Hem yttranden Förlust av tysta kullar visar att spel har en bevarandekris | timotiska torres

Förlust av tysta kullar visar att spel har en bevarandekris | timotiska torres

Video: P.T (Silent Hills) Demo Full Playthrough + Ending THIS GAME WILL BLOW YOUR MIND! (September 2024)

Video: P.T (Silent Hills) Demo Full Playthrough + Ending THIS GAME WILL BLOW YOUR MIND! (September 2024)
Anonim

För att parafrasera en skrämmande linje från Konamis klassiska Silent Hill 2, fanns det ett spel här. Det är borta nu. Det spelet var PT

Konami tog inte bara bort PT, den "spelbara teasern" för Silent Hills, från PlayStation 4: s onlinebutik förra månaden, den japanska utgivaren torkade spelet direkt från Sonys servrar. Så om du tar bort spelet för att göra plats för fler digitala varor på din PS4, kan du aldrig få tillbaka det. Ingen kan någonsin ladda ner den igen. Konami har mördat ett konstverk digitalt.

Detta är en enorm skam för även om det var en uttömmande annons för Silent Hills, var PT ett av de bästa spelen 2014 och en av de bästa sakerna som kom ut från Konami på flera år. Men Silent Hills, som skulle återuppliva den flagrande skräckserien, är nu död, ett offer för fallet mellan Konami och dess gyllene pojke på 30 år, Hideo Kojima (bild).

Bäst känd som skaparen av Metal Gear Solid, skulle Kojima arbeta med titeln med filmskaparen Guillermo del Toro, Walking Dead- stjärnan Norman Reedus, och ryktet har det, mangakonstnären Junji Ito. Men nu, tack vare att Konami tydligen flyttade från videospel för att fokusera på spel och spa, kommer vi aldrig att få reda på vad det teamet av artister kunde ha trolllat.

Det är tragiskt att en av de stora tre namngivna videospelspelarna under de senaste tre decennierna vänder ryggen på fansen och frustrerar dem genom att döda sina favoritfranchiser och god vilja under processen. Men PT: s plötsliga försvinnande är den stora frågan här och belyser branschens växande bevarandekris. Som Konami demonstrerade har digital distribution en mörk sida genom att ett företag kan slänga ett spel offline när som helst av någon anledning.

Konami är knappast ensam i denna fråga. EA meddelade nyligen att det är "avvecklingsstöd" för fyra gratis-att-spela, helt digitala PC-titlar - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World och FIFA World - eftersom de är "inte lika populära." Kanske om dessa spel hade fysiska kopior skulle deras borttagning inte svåra så mycket - åtminstone kan du fortfarande spela dem offline. Men även om så var fallet, tar värdefulla få företag åtgärder för att se till att dagens spel kan spelas år från och med nu. Spel har låtsats vara filmer (mycket till vår sorg) för ett tag nu, men det har ännu inte ärvt Hollywoods bättre kvaliteter, som självöverlevnad och en respekt och rekord av dess historia.

Tumla ner, tumla ner...

Själva mediet är en stor del av problemet. För det mesta åtnjuter filmer lyxen av linearitet. De är fotograferade på film eller digitala och det är enkelt att överföra dem till flera format som DVD, Blu-ray eller digitala filer. Jämförelsevis har videospel varit en röra med olika, inkompatibla format med massor av olika typer av patroner, CD-ROM: er, GD-ROMS och UMD: er spridda över generationer av olika maskiner. Det är en bevarandes (och samlarens) mardröm. För att göra saken värre är bara spel och komponenter online endast flyktiga till sin natur.

När spel går vidare online, komplicerat av säsongskort, delvis DLC och drakonisk DRM, blir det svårare, om inte omöjligt, att njuta av dem igen på vägen. Femton (eller till och med fem) år från och med nu, kommer du att kunna besöka Bloodborne, vilket beror på onlineservrar för sociala funktioner som multiplayer och lämnar användarnas varningsmeddelanden? Vad sägs om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Eller någon MMO? Vad kommer att hända med all den DLC som du bara kan köpa i onlinebutiker? Alla dessa kostymer för Street Fighter IV och extrauppdrag för Fire Emblem: Awakening? Och vad med lappar? Kommer några överlevande fysiska kopior av den katastrofala Halo: Master Chief Collection att arbeta sex eller tio år från och med nu utan 343 Industries (förment) spel-fixande lappar? Vad sägs om Mortal Kombat X? Vad sägs om ditt 200-spelars Steam-bibliotek?

Det hjälper inte att företag brukar förlora den ursprungliga koden heller, som Konami gjorde med Silent Hill 2 och Silent Hill 3 eller Square med Kingdom Hearts. Licenser löper också ut. Nintendo 64 klassiska GoldenEye kommer troligen aldrig att visas på Wii U: s virtuella konsol eftersom James Bond-rättigheterna är en kvist. Och Sega låter Ferrari-licensen löpa ut så OutRun 2 (ovan), OutRun 2006 och OutRun Online Arcade - tre versioner av ett av de bästa tävlingsspel genom tiderna - fastnar i limbo. Det hjälper inte att många utvecklare har stängt butiken eller tagits upp av andra företag, vilket gör omutsättningar nästan omöjliga. Konami äger hela Hudson Softs bibliotek - Adventure Island, Bomberman, Bonk - men eftersom Konami bara bryr sig om Metal Gear och fotbollsspel nu (om det bryr sig om spel alls efter Metal Gear Solid V kommer ut i september) är chansen att vi ' Jag kommer aldrig se de spelen igen.

Dedikerade Cyberpunks

Idealt, om videospel ska betraktas som konst, som många anses, bör de behandlas som sådana. Det inkluderar att bevara dem för kommande generationer. Det finns en lösning på allt detta - hacking och emulering. Men förra månaden rapporterade Electronic Frontier Foundation (en icke-vinstdrivande grupp för digitala rättigheter) att Electronic Software Association (en stor, regerande grupp av videospelsförlag) ansåg bevara och underhålla inaktiva tjänster som döda MMO och onlinespel att vara piratkopiering, alltså olagligt.

Det är inte förvånande att det finns en stor värdeklyfta mellan de människor som älskar spel och de fientliga företagen som gör dem. Men utan en "legitim" metod för att rädda spel, finns det ingen annan möjlighet än att hängivna cyberpunkar flyger inför en bransch som är helvärdigt att kasta bort sin egen historia.

Tecmo Bowl community är ett bra exempel på fans som tar saker i sina egna händer. PC-versionerna av Halo och Halo 2 hålls också vid liv via privata servrar. Konamis original Metal Gear Online (som ingick i Metal Gear Solid 3: Subsistence) och Capcoms Resident Evil: Outbreak överlever tack vare PlayStation 2-emulatorer och spelare-tillverkade servrar. Och Phantasy Star Online, en av de första online-konsol-RPG: erna, lever på PC och Dreamcast tack vare fan-run forum och servrar. Intressant nog kan Dreamcast's Tamagotchi-liknande VMU-tillbehör, en hårdvara, fortfarande spelas via emulator.

För vad det är värt, gör vissa företag ett försök att hålla klassiker tillgängliga. HD-remaster, för alla flak som de får, förlänger livslängden på berömda spel som Resident Evil och Final Fantasy X. Segas partnerskap med utvecklaren M2 har producerat några exemplifierande uppdateringar till ädelstenar som After Burner, den ursprungliga OutRun och Sonic the Hedgehog, gjort om i 3D för Nintendo 3DS. Och Capcom släppte nyligen The Misadventures of Tron Bonne, en länge förlorad relik som går för hundratals dollar på eBay, på PlayStation Network för sex dollar. Det är det närmaste till en stor vinst för Mega Man Legends-fans som har varit olyckliga sedan den PT-liknande avbrottet av Mega Man Legends 3 för fyra år sedan.

Magic of the Digital Age

Filmer och TV-program genomgår en distributionsrevolution och det kan hjälpa till att rensa upp hur vi spelar spel längs linjen. Du kan komma åt strömningstjänster som Netflix från många olika platser genom många olika enheter. Titta på vad Sony gör just nu med sin PlayStation Now-tjänst, som tillåter strömning av PS1-, PS2- och PS3-programvara på flera olika enheter, och vad OnLive försökte göra för några år sedan. Att ha tillgång till ett spel och kunna spela det på allt du äger kommer troligen att hända förr eller senare. Det kan vara en ny standard och ett viktigt steg i rätt riktning för att hålla spel levande efter att företag inte längre kan tjäna mesta pengar på dem.

Helst ser vi fler framtänkande försök som PlayStation Now från andra stora företag i framtiden. Förhoppningsvis kan spelarkivister säkra rättsligt skydd för att göra det de gör också, helst och samtidigt undvika en digital katastrof som liknar den som antyddes i slutet av Metal Gear Solid 2. I Hideo Kojimas uppföljare 2001 försökte skurkarna att kontrollera och censurera digital information för att dominera samhället. Med sin radering av PT och radering av Kojimas namn från den kommande Metal Gear Solid V, har Konami blivit en verklig dålig kille, svår mot sina egna skapare och den viktiga orsaken till kulturskydd.

Under MGS2: s frigöring pontificerar huvudpersonen Solid Snake värdet av att passera facklan: "Att bygga framtiden och hålla fortiden vid liv är en och samma sak." Kojima, långt tillbaka 2001, var på något.

Förlust av tysta kullar visar att spel har en bevarandekris | timotiska torres