopierats från någon japansk mecha-epik, som de gör i så många andra spelmöss idag, men de ser mycket bättre manikyrade ut än de, säg, Logitech G602 Wireless.

Här är en vy framifrån av Scimitar…

Med tanke på att musen är för högerhänta användare och kommer att placeras på höger sida av tangentbordet, förlorar vi förstå varför USB-sladden är ansluten till vänster. Detta innebär att det är mer av en dragning över hela framsidan av Scimitar. (Det är visserligen en mindre punkt, eftersom sladden är tillräckligt flexibel för att dra inte är bra.) Vi gillar att den flätade fibern täcker sladden, dess längd på 71 tum och dess kardborrband också, men vi önskar att det inte var är inte fast ansluten till Scimitar. Om det är mycket skadat kan du inte bara köpa en ny sladd utan behöver köpa dig en helt ny mus.

Att byta syn på baksidan av musen ger en indikation på hur seriöst Corsair har tagit anpassning av Scimitarens form för att passa den mänskliga handen…

När vi är kupade böjer våra händer naturligtvis inte bara längs ett vertikalt plan utan också längs ett horisontellt plan. De vänder sig under pekfingrens knog närmast handleden. Vi har sett några nyligen högerhändiga muskonstruktioner som tar hänsyn till detta och känner att det är en av de bättre designpunkterna för en horisontell mus som används i spel med lång session. (Naturligtvis dikterar sunt förnuft fortfarande att om du verkligen är intresserad av att bevara händerna på lång sikt, måste du ta regelbundna pauser, mus oavsett.)

Låt oss gå till vänster om Scimitar nästa och titta lite närmare på dess knappar för en subtil men intressant funktion…

En av de klagomål som vi ibland ser för MMO-möss är att alla de sidopanel-knapparna är svåra för våra tummar att skilja varandra. (Du får 12 på Scimitar, med de två DPI-höjning / nedre knapparna, mus-hjulklick och vänster- och höger musknappar för totalt 17 knappar.) Och det finns en hel del sanningar för dem vibblar, eftersom att kila in så många knappar i ett litet, trångt utrymme blir en riktig fråga när du måste fastställa en i farten. En lösning som Corsair har implementerat är att skära upp strukturen i den andra och fjärde knappkolumnen. Detta löser inte problemen relaterade till knapparnas storlek och närhet till varandra, men enligt vår erfarenhet hjälpte det något, tydligt att skilja kolumnerna under tummen.

Det finns en annan punkt om de sidoknapparna, som inte är för tydliga i den bilden. Låt oss prova den här istället…

Här har du en bättre bild av gapet mellan den gula ramen till vänster och knapparna till höger. Det är där eftersom du kan skjuta knapparna åt vänster, som ett helt block, om du vill. Scimitar levereras med en liten femkantig skruvmejsel; ett hål under musen låter dig använda verktyget för att lossa knappblocket, skjuta det runt och dra åt det, som visas här…

Observera att det gammaldags nyckelhålet du ser ovan på musens undersida inte är för någon nyckel. Det är hålet för lasersensorn.

Tyvärr kan ingenting göras med den vertikala placeringen av 12-knapps rutnätet. De lägsta knapparna (särskilt knapparna "1" och "4") ligger nära ytan som musen sitter på, vilket kan irritera vissa människor.

Det finns inget mycket annat att se på Scimitar's undersida, förutom de fyra tunna glidkuddarna i vår bild. Så låt oss vända oss till höger sida av musen…

Den grova strukturen ser inte ut eller känns nästan lika grov i verkligheten, men den gör fortfarande ett rimligt jobb med att ge ett större grepp medan du koncentrerar dig på dina makron. Här kan du också se ryggen som ger din fjärde finger vila. Det är effektivt, men återigen kan storleken på din hand göra det mindre eller mer.

Installation och funktioner

Ut ur lådan får du Scimitar, den speciella skruvmejseln för att skjuta knapppanelen, ett garantiuttalande på vad som verkar vara 250 språk och en liten introduktion som innehåller illustrationer av musen och dess huvudkomponenter. Att installera musen är lika enkelt som att ansluta den via USB - men av någon anledning tog det över 10 minuter att söka efter uppdateringar online, något vi vanligtvis inte stöter på testade möss eller tangentbord. Du vill också gå till http://www.corsair.com/sv-s/support/downloads för att ta hand om Corsair Utility Engine (CUE), bruksanvisningen för programvaran och den senaste versionen av firmware.

CUE är definitivt en av de viktigaste funktionerna i Scimitar. Vi kan önska oss att det hade ett livligare färgschema - bleknat grått på svart är bara ett livsstilsval om du är en mullvad - men det är ett fantastiskt konfigurationsverktyg som låter dig ändra varje knapp och alla fyra belysningsuppdrag på Scimitar. Dessutom kan du skapa och lagra distinkta profiler för varje program du vill behandla på detta sätt, anpassa knappar och belysning efter det spelets behov.

Låt oss titta på huvudskärmen…

Härifrån kan du ställa in och redigera profiler till vänster, såväl som lägen: vad vi kan kalla "halvprofiler", lagrade i en viss profil, och tillgängliga om du tilldelar en knapp till lägesval. Observera att en profil är lagrad i musens eget minne, så att om du någonsin deltar i en tävling som tillåter din egen mus men inte din egen dator, kan du fortfarande ställa in en standardkonfiguration av knapptilldelningar för alla spel du spela. (Logitech G600 lagrar dock tre profiler.)

Huvuddelen av skärmen är dock indelad i uppdrag (faktiskt knappuppdrag), belysningsuppdrag och prestanda och DPI. Det finns 17 möjliga knapptilldelningar i CUE, även om minst tre av dessa - vänster och höger musknapp, bläddringshjulet - du förmodligen inte vill ändra. Vi tycker att höjning och nedre knappar för DPI också är användbara i spel för att ändra. Här är belysningsuppdrag, som belyser belysning "zon" på musens häl…

Och här är det igen, applicera effekter på 12-knappars sidnät…

CUEs designers valde en attraktiv Lazy Susan-inställning till de fyra belysningszonerna du kontrollerar individuellt: bara ta en och dra åt vänster eller höger. Från huvudskärmen kan du göra några breda val, inklusive regnbåge, fast färg, välj belysningseffekt (mer om det på en minut), färgskift och färgpuls; såväl som långsam, medellång och snabb. Ner längst ner är ett alternativ att tillämpa dina ändringar på alla fyra zonerna, som inte kommer att bli av med den citrongula plastknappsramen men som åtminstone gör att de andra färgerna på Scimitar fungerar i tandem.

Så här ser Performance & DPI-skärmen ut…

Skärmen domineras av fem upplösningsinställningsfält, med ett intervall från 100 till 12 000 dpi. Om du markerar rutan "X / Y DPI" till höger om en rad, kan du mata in två värden för DPI, var och en för de vertikala och horisontella axlarna.

Notera också den färgade rutan före varje stapel. Det finns ett starkt ljus framför 12-knapps panelen på denna mus, en som lyser tillbaka på den. När du byter DPI-inställningar ändras ljusfärgen till vad som finns i matchningsrutan, som visas här…

Det här är faktiskt en femte belysningszon, men tyvärr kan du inte stänga av den. Värre tur, det här är också den enda belysningszonen på Scimitar som fortfarande lyser ljust på dig när din hand täcker enheten, vilket möjliggör en potentiell distraktion.

Du kan också ställa in pekarens hastighet och förbättra pekarens precision. Vi kände inte behovet av att använda någon av dessa kontroller, men två andra funktioner på den här skärmen tyckte vi användbara. Vinklipning kompenserar i grund och botten för riktade problem, vanligtvis med varierande attacker (men i vissa situationer som inte spelar, till exempel redigering av ljudvågform, är det också praktiskt), medan lyfthöjden erbjuder fem inställningar, vilket maximerar interaktionen mellan musen och ytan du har valt det. Det är inte lika bra som några av hissavståndguiderna som vi har provat som erbjuder automatisk beräkning, men funktionen är bra på sitt eget manuellt konfigurerade sätt.

Tillbaka till toppmenyn, låt oss gå till Åtgärder…

Det är här du skapar nya uppdrag för dina knappar, i olika former, inklusive genvägar, tangenttryckningar, makron, textpastor, mediekontroll / muskommandon och mer. Alternativet "Timer" här är intressant, eftersom det i princip kör ut en timer som lägger till ett ljud, ändrar belysning eller åberopar en åtgärd som du redan har definierat på den här skärmen. Med DPI låter du under tiden skapa en sjätte DPI-inställning (förmodligen ett ultraexakt "sniper-läge") och tilldela den till en knapp.

Makroer är också en stark CUE-funktion…

Du kan växla ett makro för att upprepa tills dess knapp trycks in igen, eller upprepa x antal gånger; ställa in en användarspecerad fördröjning mellan åtgärdsupprepningar och kör två makron på en knapp - en när du trycker på, en annan när den släpps. Du kan spendera åldrar på att finjustera makroer i spelet till nionde graden.

Ljusskärmen centrerar kring fyra effekter: fast, lutning, krusning och våg, som du kan anpassa…

Du kan ändra varaktighet, hastighet, ljusstyrka, intensitet och färg för alla ljuseffekter du skapar. Och du kan bli av med belysning i alla fyra zoner genom att växla till belysning under huvudskärmen och välja "Välj belysningseffekt" under skärmen. Klicka på "Applicera på alla zoner" längst ner på miniskärmen och de fyra ljuszonerna stängs av.

Vi föreslår inte detta eftersom vi hatar ljuseffekter på kringutrustning. Det gör vi inte. Vi tycker att de är särskilt användbara på tangentbord som Corsair Vengeance K95 RGB, där du kan matcha specifika färger till funktionaliteten för viktiga tangenter för varje spel du har. Men på en mus tänds belysningseffekter av din hand, och i Scimitar's fall kolliderar du med det pittoreska ljusa gula / svarta / silverprogrammet när du tar handen bort. Vi ställer in vår belysning till "av"; din smak kan variera.

Men kan du inte göra så mycket för Scimitar som du kan för K95 RGB och måla enskilda knappar på knapppanelen? Rädd inte: en färgzon reglerar alla, och i mörkret… tja, tänka inte.

Slutligen finns skärmen Inställningar…

Det är en catch-all, med alternativ som att ställa in standardinställningar för makroinspelning, välja om man ska starta vid systemstart, bestämma vilka mediaspelare som stöds och klicka för att starta användarmanualen online.

Bortsett från värdet på CUE, bör du tänka på de ergonomiska funktionerna som diskuteras i någon längd i vårt Design-avsnitt och musens lasersensor. Vissa köpare tycker vanligtvis om lasersensorer som något sämre än optiska i spel, avvägningen av avkänningsnoggrannhet (optisk) kontra förmågan att känna över en mängd olika ytor (laser). Själv kan vi inte säga skillnaden mellan de två sensortyperna såvida vi inte släpper på en utmanande yta - metall, glas, tyg - som vi inte borde ha någon rimlig grund att förvänta oss noggrannhet på.

Som sagt, eftersom vi kommer att gå in på hur effektiv Scimitar's sensor fungerar under Performance, låt oss åka dit nu.

Prestationsintryck

Scimitar kan verka lite besvärlig i handen om du inte känner till MMO-möss. Det är utbuktningen i handflatan, istället för den förväntade bågen under fingrarnas andra leder, som gör det. Det borde emellertid inte kräva mer än en fråga om en kort justeringsperiod, varefter den här musen känns relativt naturlig under ett regelbundet grepp. De ergonomiska punkterna som vi har nämnt tidigare - den horisontella bågen upp till pekfingrens tredje skarv, den grova strukturen och ring-finger avsatsen på höger sida, de växlande grova och släta strukturerna på sidoknappens kolumner - ger verkligen en känna att Corsair försöker hitta lösningar för stress i de långa flerspelarsessionerna. Det är inte att säga att det handlar om all stress som orsakas av repetitiva rörelser. Det kan inte undvikas, men det kan lättas lite, och Corsair tar några bra steg i den riktningen här.

Ytterligare två ergonomiska funktioner som vi skulle vilja se inkluderade, och hoppas Corsair kommer att överväga för iterationer av sina MMO-möss. Den första är något som liknar Razer Nagas trio av utbytbara magnetiska grepp som fästs på sin högra sida, vilket skapar en extra grad av anpassning för din handform. Den andra är vinkelvridning, som finns i flera möss av Mionix. Visst är att Mionix-mössen inte är MMO, men det är bredvid punkten. Med en inställning från -30 till 30 lutar vinkelvridningen X- och Y-axlarna så att varje givet spel överensstämmer med ditt aktivitetsplan, snarare än att tvinga armen i ett stressat läge.

Vi använde CUE för att skapa en rad genvägar och makron för användning i olika spel, med bara några problem tidigt. (Även om manualen förklarar funktionen för varje val i konfigurationsverktyget mycket bra, är det kort på exempel.) Några av alternativen, till exempel att skapa en dubbel makro - utför en funktion när du trycker på en knapp, en sekund när den släpps- visade sig vara unikt användbart i några MMO-situationer och en-spelares första-person-skyttersituationer, som att skjuta av två enhandiga vapen i snabb följd. Att kunna köra så många makron var i alla fall en välsignelse i MMO: er med ett starkt stridselement, som World of Warcraft, eftersom så många repetitiva kommandon måste anges hela tiden. Å andra sidan hittade vi inte förmågan att skjuta knapppanelen runt allt så imponerande, eftersom en bredd på fyra knappar fortfarande betyder att vi når för långt om panelen skjuts åt vänster eller flyttar tummen tillbaka i en obekväm vinkel för den närmaste knappkolumnen om panelen skjuts längre åt höger. Det fanns inget riktigt lyckligt medium i vår erfarenhet. Åtminstone så sa vår tumme.

Möjligheten att skapa, spara och växla mellan fem DPI-inställningar kom till sin rätt under våra action-gaming-sessioner, som med Far Cry 4. Vissa titlar använder mer horisontell rörelse snarare än vertikalt, så att de har separata X- och Y -axkontroll visade sig vara användbar.

Vi hittade dock aldrig en anledning att använda någonting som närmar sig Scimitarens maximala inställning på 12 000 dpi. Det verkar för oss vara en fråga om "mina nummer är större än dina siffror" när värdena blir extrema nog att inte räkna. Ändå, om du känner något annat och vill köra dina spel på 12 000 dpi när Logitech G600 och Razer Naga erbjuder 8 200 dpi, har Scimitar du täckt. Det finns nollacceleration, vilket är bra, även om vi skulle ha haft möjligheten att tillämpa användardefinierade nivåer av acceleration och retardation i specifika spel, som SteelSeries Sensei Wireless låter dig. Taktiska strategititlar som Crusader Kings 2 , med sina informationstunga menyer i små visuella popups, kan dra nytta av retardation.

Medan vi diskuterar speltyper, kan du tänka på att Scimitar marknadsförs som en MOBA-mus (Multiplayer Online Battle Arena) såväl som för MMO: er. Det är något vi inte har diskuterat förut för denna punkt, för det verkar för oss vara lite misslyckat. Det är sant att båda spelgenrerna drar nytta av en mängd användaranpassade makron, men MOBA kräver också mycket snabb rörelse över ett slagfält där du kan vara säker på att dina motståndare gör samma sak. En mus som väger väldigt lite är väsentlig, en som rör sig som en osynlig förlängning av din arm över musen, utan nästan ingen motstånd. Detta är precis motsatsen till Scimitar, som är lite som att dra en sneaker runt din musmatta för den här typen av spel. Vi kan inte rekommendera det för den typen av spel.

Sedan är det frågan om sensorer. Vi hittade inte Scimitar's lasersensor som var sämre än de bättre optik som vi testat. Tvärtom, musen presterade extremt bra i detta avseende i alla våra tester, både utanför spel vid olika DPI-inställningar, och inuti dem. Dessutom fick vi fördelen med alla lasersensorer: ett effektivt svar på transparent och genomskinligt glas och plast, och till och med vertikala ytor - inte för att vi skulle rekommendera att man släpper på en vägg länge.

CUE erbjuder också fem inställningar för lyfthöjd, vilket maximerar interaktionen mellan musen och ytan du har valt för den. Vi föredrar fortfarande Mionix konstigt namngivna SQAT lyftdistansguide på grund av den noggranna ytanalysen som den kör, men vi kan inte klaga på hur Corsair hanterar detta. Och vi gillade Scimtarens vinkling i varierande strid, en funktion som dyker upp regelbundet i bättre kvalitetsspelmössa i dag.

Vi kan inte heller göra fel på den här musens dedikerade höjnings- och sänkknappar för DPI (G600 saknar dem), fem förinställda DPI-inställningar (sex, om du ägnar en av dina knappar till att utlösa sniper-läge) och en god känsla för sidoknapparna själva -Tack delvis till de alternativa ruvade knappkolumnerna. Det är en lösning för att skilja mellan 12 tätt packade knappar, och det finns inget sätt att eliminera detta problem, men det hjälper definitivt.

Slutsats

I slutändan är det en balanserad handling att välja en bra MMO-mus, eftersom ingen av dem enligt vår erfarenhet erbjuder allt. Du måste titta på varje enhet och bestämma vilka funktioner som är ett måste för dig och vilka du kan leva utan. Du måste också vara uppmärksam på knapppanelens känsla, och om det är lätt att skilja dem genom beröring över tid.

Allt som beaktas finner vi att Scimitar har en hel del att erbjuda. Det är verkligen värt att tänka på seriöst om du är en MMO-spelare, eller bara någon som önskar att du hade mycket fler knappar tillgängliga för att lagra kommandon i alla spel du spelar. (Se i alla fall till att prova Scimitar innan du köper den, prova hur dess knapppanel känns i handen.) Ergonomin och Corsair Utility Engine är stora incitament, så håll den här musen i åtanke om locket med många knappar visar sig för stort för att motstå.

Corsair scimitar rgb granskning och betyg