Hem recensioner Darksiders iii (för pc) granskning och betyg

Darksiders iii (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: DARKSIDERS 3 Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (Darksiders III) (Oktober 2024)

Video: DARKSIDERS 3 Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (Darksiders III) (Oktober 2024)
Anonim

Darksiders, en kreativ ny tolkning av det kristna scenariet i världen som följer missförhållandena från de fyra ryttarna av apokalypsen, återvänder, denna gång med fokus på det irata och oförutsägbara raseriet. Hon har till uppgift att fånga de sju dödliga synderna, demoner som har undkommit till vår värld. Beväpnad med en taggpisk och ond smidighet, utforskar Fury ruinerna av den moderna världen och utrotar hot i en sammankopplad, Metroid-esque miljö. Kampsystemet har några irritationer, till exempel en opålitlig kamera och frustrerande folkmassor, som hindrar upplevelsen. Fortfarande är Darksiders III ett solid PC-spel som står bra på egen hand, trots att det har överskuggas av sina föregångare.

A New Darksiders

Darksiders III är, som de tidigare spelen i serien, ett combo-centrerat, beat-'em-up actionspel, men det lyckas ändå skapa sin egen identitet. Darksiders III skiljer sig avsevärt från sina föregångare, även om de i själva verket skiljer sig alla väsentligt på ett eller annat sätt. Den ursprungliga Darksiders är The Legend of Zelda blandad med God of War. Darksiders II har fritt flytande strid som lyfter lite från Devil May Cry, medan dess plundring och karaktärbyggande mekanik minns Diablo. Darksiders III lånar å andra sidan tungt från Dark Souls och Bayonetta. Med andra ord, Dark Souls III har intensiv action, men inramar den runt utmanande strider mellan små grupper av fiender som strömmas över en sammankopplad spelvärld.

Liksom Dark Souls 'huvudperson, spionerar Fury på glesa, fasta kontrollpunkter vid döden, och måste göra en likkörning för att samla själarna och uppleva hon tappar när hon sparkar i hinken. Hennes lager av läkningsartiklar fylls också på om det gytas. När du låser upp nya power-ups kan du öppna upp tidigare otillgängliga hinder som avslöjar genvägar till områden som du varit i tidigare. Darksiders III integrerar till och med smygande fiendens bakhåll i mixen, som Souls-spelet gör, så att du aldrig vill stöta på ett nytt område utan att försiktigt undersöka din omgivning.

Darksiders III integrerar pusselelement i utforskningen, och du måste använda de unika elementförmågorna du förvärvar genom hela historien för att lösa dem. Den första kraften du får, kallad Flame Hollow, ger dig ett nytt vapen, och ännu viktigare, förmågan att ladda dina hopp för att nå större höjder. Du är i brand när du utför detta hopp, och många pussel från det ögonblicket kräver användning av denna förmåga att göra framsteg. Stasis Hollow, förvärvat senare i spelet, låter dig frysa föremål och stå på vatten. Storm Hollow låter dig sväva i luften och köra luftströmmar. Att experimentera med dessa krafter är avgörande för att göra framsteg och hitta hemligheter.

Tyvärr minskas tillfredsställelsen med att låsa upp genvägar i Darksiders III: s sammankopplade värld med tanke på spelets linjära natur. Det finns en tydlig väg som du förväntas ta, och avviker från den banan antingen stöter dig mot mycket övermäktade fiender, eller mot hinder som du inte kan rensa ännu. Det finns emellertid mycket att utforska och hitta: varje miljö är full av återhämtningsartiklar, värdefulla uppgraderingsmaterial och bonusupplevelse att tjäna, liksom drivna fiendvarianter att hantera om du känner dig till utmaningen. Jag kan inte slå Darksiders III för dess linearitet för mycket, eftersom jag hade mycket kul backtracking till tidigare områden med de nya förmågorna att skaffa godsaker.

Demon-Slaying Combat

Darksiders III: s stridssystem är en avgjort mer grundad affär än i de tidigare spelens kampmekanik. Rädsla är extremt smidig och det är där Darksiders III kanaliserar Bayonetta. Fury's Dodge är hennes primära försvarsförmåga. Hon kan övervaka attacker eller sträcka sig under dem med anständig timing. Ännu viktigare är att Fury kan släppa loss en potent kontring om hon undviker strax innan hon skulle ha blivit träffad.

En framgångsrik dodge resulterar i en snygg filmisk avmattning, och hennes nästa strejk ger upp ett kraftfullt slag. Denna dodge är mycket tillfredsställande att dra av och har bonuseffekten av att avbryta fiendens combo, vilket gör det till ett effektivt sätt att skapa andningsrum. Du får också unika kontringar beroende på i vilken riktning du undviker. Undvikande åt vänster eller höger resulterar i en snurrande ned-spricka med Furys piska, medan du undviker dig mot en attack ger dig en startapparat - ett av de mycket få sätten du effektivt kan skicka fiender i luften.

Rädsla är alltid beväpnad med sin piska, men hon belönas med nya power-ups, kallade Hollows, när hon tar bort synder, som var och en ger henne tillgång till ett sekundärt vapen. Flame Hollow ger Fury ett par eldiga, bladade skivor. Storm ger dig ett kort spjut, Stasis ger dig ett svärd och Force ger dig en gigantisk hammare. Varje vapen kan införlivas i kombinationer tillsammans med Furys standardpisk, vilket ger dig ett bra utbud av attacker som du kan använda när du klipper ner monster. Du kan inte byta mellan fälgarna, eftersom det finns en period med nedkylning för varje, vilket är synd. Men kombinationen av piska strejker och sekundära attacker ger dig fortfarande ett stort utbud av kombinationer att använda.

Dessutom har varje vapen också en unik kontrast. Flame Hollow's räknare resulterar i en mycket skadlig rusattack som också sätter målet i brand. Storm Hollow är ett otäckt spjutkast som gör utmärkt användning som en räknare. Dessa kontringar, i kombination med de mycket hotande fienderna du möter, får dig att känna dig som en glaskanon, eftersom du ständigt dansar på kanten av döden medan du rivar mål i bitar. Det är oerhört tillfredsställande, och jag kände sällan irriterad av det glesa kontrollpunktsystemet, eftersom det åter skapade nya nya fiender för mig att slåss igen.

Med det sagt är bristen på effektiv luftkamp en stum. I tidigare Darksiders-titlar var jonglerande fiender så lätt att det kändes som andra naturen: Kriget kunde starta mål genom att helt enkelt hålla en attackknapp. Döden hade en mängd jonglerar, inklusive en som han kunde utföra omedelbart efter en streck. Rädsla har ingen sådan flygpotential. Hon har antennkombinationer, ja, men de behövs nästan aldrig, eftersom det inte finns någon särskild lanseringsattack till ditt förfogande. En av hennes dodge-räknare har jongleringsfunktioner, men det har brister som gör det mindre tillfredsställande att använda. För det första kan du bara använda den efter att en fiende har attackerat. Detta liknar Nier: Automatas dodge-counter, ja, men Nier gav dig också dedikerade lanseringsattacker om du ville lyfta fiender mer aggressivt, snarare än defensivt.

För det andra är startskottet inte särskilt effektivt, eftersom något tuffare än en grundlig grymning rycker upp starteffekten. Kampen behöver verkligen inte jonglering, eftersom du har många drag för att hålla dig upptagen på marken. Men jag saknar verkligen hur lätt det var att smälla en demon i luften och stilen på den, och önskar att det fortfarande var genomförbart i Darksiders III.

Ett annat grepp jag har i strid är hur praktiskt taget varje fiendes attack är en utsträckning av något slag. Det finns inget effektivt sätt att övermanövrera din fiende utan att undvika: varje attack de försöker skickar dem som flyger mot dig med Mach-hastighet. Detta är aldrig ett problem i en-mot-en strid, men när du kämpar mot flera fiender samtidigt, att ha flera attacker som påskyndar dig på samma gång betyder det att du kommer att undvika en och alltid bli taggad av de andra. Den klumpiga kameran gör detta bara värre. Alltför ofta kämpar du fiender nära en vägg och försöker flytta om kameran, bara för att den ska klättra uppför väggen och ge dig en fantastisk utsikt över toppen av Fury röda huvud. Som ni kan föreställa er detta inte den mest ideala utsikterna, särskilt när fiender är så snabba och aggressiva.

Stil och ämne

Darksiders III är ett snyggt spel, till stor del tack vare sin konststil och färgglada palett. Medan serieskaparen Joe Madureira inte hade mycket av en hand i spelet förutom Fury och några återkommande karaktärer, gjorde utvecklaren Gunfire Games ett bra jobb med att emulera konststilen i de två tidigare spelen. Fiender har ett tydligt tecknat utseende som kan passa in i serietidningar. På samma sätt har miljöer livlig färg, stark skuggning och överdrivna landmärken för att passa tillsammans med karaktärer och fiender. Darksiders III använder några fina partikel- och belysningseffekter för att göra kamppop. Animationerna är också fantastiska, med både Fury och hennes demoniska motståndare som rör sig med stil och blomstrar.

Darksiders III är inte alltför grafiskt krävande och begär en minsta 3, 5 GHz AMD FX-8320 eller Intel i5-4690K CPU, och antingen en AMD Radeon R7 370 eller en Nvidia GeForce GTX 660 GPU. Min egen rigg använder en Nvidia GeForce GTX 970 CPU och en i5-4690 CPU. Spelskrivbordet körde spelet med en mestadels smidig 60 bilder per sekund, med enstaka problem eller avmattning under vissa teckeninteraktioner. Och som Steam-spel stöder Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud och Steam Trading Cards.

En ny början

Darksiders III är inte alls lika ambitiöst som sina föregångare, med tanke på dess relativt små (men fortfarande sammankopplade) värld och fokuserar på reaktiv strid med tätare grupper av fiender. Även om detta inträde kan verka begränsat jämfört med tidigare spel, ger det fortfarande en konsekvent och trevlig upplevelse.

Som det står, är Darksiders III ett trevligt action-äventyrsspel med gedigen spelmekanik, utmärkt grafik och en snygg liten värld att utforska. Om demondödning och pussellösning är din kopp te, kan du inte gå fel med vad Darksiders III serverar.

Darksiders iii (för pc) granskning och betyg