Hem yttranden Slösa inte dina pengar på indiegogo vaporware

Slösa inte dina pengar på indiegogo vaporware

Video: Sete curiosidades sobre o Islamismo (September 2024)

Video: Sete curiosidades sobre o Islamismo (September 2024)
Anonim

En vän till mig skickade mig en länk till en cool gadget i morse. Så jag kollade det. Och så såg jag surret. Indiegogo.

Tidigare har jag skrivit mycket om hur man använder Kickstarter för teknisk hårdvara som att göra en hög med pengar mitt på trottoaren och tända den i eld. Kickstarter har skärpt sina regler med tiden, men när du sätter ett mössa på tandkrämröret pressar ibland tandkrämmen i andra änden. Och så har vi Indiegogo, som inte sammanställer sina projekt så snävt som Kickstarter gör nu.

Indiegogo är den tekniska världens motsvarighet till killen som sitter utanför tågstationen med en kartongskylt som läser "BEHOV PENGAR FÖR ÖL." (Okej, det är kanske GoFundMe.) Jag får ett löjligt antal PR-tonhöjder för Indiegogo-kampanjer, som alla lägger till "vänligen be dina läsare att ge oss pengar för produkter som vi inte är helt säkra på om vi kan bygga ännu."

Det största problemet med Indiegogo är det som Kickstarter var tvungen att strosa med för ett tag sedan: dess deltagare är mycket bra på att få imaginära saker att se verkliga ut. Ta en titt på detta pressmeddelande för "Flex-Card"; Det är par för kursen med de Indiegogo grejer jag får. Företaget "har lanserat" en produkt. Produkten "släpptes idag." Förutom att det inte var det. Läs ned, så ser du att de inte ens har tillverkningsformar ännu.

Eller låt oss bli hetare. "Lovely" är en sexleksak för par, som vi täckte här på PCMag. Indiegogo-sidan gör att det ser ut som om det är en produkt som finns med skärmbilder, videor och foton av mögel. Men det antagna leveransdatumet i juni 2016 döljer en annan historia: medan tillverkarna av denna gadget har många idéer, är de månader borta från att få produktionslinjerna igång.

(Woah. Jag har precis fått en Indiegogo tonhöjd när jag skrev detta.)

Att ha en idé betyder inte att du kan göra något. Ännu viktigare är att göra ett av något betyder inte att du kan tjäna 10 000. PCMag suttades in i Kickstarter-idyllen på MyIDKey, där det involverade företaget lyckades skapa tillräckligt med enheter för att skicka dem ut till granskarna, men inte tillräckligt för att faktiskt gå till detaljhandeln. Ars Technica detaljerade felet på 3, 5 miljoner dollar 2014.

Att göra 10.000 till något betyder inte att det inte kommer att vara hemskt, liksom spelkonsolen Ouya, som enligt uppgift ska förvärvas av Razr.

Dessutom fungerar Indiegogo ofta bara inte. Denna infographic från Shopify visar att endast 9, 8 procent av Indiegogo-kampanjerna blir finansierade, vilket innebär att de flesta av dessa vackert återgivna icke-produkter kommer att försvinna i tidens dimma, för att aldrig ses igen.

Ingen av de Indiegogo-tonhöjderna som jag får är tekniskt ljuga. De döljer sina situationer genom mönster av utelämnande och betoning. Lovely har en enorm mängd underbara grafik om sin produkt och en liten linje som säger "juni 2016." Flex-Card förklarar i sitt sjätte stycke att det faktiskt inte har byggt sin produkt ännu, men de två första styckena gör att det låter som det har gjort.

Men någon måste sätta några bromsar och några varningar om detta. Jag kan vara den personen för dig; du kan vara den personen för dina vänner. Om en vän till dig skickar en länk från Indiegogo, vänligen påminn dem: den här saken, som du tycker är en sak, är inte en sak ännu - även om den övertygande kan se ut som en sak. Vänta tills det är en sak att lägga ner dina pengar.

Slösa inte dina pengar på indiegogo vaporware