Hem recensioner Förhandsgranskning av fantasy strike (för pc)

Förhandsgranskning av fantasy strike (för pc)

Innehållsförteckning:

Video: Fantasy Strike Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)

Video: Fantasy Strike Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)
Anonim

Sedan Street Fighter II uppstod i början av 1990-talet har kampspel kämpat för att balansera djup och tillgänglighet. Hardcore slåssfans gillar att lära sig nya kombinationer, studera ramdata och behärska stridssystemets komplikationer. Mer avslappnade spelare vill dock bara ta en controller och slå en vän, utan att spendera dagar i en tutorial. Sirlin Games Fantasy Strike försöker gå på linjen som skiljer de två filosofierna genom att ta bort striderna till en mindre komplex form, samtidigt som de räknar, kastar, specialerbjudanden och supers. PC-spelet fastnar oftast sin landning, även om det kräver en annan tänkesätt att spela än ditt traditionella slåssspel.

Fantasy Strike är ett Steam Early Access-spel, vilket innebär att det inte är i färdig skick. Faktum är att $ 19, 99-titeln fortfarande är i sitt alfascen, så du kan förvänta dig att buggar dyker upp. Till exempel finns det enstaka animationsproblem på matchningsskärmen för prefight-karaktär, och tutorialen fryser ibland. Tack och lov, spelets köttigaste aspekt, kontra slåss, visade sig otroligt solid under min testning.

Ett enkelt system

Fantasy Strikes strid är till skillnad från vad du får från Mortal Kombat XL eller Tekken 7. Medan dessa stridsspel kräver laboratorietid för att "få gud", som barnen säger, avslöjar Fantasy Strike i sin enkelhet. Det finns en melee-baserad attack, ett kast, två speciella drag och ett enda kraftfullt superrörelse. Åh, det finns också en dedikerad hoppknapp; du trycker inte upp för att utföra ett steg.

I huvudsak är Fantasy Strikes kontrollschema mycket lik det i den utmärkta Super Smash Bros. Ultimate. Den stora skillnaden? Fantasy Strikes Yomi-attack. Det är en motsats till motståndarnas superkast som kräver att du gör ingenting. Det stämmer, genom att inte trycka på något, motverkar du automatiskt ett superkast. Till att börja med känns handlingen mot intuitiv, men när din hjärna slår sig runt konceptet blir Yomi-attacker andra naturen.

Precis som Super Smash Bros. Ultimate, är Fantasy Strike-kontroller designade för tillgänglighet för pick-up-and-play. Om du någonsin har sett kampspelsnytare prova på, säg, Street Fighter V, finns det ofta slumpmässiga karaktärsprickor och slingrar när de kämpar med rörelset. Fantasy Strikes strömlinjeformade kontrollschema innebär att det finns behov av att försöka misslyckas kvartcirkel-, halvcirkel- och helcirkel joystick-rörelser för att utföra speciella drag, och därmed eliminera ett av kampspelsmästerskapen. Du är fri att fokusera på det som verkligen är viktigt: avstånd, tidtagning och avläsning.

Även om Fantasy Strike bara har tre dedikerade attackknappar kan du stränga kombinationer tillsammans med hoppspark, strejker, projektiler och kast. I själva verket kan du ändra dina melee-slag genom att samtidigt trycka på en riktning på kontrollerns riktningsknapp och attackknappen, precis som Super Smash Bros. På grund av Fantasy Strikes enkla kontrollschema spelar du enkelt spelet med ett tangentbord eller, otroligt, en Guitar Hero eller Rock Band-gitarrkontroller.

Tyvärr finns det vissa kontrollproblem. Du kan inte flytta din karaktär med hjälp av en modern kontrollers analoga pinnar; det är d-pad eller byst. Och din karakters X / Y-rörelse innebär bara att hoppa eller gå framåt eller bakåt. Om du är van vid King of Fighters XIVs körningar, streck och humle, kommer Fantasy Strikes rörelsesalternativ att känna sig otroligt begränsande (särskilt om du använder en långsamt rörande karaktär som Rook).

Roster och Fight Feel

I ämnet med karaktärer har Fantasy Strike en solid tio-personers vaktlista som representerar genrens definierande arketyper. Det finns fyra zoner (Argagarg, Geiger, Grave, Jaina), två gripare (Midori, Rook), två rushdowners (Setsuki, Valerie) och två jokertecken (DeGrey, Lum). De är välanimerade polygonala modeller och de är ganska attraktiva också.

Animeringen underlättar kvalitetsstrider. Individuella slag och kombinationer bär vikt och pansrade drag gör att du blåser igenom inkommande attacker på tillfredsställande sätt. Tyvärr gör vissa attacker och kombinationer alltför mycket skada. Till exempel har Valerie en grundläggande kombination som, om du landar den två gånger, kan tömma ungefär 90 procent av din motståndares livräddare. Det är en löjlig mängd skada. Fantasy Strike kan definitivt dra nytta av bättre skalskalning (om det finns något på plats, det vill säga).

Många lägen

Fantasy Strike har ett förvånande antal lägen, inklusive Arcade, Survival, Daily Challenge, Practice och Online. Arcade är vad du kan förvänta dig i ett stridsspel, en spelareupplevelse där du flyttar upp motståndarens stege och tar ihop snittarna. Survival ser att du kämpar mot en allt kraftfullare motståndare. Daily Challenge är en tävling en gång om dagen för att kämpa dig igenom fiender. Övningen lär spelmekanik (det finns också enskilda handledningsvideor för varje karaktär).

Online är kontra konkurrens där du kvadrerar dig mot Fantasy Strike-spelare som spelar på PC eller PlayStation 4. Ja, liksom Street Fighter V och Killer Instinct, är Fantasy Strike ett sällsynt kampspel med plattformsspel (det är schemalagt att visas i Nintendo Switch eShop i början av 2019). Jag kämpade med flera andra människor via Wi-Fi och tyckte om otroligt smidig konkurrens. Den fantastiska, fördröjningsfria spelupplevelsen är en av fördelarna med att använda GGPOs underbara rollback-teknik.

Vad du behöver spela

Fantasy Strikes ång-sida anger att ditt skrivbord eller din bärbara dator inte kräver muskler under huven för att spela spelet. Fighter kräver minst en 1, 6 GHz Intel Core i5-4302Y CPU, ett Nvidia GeForce GT 555m grafikkort, 4 GB RAM och 6 GB lagringsutrymme. Fantasy Strike är kompatibel med Windows, Mac och Linux / SteamOS.

Fantasy Strike listas som stöd för Steam Trading Cards, men inte Steam Cloud. Förhoppningsvis kommer den molnbaserade sparafunktionen att komma när Fantasy Strike visar sig vara en färdig produkt.

En lovande framtid

De flesta stridsspel är komplexa; Fantasy Strike är det inte. Låt dock inte det få dig att tro att Fantasy Strike inte är ett riktigt kampspel. Även med sitt avvecklade kontrollsystem kräver Fantasy Strike fortfarande att du behärskar pokes, 2-i-1 och räknare; Divekick, det är det inte.

Fantasy Strike är för närvarande i en alfa-stat, vilket innebär att vissa av mina problem med spelet har möjlighet att fixas innan den slutliga byggnaden når allmänheten. Men även i dess oavslutade skick är Fantasy Strike ett roligt experimentellt stridsspel som är värt priset för inträde.

Förhandsgranskning av fantasy strike (för pc)