Hem recensioner Cougar revenger's recension och betyg

Cougar revenger's recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Oktober 2024)

Video: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Oktober 2024)
Anonim

I ett trångt, intensivt konkurrenskraftigt område av konsumentprodukter - låt oss säga spelmöss, till exempel - är det viktigt att stå ut från resten. Hantverk och elegans kan ta ditt varumärke hittills, men för att bekämpa dina många rivaler måste du tala högt och påstå frimodig. Inte länge ropar alla i det kända universum: "Den högsta upplösningen! Det mest exakta sensorsvaret! Den bästa formen / knappar / layout / belysning!" Det finns en inneboende fara i att göra detta - att hypen kan bli så överväldigande att den gnistor köpcynism. Kall det lagen om namngivning av lägenheter: om ett lägenhetskomplex heter Oak Grove antar folk att det inte finns någon faktisk lund där. Och följaktligen är att ett Oak Grove-komplex inom en faktisk eklund inte får någon kredit för det. Det är därför den bästa marknadsföringen går en fin linje mellan undersel och overkill. Som ger oss till $ 49, 99 Cougar Revenger S.

En mus som bäst serveras förkylning: designen

Där det definitivt finns överkill i marknadsföringsmeddelandet (och ledsen fellas, det bara dumma namnet), får du också en riktigt solid FPS-mus för dina 50 dollar. Det här är vad du ser ut ur rutan…

Den har en modifierad geting i midjan, drar in mot mitten på båda sidor och sväller något längst ner till höger för en hårdare passform i handflatan. Även om det är svart, är det inte riktigt lika matt som många möss som vi har sett, vilket ger den en pistolgrå glans under ett ljus. På samma sätt går den nära genomsnittet: 5, 1 tum lång och 2, 6 tum bred och 1, 7 tum hög. Det är bara lite större än den liknande formade Cooler Master MasterMouse MM530, och passar i allmänhet för en medium eller stor hand. Vid 3, 2 ounces är det också tillräckligt lätt för att snabbt uppträda i actionbaserade titlar i realtid, en punkt vi diskuterar i vårt avsnitt om prestanda.

För ergonomin: Revenger S har både en horisontell båge och en uttalad vertikal, som är starka punkter. Å andra sidan har talonparet framtill platta ytor snarare än något konkava, som i Thermaltake Tt eSports Ventus X…

Vi föredrar något av det senare eftersom de skulpterar knapparna så att de passar bollarna på fingrarna bättre och underlättar spänningen. Det är visserligen dock en liten skillnad.

Du kan inte se det i den bilden, men Revenger S: s rullningshjul har faktiskt inget golv. Under hjulet är den rörliga ytan. Den har en ganska bra slitbana, om än med ett överraskande högt klick. Söder om det finns en enda knapp, inställd som standard till DPI Cycle. För vår smak föredrar vi ett par DPI-upp- och-ned-knappar eller en tvåvägs DPI-omkopplare. Envägscykling använder tid som du kanske inte behöver flytta från en högre DPI-inställning till en lägre. (Vi gillar också Sniper Mode av samma anledning: hoppa snabbt mellan två DPI-inställningar med ett knapptryck, som Cougar UIX System-programvaran stöder.)

Det finns inte mycket att se på höger sida, det här är en högerhänt mus…

Den enda funktionen med anmärkning är ett gummierat sidogrepp. Du kommer att vara glad att ha det när en Royal Guard Charger gör sin sak i Far Cry 4, och dina händer börjar svettas.

Vänster sida har två knappar…

De är plana, grunt och nära musytan. Det är svårt att skilja mellan de två (eller till och med en knapp och ytan själv) utan att använda tummen och det är besvärligt. Vanligtvis föredrar vi vassa kanter och knappar med mer djup. Den andra sidan är bara den gripande dynan som nämns…

Den enda andra intressanta platsen för Revenger S är musens gummibelagda, 71, 5-tums sladd. Vi föredrar flätade kabelbeläggningar eftersom de skyddar kablarna bättre. Ändå, om du trycker på hastighetsvinkeln med en lågviktig mus, som är fallet här, betyder en gummikåpa mindre drag på enheten. Du måste bara skydda den sladden från skärningar och svår böjning över tid.

Inställningar och funktioner

Inställningen är relativt smärtfri med Revenger S. Du laddar ner UIX-systemprogramvaran från produktsidan och installerar den. Vi kastades kort när en pop-up dök upp på vår skärm med uppgift om att "Programvaran och firmware inte är kompatibla med varandra för tillfället. Ja / Nej." Detta överraskade oss, eftersom vi inte var medvetna om att musuppsättningen nu inkluderade flervals-test. Lyckligtvis verkade "Ja" vara det rätta svaret, eftersom en annan pop-up verkade visa installationsprocessen på en firmware-uppdatering.

Det här är Performance, den första skärmen du ser…

Det är lätt att läsa, vilket är mer än man kan säga för många andra perifera konfigurationsverktyg, där mörkgrått på svart anses vara ett lämpligt livsstilsval. Fyra DPI-inställningar kan lagras. Observera också kryssrutan som skiljer X- och Y-axlarna. Detta kan vara till stor hjälp om du har en widescreen-skärm eller spelar några spel där dina fiender bara kommer från dig, snarare än ovan eller under.

DPI-intervallet för inställningar i UIX-systemet är 100 dpi till 12 000 dpi, även om det inte är som om någon kan spela ett spel effektivt över en 4000 till 5 000 dpi-inställning. Cougars reklam för Revenger S motiverar emellertid dess höga DPI-slut genom att säga, "Övermarknadsfört som det kan vara, DPI är fortfarande relevant när det gäller att definiera en spelmus noggrannhet." Det är de bara inte. Detta är ett av dessa påståenden som inte riktigt håller på att undersökas.

En optisk sensor är inte som en kameras CMOS-sensor. Upplösning på en kamera blir mer exakt genom att läsa ett större antal pixlar samtidigt i ett givet område, så en högre inställning innebär bättre noggrannhet. Med möss tittar du på en enda pixelstorlek, och upplösningen ökar genom att läsa vad som i själva verket är ett större antal skivor av den pixeln. Ju fler skivor du har, desto fler kan du placera i en enda tum och desto högre är DPI - men det påverkar bara hastighet, inte noggrannhet. När DPI ökar blir skivorna allt mindre, som att dela en paj i fler bitar. Du försvagar i sin tur styrkan på signalen som sensorn registrerar - tills slutligen signalen blir mer och mer påverkad av det som kallas bullergolvet. Sensorn börjar rapportera en blandning av signal och alltmer falskt innehåll, som faktiskt äventyrar noggrannheten. Denna förklaring är mycket generaliserad, för att vara säker, och det finns många ytterligare faktorer att tänka på, men i första hand: extremt hög DPI är inte en enkel faktor 1: 1 för att uppnå större noggrannhet på en mus.

UIX-systemets pollingsfrekvens är också intressant, för istället för att fylla på den förväntade 1 000 Hz erbjuder Revenger S 2 000Hz också…

Det finns en annan felaktighet: MSI: s Clutch GM60 och GM70 erbjuder båda en pollingfrekvens på 3 000Hz, så 2 000Hz är inte den högsta tillgängliga. Som sagt, allt detta får oss att undra: Om en pollinghastighet på 2 000Hz eller högre är så mycket bättre än 1 000Hz, varför har den inte levererats till stor fanfare i konfigurationsprogramvaran som tillhandahålls av de andra stora kanonerna i spelutrustningen företag som Corsair, Razer, Roccat eller Logitech? Svaret: Även om det kan göra att markören går marginellt jämnare ökar den också CPU-belastningen och kan göra att musen stammar. Dessutom är alla förbättringar triviala på den pollingnivån på grund av minskad avkastning.

Angle snapping erbjuds också på Revenger S, men som en av / på-brytare snarare än Mionix mer nyanserade presentation i sina vinkelfliknande aktiverade möss, en linjär reglage med 15 lutningar. Det är fortfarande bra att ha, oavsett. Ännu bättre är Surface Calibration, en hiss-distansguide som inte bara erbjuder fem förkonfigurerade val utan sparar så många nya kalibreringar som du vill. Detta kan vara särskilt användbart om du rör dig regelbundet mellan två eller tre olika ytor och inte vill kalibrera om varje gång du byter.

Sniper DPI är mycket trevligt att ha, även om den som standard inte tilldelas någon knapp. Vi tänker på det som ett sätt att kortsluta den vanliga DPI-cykeln, hoppa från till exempel din fjärde lagrade DPI-inställning till din första. Det kan vara praktiskt i ett spel som Crusader Kings II, där en sekund du skjuter över stora avstånd mellan den mongoliska stäppen och Englands gröna och trevliga land, medan du nästa dyker in djupkapslade, tätt presenterade konstruktionsmenyer. Visst har Revenger S bara sex knappar, och bara två du förmodligen vill konfigurera - de på vänster sida - men det är ett bra alternativ att ha tillgängligt.

Lyfthöjd, även om den finns i de tre smakerna av låg, medelhög och hög, gjorde ingenting för oss. Det är tänkt att förhindra markörens rörelse om du lyfter musen från en yta, men musen rörde knappast när den lyfts vid någon av inställningarna.

Den grundläggande designen på skärmen Key Assignment är en som vi gillade i flera år…

Det handlar om att dra och släppa stora, lätt identifierade ikoner över bilder av musens olika knappar. Valet av avancerade alternativ är ganska bra: DPI: er, Sniper DPI, Mode / Profile Switching, Launch Program och Media.

Makroalternativ är också anständiga…

Ikonerna längst upp på skärmen är lite ogenomskinliga, men inte omöjliga att ta reda på. Den första instruerar UIX-systemet att köra makroen en gång; den andra exekverar det ett användarbestämt antal gånger; den tredje upprepar makro så länge knappen trycks in; och den fjärde upprepar makroen tills knappen trycks in en andra gång. Du kan ändra fördröjningstider och bestämma om du vill spela in musens rörelser, dess absoluta koordinater eller koordinater i förhållande till dess sista position. Detta är en av de bättre makroredigerare där ute, även om det saknar några av komplexiteten i Corsair Utility Engine eller Swiftpoint Z Mouse.

Här är belysningsskärmen…

Vi tycker riktigt att ljuset på en mus är värdelöst, eftersom din hand kommer att täcka Revenger S när den används - och om du försöker smyga en titt medan du spelar för att beundra alla vackra färger kommer din avatar att dö på komiskt sätt. Hur som helst kan du välja bland de förväntade 16, 8 miljoner nyanser, välja hastighet och ljusstyrka och tillämpa en av tre effekter. Observera att UIX-systemet tillåter dig att tillämpa olika belysning på dess zoner för varje DPI-inställning du har lagrat.

Med det som noterats tyckte vi att belysningen var väldigt buggy: Växla mellan DPI-inställningar på belysningsskärmen gav oss ofta vita eller svarta rutor som skulle visa våra aktuella färgade zoninställningar. Dessutom, när vi valde effekter - till exempel Andning - skulle belysningen ibland återgå till Swift (UIX-systemets version av Cycling), och vice versa. Ibland skedde en begäran om att ändra effekter på båda zonerna endast på en zon. Vi kollade runt och fann att en hel del andra ägare av Revenger S har haft liknande problem.

Slutligen kan kontrollerna på skärmens övre vänstra sida vara lite förvirrande. Du lägger till profiler från knappen för spelprofilhantering, som också låter dig länka vilken profil som helst till upp till tre olika spel. Var och en av dessa kan i sin tur nås under den gigantiska kattlogotypen, där det står Aktuell spelprofil. De tre Mode-knapparna ovanför samma katt? Tänk på dem som underprofiler, som du kan byta mellan om du ställer in en av knapparna till Infoga lägesomkopplare från skärmen Ny tilldelning av nyckel. Det är bra för när du spelar ett spel med minispel som har olika nyckel- och regeluppsättningar.

Två punkter återstår att nämna. Först har Cougar gett sina nya mus Omron-switchar som har fått en livslängd på 50 miljoner användningsområden och en PixArt 3360 optisk sensor. Vi gillar verkligen omkopplarna, men ser siffrorna med skepsis, eftersom användare i forumdiskussioner regelbundet betygsätter sin kvalitet efter tillverkningsnationen och partiet snarare än av livstidskravet. Däremot är 3360 en av väldigt få optiska sensorer som får nästan universellt godkännande. Det är den nuvarande som slår, och ingen gör det ännu.

Prestandatestning och slutsats

Utmärkt optisk sensor och switchar, låg vikt och sladddragning: Revenger S riktar sig tydligt till spelare av snabba, realtidsspel, och vi skulle veta att även om det inte annonserades som sådant. (Mer om det, lite.) Vi testade det på tre titlar: Far Cry 4, DOTA 2 och Skyrim. Musen visade sig snabb, med mycket lite drag; och det gick dit vi ville att det skulle gå, oavsett hastigheten på våra rörelser. Det blev i grunden en enkel utvidgning av vår hand, vilket är exakt vad dessa spel kräver.

Vi hittade dock dess sidoknappar för plana. Det var svårt att skilja mellan dem, eller till och med mellan en av knapparna och den omgivande ytan med hjälp av tummen. Svaret är att använda tummen spetsen, men det betonar de omgivande senorna och dess metacarpophalangeal led - det är den stora i botten av tummen. Upprepad stressning av detta område över tid är inte en bra idé, såvida du inte personligen vill kolla underverk av modern handkirurgi. (Vi har så vi vet varav vi talar.)

Revenger S: s ergonomi var annars ljud. Den har bra horisontella och vertikala bågar för att ge utmärkt stöd för handen. Vi gillar inte gummibelagda snören på grund av hur enkelt de och deras trådinnehåll skadas, men på den positiva sidan här drar de mindre på musen.

Vi har redan övervägt ett par påståenden om den här musens DPI och polling rate. En tredje, att det är "den ultimata FPS-musen", är i huvudsak oprovligbar. Vad gör en fantastisk FPS-mus? En topnotch-sensor, förnuftig ergonomi eller lätt-på-dess tår rörelse? Är det så att musen gör vad du behöver för att göra i FPS-titlar och andra actionspel varje ögonblick medan du spelar? Detta gäller inte bara för Cougar och ett antal konkurrenter, utan flera har samma element som skiljer Revenger S: en PixArt 3360 optisk sensor, till exempel, och välkända Omron-switchar. Om något, kan vi fatta att den så kallade ultimata FPS-musen behöver tydligare åtskiljbara sidoknappar - inte att vi anser att detta är en viktig fråga.

Men om vi ignorerar hypen och koncentrerar oss på fakta, är Revenger S en förstklassig FPS-mus. Naturligtvis kan detsamma sägas om Razer Deathadder Elite, Logitech G303 Daedalus Apex, och åtminstone några andra spelmöss som berättade för sina FPS-referenser. Var och en har sina nackdelar som supportrar anser vara mindre och var och en hoppar alla viktiga hinder. I slutändan kommer preferenser här att handla om en fråga om personlig smak. Kolla in våra recensioner, gå till en butik eller besök några vänner som har dessa möss och se hur var och en känner sig - och spelar. Du kan inte gå långt fel med något av partiet, och det gäller verkligen för Revenger S.

Cougar revenger's recension och betyg