Hem recensioner Diablo iii granskning och betyg

Diablo iii granskning och betyg

Video: Всеми забытая Diablo III в 2020 (September 2024)

Video: Всеми забытая Diablo III в 2020 (September 2024)
Anonim

Diablo II kom ut för 12 år sedan, och det har gått starkt sedan dess. Den enkla, beroendeframkallande dungeon crawleren fångade spelarnas hjärtan med sin massiva expansion från den första Diablo och ett brett utbud av platser, fiender och byte. Det var inte historiskt tungt och krävde inte heller mycket strategi, bara en robust mus och hängivenhet att klicka. Det var kul, och tack vare ett starkt flerspelarsamhälle fortsatte spelare att spela under ett decennium. Uppföljaren är äntligen ute, och den följer i Diablo II: s fotspår med enkelt, beroendeframkallande, hemskt fantasispel. Blizzard gjorde inte många förändringar i spelets kärnkomponenter utom för att effektivisera multiplayerupplevelsen, till bekostnad av förmågan att spela det offline. Det här är samma fantastiska Diablo som du har spelat i flera år. Till 59.99 $ är det lite dyrt för ett PC-spel (med det imponerande $ 99, 99 samlarutgåvan moreso), men med tanke på livslängden för Diablo II kan detta vara ett hack-and-slash-äventyr du kommer att spela under det kommande decenniet.

Spelet ser ut och känns som Diablo II, med en visuell uppgradering. Det finns 3D-grafik och upplösningen är mycket högre, men det är fortfarande ett fast isometriskt perspektiv där du springer runt mörka områden och dödar grupper av demoner. Fängelsehålorna ser passande detaljerade ut och handlingen animeras smidigt, men eftersom perspektivet är fast kan du inte titta tillräckligt nära handlingen för att se den typ av hisnande detaljspel som The Elder Scrolls V: Skyrim erbjuder. Det enda kamerabytet du kan utföra är en liten zoomning som låter dig visa upp din utrustning, men är värdelös i striden. Det ser bättre ut än spelet som kom ut för över ett decennium sedan, men jämfört med spel som The Witcher 2 och Max Payne 3, ser Diablo III bara imponerande ut.

gameplay

Åtgärden är typisk Diablo-biljettpris, vilket innebär att det är ett konstant clickfest. Din pekfinger blir trött när du fortsätter att använda din primära skicklighet för att döda hundratals fiender. Flera färdigheter låter dig rensa hela grupper på en gång, men din huvudattack kommer fortfarande att involvera att klicka på alla monster i en mängd tills de dör. Att plocka upp loot har blivit lite jämnare, eftersom du automatiskt plockar upp allt närliggande guld (men du måste fortfarande klicka på varje objekt du vill).

Förutom det vanliga klick-för-döda-fiendens spel, har striden förändrats och strömlinjeformats så att du enkelt får tillgång till flera färdigheter. Vänster och höger musknappar mappas till primära och sekundära attackfärdigheter, som alla kan bytas ut för andra val. 1, 2, 3 och 4 tangenterna mappas till fyra ytterligare färdigheter och kan också tilldelas om. Tre passiva förmågor spår också upp, vilket ger dig ännu fler sätt att anpassa din karaktär. Detta lägger stor variation i striden utan att det verkar som en World of Warcraft-liknande verktygsfält. Den enda begränsande aspekten är att varje färdplats har som standard en egen lista med färdigheter du kan välja, istället för en stor pool av färdigheter, så istället för att ordna dina fyra favoritfärdigheter kan du bara välja din favorit var och en av fyra små uppsättningar av Kompetens. Du kan helt anpassa dina skicklighetsplatser genom att aktivera "Elective Mode", begravd i alternativmenyn.

Karaktärsutveckling har på liknande sätt justerats. Du sätter inte poäng i attribut eller bygger upp ett färdighetsträd längre. Istället ger ytterligare nivåer dig tillgång till ytterligare färdigheter, skicklighetsplatser och runor som modifierar varje färdighet. Eftersom du har ett begränsat antal platser, ju längre du går, desto mer flexibilitet har du i din karaktär utan att begränsa dina alternativ senare. Det här systemet verkar väldigt likt Guild Wars-färdighetssystemet, och det är ett uppfriskande sätt att hålla din karaktär anpassad till situationen utan att gå åt en väg. Varje nivå lägger också till attribut automatiskt längs en inställd bana, så att du fortfarande blir starkare när du planerar upp.

Klasser

Det finns fem klasser, varav tre är nya och alla analoga till Diablo och Diablo II klasser. Barbarian är en tung vapen berserker som Barbarian i Diablo II. The Monk är en melee fighter som använder helig magi för att göra honom till en kombination av munken i Diablo: Hellfire (den icke-kanoniska utvidgningen till Diablo) och Paladin i Diablo II. Trollkarlen är som trollkarl i Diablo och trollkarl i Diablo II och fokuserar helt på magi. Demon Hunter är en avancerad vapen- och fällsexpert som liknar Rogue i Diablo, Amazonas i Diablo II och Assassin in Diablo II: Lord of Destruction, kanonutvidgningen. Witch Doctor är en nästan rak kopia av Necromancer från Diablo II, med mer betoning på zombies än skelett. Varje klass har lämpligt olika spel, med något olika mekanik för att aktivera färdigheter och hantera fiender.

Tack vare kamrater du tjänar i de två första akterna kan du förstärka din karakters svagheter med en kompletterande klass. Templaren hjälper till att dra uppmärksamhet från lätt pansrade, publikstyrande klasser som Trollkarlen, Demon Hunter och Witch Doctor, medan Scoundrel och Enchantress hjälper vackra klasser som Barbarian och Monk med sina egna publikstyrande färdigheter.

Ett hantverkssystem har implementerats med en smed och juvelerare du kan träna under. Det finns inte en Horardric Cube för att kombinera föremål som i Diablo II, men du kan samla och rädda magiska vapen för att göra dina egna med slumpmässiga effekter och kombinera ädelstenar för att sätta in dem i uttagna magiska vapen för att ge dem fler bonusar. Både hantverkare och följeslagare känns som bara något förändrade versioner av leiesoldaten och Horardric Cube-funktionerna i Diablo II, och även om de lägger några vändningar på idéerna lägger de till spelets samma känsla.

Alltid online

Diablo III är inte ett massivt multiplayer-spel som World of Warcraft, men det kräver fortfarande en ständig internetanslutning. Spelet måste alltid vara anslutet till Blizzards Battle.net-tjänst, även om du vill spela enspelarkampanjen utan vänner. Detta är uppenbarligen för att förhindra piratkopiering och fusk, och även om det ger bekvämlighet i multiplayer-integration, är det säkert en irritation för spelare som bara vill kämpa igenom spelet på egen hand. Det är särskilt ett problem för alla som inte har en tillförlitlig internetuppkoppling, eftersom, som i MMO: er, hicka kan leda till att din karaktär snäpps tillbaka till den plats där han var för några sekunder sedan och fick anfall av fiender.

Du kan ställa in ditt spel som privat eller offentligt när du loggar in, så att du kan avgöra om främlingar kan hoppa in i ditt spel utan inbjudan. När vänner loggar in i ditt spel kan de komma åt din flagga på en waypoint för att automatiskt teleportera dit du är. Varje spel har en festchatt, och du kan chatta med vänner i andra spel medan du spelar. Det ger Diablo III en MMO-känsla, utan storleken och omfattningen för de flesta MMO: er. Du kan hålla främlingar från dina spel genom att göra dem privata, men som standard kan vänner som du redan har accepterat i Battle.net bara hoppa in. Eftersom varje ny spelare (upp till fyra) bidrar till fiendens styrka, kan detta vara en smärta när du redan är djupt i en uppdrag och vill spela igenom den enspelaren. För att inaktivera detta måste du gå till Kontoalternativ och inaktivera Quick Join-funktionen.

Jag hade mycket roligt med Diablo III, både att spela med vänner och på egen hand. Spelet känns väldigt likt Diablo II, men eftersom jag spelade igenom Diablo II flera gånger till och med var förändringarna i karaktär och inställning uppfriskande samtidigt som jag höll mig i det beroendeframkallande spelet som jag haft i flera år. Jag spelade både som en Demon Hunter och en Monk, och jag var nöjd med att skära igenom fiender med fällor och pilar och gängade genom horder med kampsport.

Blizzard förändrade inte mycket av Diablo II-formeln med Diablo III, och resultatet är en stor fängelsehålan med modern grafik och beroendeframkallande, enkelt spel. Kravet att alltid vara online är irriterande, men det gör multiplayerupplevelsen mer strömlinjeformad och förhindrar fuskare. Om du älskade Diablo II, kommer du att älska Diablo III, även om det inte gör så mycket för att främja konceptet. Om du vill ha något mer än vad som motsvarar en finjusterad Diablo II HD-version, leta efter mer komplexa och avancerade RPG: er som The Elder Scrolls V: Skyrim och The Witcher 2.

Fler PC-spelrecensioner :

• River City Girls (för PC)

• Gears 5 (för PC)

• Final Fantasy XIV Online (för PC)

• Xbox (för PC)

• Förfäder: Humankind Odyssey (för PC)

• Mer

Diablo iii granskning och betyg