Hem recensioner Red dead redemption 2 (för playstation 4) granskning och betyg

Red dead redemption 2 (för playstation 4) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: PS4 Pro "RED DEAD REDEMPTION 2" Console Unboxing (Playstation 4 Bundle) + Bonus (September 2024)

Video: PS4 Pro "RED DEAD REDEMPTION 2" Console Unboxing (Playstation 4 Bundle) + Bonus (September 2024)
Anonim

Gud i detaljerna

Efter några linjära berättelser, släpps du ut i den öppna världen och får utföra berättelser, eventuella händelser eller helt enkelt ströva om kartan för att leta efter problem. RDR2 är en visuell turnékraft. Karaktärsmodellerna är utmärkta, spelets belysning och skuggor är utmärkta, och snö och lera tessellation är det bästa jag har sett i ett spel hittills. Medan spelet är låst till 30 bilder per sekund på alla konsoler, fungerar det ganska bra på min bas PlayStation 4, med en upplösning på 1080p. Xbox One X och PlayStation 4 Pro kan köra spelet i 4K-upplösning.

Allt detta kompletteras av oklanderlig uppmärksamhet på detaljer. Visst, du har förmodligen läst skämtartiklarna om hästtestiklarna i spelet, som inte bara har omsorgsfullt modellerats utan fått fysik; de rekyler till och med i kylan. Var säker på att utvecklaren Rockstar Games har använt samma detaljnivå på nästan alla aspekter av spelet. Träd och lövverk svänger vackert i vinden. Kraftfulla skott kan fånga upp mål och låta dig fruktansvärt besegra fiender. Hästar sparkar defensivt om du talade eller attackerar dem. Monterade fiender som du skjuter kan ibland få benen fångade i stigbotten när de faller av sin häst. Kropper lockar till sig scavengers och sönderdelas med tiden. Döda män samlas ofta av lokala lagstiftare. Listan fortsätter verkligen att fortsätta, och det är konstigt att RDR2 är lika detaljerad som den är.

Likaså är RDR2s soundtrack häpnadsväckande. Betyget innehåller musikspår som smälter in i scenarierna du befinner dig i. Högtidliga horn följer med en snöstorm när du traslar genom en snöig bergstopp. Spänd slagverk och strängar markerar stealthavsnitt. Shootouts åtföljs av en fängslande diny, marscherande trummor och studsade trumpeter. Varje större evenemang har ett passande musikaliskt ackompanjemang som låter exakt som du kan förvänta dig att höra i en klassisk västerländsk film. Den musikaliska poängen är RDR2s outtalade hjälte och säljer spelets Vilda Västkänsla lika mycket som grafik och karaktärisering.

Wild Wonderful West

På sitt mest grundläggande är RDR2 ett tredje person shooter / actionspel, med stealth-element och täckningsbaserade system. Spelet är dock inte begränsat till skytte och fisticuffs. RDR2 är massiv och fylld med spräng av eventuella händelser och hemligheter. Spelare kan lätt tillbringa den stora majoriteten av tiden med att lura sig i den öppna världen, döda banditer, jaga djurliv, fiska, dricka sig dumma, spela eller engagera sig i vad man kan tänka sig och fortfarande gå bort med en enorm känsla av tillfredsställelse. Naturligtvis kan du också bara rida din häst runt den enorma spelvärlden.

Historieuppdrag driver spektrumet, inklusive stealth-baserade mördningar, grand larceny, kidnappning, förrädisk jakt och katartiskt fiske. Till skillnad från spel i öppen värld som, till exempel, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eller Far Cry-serien, är RDR2 dock engagerade i att berätta en historia och ger dig inte mycket kreativ frihet när det gäller att hantera uppdrag. Spelet är snabbt att ge dig ett misslyckat tillstånd om du inte spelar uppdraget som Rockstar Games avsåg. Detta ger helt klart Rockstar Games mer kontroll över hur deras historia spelas ut, men känns samtidigt ganska lite mer restriktiv än jag skulle vilja. Valfritt sidojour tenderar att vara mindre begränsande, vilket balanserar linjäriteten i berättelser uppdrag något.

För mycket realism

RDR2: s blomstrar och realismen är häpnadsväckande, rent rent visuellt. Som sagt, det finns vissa detaljer som förringar spelet. Att skinna ett djur är chockerande detaljerat, till exempel med Arthur som skalar bort huden och lämnar en rosa, muskulös slaktkropp bakom sig. Det är visuellt imponerande, och radikalt snabbare än att skinna ett djur skulle vara i verkliga livet, men det tar flera sekunder att handla, vilket knappast är spännande spel när allt du behöver göra för att utföra handlingen är att hålla en knapp. Nyheten börjar slitna mycket snabbt, och handlingar som förvånade mig tidigare i spelet började känns som upptagen arbete vid spelets slut. Looting kroppar tar åldrar, till den punkt där alla följeslagare du kanske reser med kommer att straffa dig för att slösa tid. Är det realistiskt? Visst är det så. Är det roligt? Nej inte direkt.

Det finns också små kontrollfrågor som jag hade grepp om, även om jag lyckades anpassa sig till deras underhängen när spelet fortsatte. Arthur manövreras med all tank och finess i en tank, till exempel, så varje steg, vridning och vändning du matar känns trög. Hans rörelse ser fantastisk ut och otroligt naturlig i spelet, men känns styv i utförandet. Täcksystemet är fin, så jag hade problem att komma i ett säkert läge när jag lutade mot oregelbundna ytor eller väggar. Syftet känns också klumpigt, vilket negativt påverkar vapen.

Kameran är klibbig, och den inriktade hjälpen är invasiv och betonar manuell inriktning. Att stänga av Aim Assist gör att manuell inriktning känns väldigt felaktig, så jag var tvungen att ta tid att justera kamerainställningarna för att hitta en anständig mellanplan. Att öka målaccelerationen förbättrar den riktade retiklens rörelseshastighet, och om du stänger av funktionen för mål / utseende dödzon gör det också att kameran känner sig mindre klibbig. Om sikt känns för dig föreslår jag starkt att du justerar dessa inställningar för att hitta något du är bekväm med.

Jag stötte också på problem med kontrollerna, vilket gjorde att jag av misstag skrev in ett kommando som jag inte tänkte utföra på grund av hur kontextkänsliga åtgärder kartläggs på kontrollenheten. Mycket ofta skulle jag av misstag attackera en närliggande NPC när jag försökte interagera med något annat, som min häst. Jag skulle också brännmärka min pistol på NPC när jag försökte interagera med dem, för jag skulle glömma att jag hade mitt skjutvapen utrustat och interagera delar samma knapp som att siktas.

Medan vi är med om detta är NPC: er alltför känsliga och trigger-lyckliga. Visst, jag sockade någon fattig schlub i stan, och det kanske eller inte har varit medvetet, men du kan vara säker på att den lokala brottsbekämpningen svärmar dig som arga hornets och förvandlar dig till schweizisk ost med chansen. Helvete, det att du borstar mot någon på fel sätt kan leda till att du blir sköt eller trög.

Hästar är viktiga för transport, även om dumma djur kan kollidera med jävla nära vad som helst om du inte är försiktig, skickar Arthur flyger i luften i spektakulära och roliga kraschar. Men spelet förlitar sig för hårt på hästresor, vilket blir extra tråkigt eftersom det finns lite i vägen för lättillgängliga snabbresealternativ. Ridningen blir också tråkig när så många uppdrag i spelet tvingar dig att skräddarsy en person mot ditt mål.

Att behöva resa för att starta din uppdrag, bara för att resa lite mer för att komma dit du behöver åka, blir gammal mycket snabbt. Tvångsavsnitt är aldrig roliga i spel, och dessa sektioner motsvarar RDR2. Jag tror att en uppdragsbaserad struktur kunde ha tjänat spelet bättre, där spelare väljer ett uppdrag från sitt läger och transporteras till sitt uppdrag direkt, snarare än att behöva ta itu med den ständiga resan. Ja, du kan snabbt resa från lägret till en destination, men det är en enkel resa, så du måste gå tillbaka till lägret för att snabbt resa igen. Du kan också hyra en stagecoach eller köpa en tågbiljett för att resa mellan städer, men det är tydligt att dessa system var utformade för att visa upp realismen i RDR2, snarare än att utformas för bekvämlighet.

RDR2 strävar efter en mer realistisk och tyngre spelstil, men jag tror att smidigare kontroller, snabbare åtgärder och mer praktiska resealternativ bättre skulle ha tjänat spelet, särskilt ett så långt och innehållsrikt som detta. Även om dessa grepp verkligen försvinner från spelet, sticker de bara ut på grund av hur fantastisk RDR2 är som helhet. Det finns så mycket att njuta och göra i spelet, som sträcker sig över en så enorm värld och berättar så robust en historia, att dess brister verkar mer uttalade ju längre du spelar spelet.

Rida in i solnedgången

Red Dead Redemption 2 blandar historisk realism med en fascinerande historia, för att skapa ett otroligt atmosfäriskt och nostalgiskt spel i öppen värld. Tiden du tillbringar med Arthur och Van der Linde gänget är dyrbar, liksom den fantastiska skildringen av det vilda amerikanska väst. De grepp vi hade med spelet var många, ja, men små jämfört med spetskompetensen som medföljer det totala paketet. Red Dead Redemption 2 är ett Editors 'Choice PlayStation 4-spel.

Red dead redemption 2 (för playstation 4) granskning och betyg