Hem recensioner Djävulen kan gråta 5 (för xbox en) förhandsgranskning

Djävulen kan gråta 5 (för xbox en) förhandsgranskning

Innehållsförteckning:

Video: Devil May Cry 5 Special Edition - Announcement Trailer (Oktober 2024)

Video: Devil May Cry 5 Special Edition - Announcement Trailer (Oktober 2024)
Anonim

Devil May Cry-serien är en av de mest ikoniska franchisen inom actiongenren. Freeform-handlingen uppmuntrar improvisation, och rankningssystemet driver spelare att lära sig att undvika fiender, samtidigt som de kreativt underhåller sina kombinationer. 59, 99 $ Devil May Cry 5, det kommande serien, strömlinjeformar älskade element från tidigare spel och lägger till ny mekanik för att behärska. Vi spelade Devil May Cry 5 på Xbox One, men Capcom släpper också det som ett PC-spel. Det ser riktigt bra ut.

Capcom har försiktigt lurat ut information om DMC5: s huvudpersoner och deras förmågor. Nero har haft det mesta av rampljuset hittills; den unga demonjägaren gör en bombastisk återgång efter introduktionen i Devil May Cry 4 och har massor av nya knep i ärmet denna gång. Seriens veteran Dante har fått lite uppmärksamhet nyligen, med nya videor och evenemangshower som avslöjar hur hans förmågor fungerar och de nya vapnen han kommer att ha. Capcom har medvetet kortsiktigt visat alla spelmekaniker från den mystiska nya spelbara karaktären, en person som helt enkelt kallas V, men det kommer sannolikt att förändras månaderna före spelets släpp i början av 2019.

Ett vänligt ansikte

Nero är centrum för uppmärksamheten i de flesta Devil May Cry-demo hittills, och med goda skäl. Han är en allsidig balanserad karaktär som gifter sig med många av Dantes klassiska förmågor till ett enkelt att använda paket. Nero har stor melee-potential, med massor av drag som enkelt kan kontrollera en mängd roddiga demoner. Hans flygspel är inte heller illa; han har solida luftbaserade kombinationer och speciella drag. Neros försvar är begränsat till en dodge, men DMC5: s strömlinjeformade och intuitiva dodging-system gör att undvikande känns mycket mer spännande och roligare.

Liksom i tidigare spel låter DMC5 dig trycka på hopp medan du knackar åt vänster eller höger på rörelsepinnen för att rulla under attacker. I DMC5 ändras emellertid den undvikande animationen beroende på om du skjuter eller attackerar. Som en följd avtar Nero på ett stilfullt sätt under attacker om han är mittkombo.

Naturligtvis behåller Nero sin svärdrevande mekaniker från Devil May Cry 4. I DMC4 innehöll Neros svärd, Red Queen, en löjlig eldspridningsmotor som förbättrade alla hans attacker. Genom att dra i avtryckarknappen synkroniserad med ditt svärd svängde radikalt Nero's attack och ändrade till och med hans animationer och speciella drag. Detta system återvänder i DMC5, vilket ger dig tillgång till alla Neros galna attacker från föregående spel. Den svängande timingen känns lite lättare jämfört med DMC4, men mekanikern känns fortfarande snäv och lyhörd. Jag är glada över att se det återvända.

Neros revolver, Blue Rose, återvänder också med några strömlinjeformade funktioner. Du kan avfyra pistolen för att förbli offensiv inom räckvidd eller ladda dina skott för att hantera betydligt mer skada. DMC5: s laddade bilder är enklare och snabbare att driva än i DMC4. När pistolen är laddad ser du tre patroner tända under Neros hälsomätare. De nästa tre bilderna som Nero tar kommer att laddas, så du behöver inte hålla ned knappen under en obekväm tidsperiod som du gjorde i DMC4. Jag gillar det här nya systemet, eftersom den äldre funktionen var alltför besvärlig, till den punkt där jag återställde kontrollen helt igen.

Busting (Demons) får mig att må bra

Neros mest unika förmåga är hans mångsidiga grepp- och kontrarrörelser, som övergår från föregående spel. I DMC4 bar Nero en demonisk arm som han brukade kasta fiender eller rycka dem mot honom från lång räckvidd. Dessa tekniker gjorde honom till en extremt lättanvänd karaktär i det spelet, eftersom hans ryckande hand kunde användas för att dra isär fiendens pöbel eller ta demoner i luften med honom för utökade flygkombinationer. Gripen å andra sidan led extremt hög skada och kunde i många fall användas mot att attackera fiender och chefer som en provisorisk vakt eller räknare. I DMC5 utvidgas emellertid denna gripfunktion till åtta helt olika förmågor, var och en är extremt användbar i strid.

Nero tappar sin demonarm tidigt i spelet, men ersätter den med en potent och mycket flyktig robotarm som heter Devil Breaker. Nico, Neros affärspartner, bygger åtta unika armar för honom att använda mot demonkind. Naturligtvis gör Neros älskade greppförmåga sin återgång som Buster-armen, som fungerar på samma sätt som i DMC4. Gerbera å andra sidan avfyrar en chockvåg som skickar Nero som flyger i vilken riktning du väljer. Denna chock bär också alla närliggande demoner med Nero, så den är lika effektiv som en startapparat, som den är ett undvikande verktyg. Overture släpper loss en massiv elektrisk explosion direkt framför Nero som är bra för att hantera skador. Punchline är en raket-näve som Nero kan skjuta för att jonglera fiender i luften. När denna arm har skjutits, kan Nero hoppa på den och surfa genom luften, vilket ger honom tillgång till sjuka flygtrick och attacker.

Nero kan inte enkelt byta mellan armarna, vilket är en märkbar avvikelse från tidigare Devil May Cry-spel. Nero hittar armar ströda över nivåer och kan utrusta upp till fyra av dem vid varje tidpunkt. Dessa är laddade, magasin-stil, i den ordning han samlar in dem. För att byta till nästa arm måste Nero först bryta sin nuvarande genom att medvetet förstöra den i en stötande explosion som kallas Brott, ta skador eller använda armens speciella förmåga. Varje Devil Breaker har en speciell attack som kan användas genom att hålla in Breaker-knappen istället för att ladda den. Till exempel, när man använder Overture, fastnar Nero armen till en fiende och sparkar fienden bort. Den inbäddade armen exploderar efter en viss tid eller när den kommer i kontakt med den riktade demonen. Med Gerbera koncentrerar Nero armens energi till en intensiv energistråle som plockar alla demoner som fångas i sprängningen.

Dessa förändringar av Neros arm är överlägset de mest betydelsefulla nya speltillskotten, och medan jag var orolig för att få veta att Nero inte kunde byta mellan Devil Breakers i farten, anpassade jag mig till systemet efter lite praktisk tid med spelet. Det finns en tydlig arkadliknande känsla att skaffa sig vapen genom en nivå, ungefär som att upptäcka power-ups i old-school beat-'em-up-spel, vilket är en trevlig nostalgi-resa. Jag uppskattar också den strategi som detta system kräver, eftersom det tvingar dig att förbinda dig till en Breaker eller förstöra den och gå vidare till en annan. Det är ett helt unikt sätt att spela Devil May Cry, eftersom förbrukningsvapen aldrig har varit ett spelspel i serien hittills. Systemet lägger till en nivå av anpassningsbarhet och improvisation som jag är angelägen om att uppleva i det avslutade spelet.

Demon Hunt on the Horizon

Devil May Cry 5 formar sig för att bli ett enastående actionspel. Planerad för en utgåva i mars 2019 på PlayStation 4, Xbox One och PC, är beredd att leverera en överdos av hård kamp och sexig, stilfull action. Dessutom kommer DMC5 också att leverera nästa mycket efterlängtade kapitel i seriens berättelse. Med tre spelbara karaktärer, alla nya spelmekaniker och möjligheterna till online kooperativ multiplayer, finns det mycket att se fram emot när spelet slutligen tappar.

Djävulen kan gråta 5 (för xbox en) förhandsgranskning