Hem recensioner Fifa 18 (för playstation 4) granskning och betyg

Fifa 18 (för playstation 4) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: FIFA 18 | ALL SKILLS FIFA 18 TUTORIAL | TUTORIAL TODOS DRIBLES | PS4 & XBOX (Oktober 2024)

Video: FIFA 18 | ALL SKILLS FIFA 18 TUTORIAL | TUTORIAL TODOS DRIBLES | PS4 & XBOX (Oktober 2024)
Anonim

Madden-franchisen kan vara i centrum för många amerikanska spelare, men med tanke på dess globala överklagande och övergripande kvalitet är FIFA den största juvelen i EA: s sportkrona. Serien har fortsatt att växa och förbättra, lägga till enorma lägen som The Journey, främja befintliga med tweaks och funktioner och tänka på spel på plats. Vissa år rymmer vissa aspekter av det senare inte, även om spelet runt det fortsätter att mogna. Det är svårt att spika ner känslan av den riktiga sporten och samtidigt balansera den för roligt (och allmänt tillgängligt) spel, men EA har slagit en söt plats med FIFA 18. Det är snabbt, och utan tvekan för attackfokuserat, men förändringar i att bollen vinner, hantering, korsning och övergripande presentation gör årets version till en bättre simulering av fotboll från topp till botten.

Det vackra spelet

Det borde inte bli någon överraskning att FIFA 18: s presentation är ett nästan makalöst skarpt, prickigt paket. Serien har konsekvent skrytt med höga produktionsvärden i sina menyer, pre-game-paket, kommentarer och allt däremellan, och detta år är inget undantag. Spelet presenteras obefläckat och spricker i sömmarna med prickiga grafikpaket och animationer som härmar live-TV-sändningar. Pre-match-teckensnitt och färgscheman, liksom UI-spelet, matchar Premier League: s relativt nya varumärke. Stigande tidvatten lyfter alla båtar, och enande mellan spelet och ligorna som representeras i det är ömsesidigt fördelaktigt för att sälja världen på mer fotboll, både riktiga och digitala.

Nere på fältet är FIFA 18 mer attraktiv än någonsin. Grafiken är inte en stor uptick jämfört med förra året, men Frostbite-motorn kör ändå ett vackert spel. Spelarmodellerna är ännu mer skrämmande exakta jämfört med deras verkliga motsvarigheter, och stadioner och simulerat gräs har noggrant uppmärksammats. Spelarens ansikten driver fortfarande in i den obehagliga dalen och håller inte riktigt på kvarvarande vyer, men de gör jobbet och gör idrottsutövarna igenkännbara med en överblick. Det finns ett sätt att göra för att få spelarna att se mindre livlösa och robotiska på nära håll, särskilt när det gäller deras ansikten, men EA: s utvecklare har verkligen kommit långt.

Ljudkomponenterna är också prisvärda. Faktum är att vem som licensierar musik för FIFA-franchisen borde få en höjning. Det lyckas alltid vara ett eklektiskt, men väldigt trendigt urval av musik, vilket oundvikligen inkluderar låtar du hör på radio eller i reklam månader senare.

Kommentarduon Martin Tyler och Alan Smith gör ett fantastiskt jobb - jag tycker det bäst i något sportspel - och det finns tillräckligt med dialog att det aldrig är så repetitivt, inom anledning. Du kommer sannolikt att spela så många timmar att upprepningar är oundvikliga, men förutom samtal för spel-för-spel växlar de ofta mellan diskuterande lag, individuell form och överföringsnyheter, vilket håller det varierat. Kommentaren hålls också uppdaterad, så de kommer att prata om den senaste utvecklingen i den verkliga världen. Dessutom, i ditt karriärläge, diskuterar de två ditt lags senaste resultat som om det var riktiga nyheter, vilket bidrar till nedsänkning. Mellan teamlicenser, visuals, intuitiva menyer och ljud är presentation utan tvekan den största foten som FIFA har på tävlingen, Konamis Pro Evolution Soccer.

Fotboll först

Naturligtvis kan estetisk överklagande och licensiering i verkligheten bara ta dig så långt. En sport-sims framgång beror på spelet på plats, eftersom du fortfarande tillbringar den mest långa tiden med att köra spelare runt ett fält och sparka en boll. Detta kan visa sig vara uppdelande när samhället får tag på spelet, eller till och med efter att jag tittar tillbaka på min egen åsikt efter många fler timmar, men jag kom verkligen att gilla hur FIFA 18 spelar.

Jag får negativen ur vägen först: Det finns en tydlig betoning på snabbt attackerande spel över långsammare uppbyggnad av mittfält eller defensiva stilar, spelare känner fortfarande ibland orubbligt på bollen, och spelet känns ibland som om det automatiskt styrs på vissa spelningar lite för starkt. När det gäller den attackerande betoningen är det lite för lätt att kringgå mittfältet, där den riktiga sporten ofta fastnar, med en enkel pass eller snabb körning. Du kan ibland se några bra mittfältstrider, beroende på spelstilar, men förväntar dig att motståndare utnyttjar längre, snabba vertikala bollar ofta.

Även om dessa frågor bidrar till vissa brister när man jämför spelet med den riktiga sporten, tror jag att det här är en av de bättre fotbollsimuleringarna under de senaste åren. Jag skulle inte heller bli förvånad om teamet på EA har tagit några lektioner från Konami (Pro Evo har i vissa kretsar betraktats som det bättre spelet av de två i de senaste paret iterationer), som det sätt som spelarna får bollen, gräva den ur benen och komma med den under tackling är markant förbättrad. Du kan definitivt springa på eller förbi försvarare med snabba, högt rankade spelare konsekvent om du har ett bra handtag på kontrollerna, men jag känner att N'Golo Kante och andra bollvinnande mittfältare är exceptionellt användbara för att stoppa oppositionens attack eller återhämta sig från en giveaway gång på gång.

Det finns en löpande, halvt allvarlig gag bland spelarbasen i tidigare versioner för att spela snabba spelare ur position och inte några faktiska försvarare eftersom i FIFA dödar hastigheten, men dess inflytande har minskat i år. De bästa, snabbaste spelarna är fortfarande lämpligt snabbare än motståndare, men hastighetens påverkan avvisas, och det känns trevligt att ha bra defensiva spelare att göra en märkbar skillnad genom att sätta sig själva i en smart position, skjuta spelare från bollen eller få en avgörande foten i. Dessutom var det flera gånger som jag blev slagen av hur på samma sätt spelarna som gjorde tacklingar eller vrickade ur problem medan de var i besittning såg ut och uppförde sig som deras motsvarigheter i det verkliga livet. Oavsett om det bara är den visuella likheten eller en bättre översättning av spelarens attribut till Frostbite-spelmotorn är oklart (EA visar en sådan "Player Personality" -funktion, för vad den är värd), men det gör upplevelsen mer autentisk. Det hjälper verkligen att EA utför omfattande rörelsefångst på vissa toppspelare, vilket går långt för att uppnå mer realistiska spelarmodeller och animationer.

På grund av dessa faktorer, särskilt kontrollen på närområdet, var det mycket tydligt vilket misstag jag gjorde när jag övergav ett mål eller skruvade upp en poängchans. I stället för att känna att spelet fungerar mot dig eller förlägga dina pass, kommer du i allmänhet att känna att det är ditt fel om du är slarvig med ett pass eller men för mycket kraft på ett skott. Det här kan förändras när jag nått hundratals timmar spelade i FIFA 18, men dess föregångare skulle alltför ofta sätta ett pass inte riktigt dit du siktade, och det hade aggressivt autosikt genom bollar som ofta skulle anta fel mål. FIFA 18: s genomgång kan vara för exakt för vissa, bollen nästan alltid zippar längs gräset smidigt, men det leder till tillfredsställande spel. Det finns en större variation till de typer av kors som kommer in, för att inte tala om de härliga finishen som dyker upp (utan tvekan för ofta från räckvidd eller på volley, men de är fortfarande spektakulära).

Det är roligt att spela mot datorn (när du anpassat dig till förändringarna är professionella svårigheter för enkla för rutinerade spelare - jag skulle rekommendera att du stöter på det för en bättre utmaning), men spelet var verkligen upphöjd för mig när jag tog FIFA 18 online mot några mänskliga motståndare. Hastighetsfördelar kändes ännu mer av smart rörelse, och än en gång kände jag mig ganska felaktigt för att jag gav upp en bra poängmöjlighet nästan varje gång det hände.

Resan återvänder

EA flexerar inte sin finansiella muskel någon annanstans i spelet så tydligt som det gör i The Journey, det enkelspelande berättelsedrivna läget som debuterade förra året. Detta helt rösthandlade läge, fylt med klippningar och valbara dialogrespons, är i nivå med många kampanjer från andra genrer. 2K kan ha börjat denna trend med sin NBA-serie, men EA har gått framåt i kvalitet genom FIFA (särskilt eftersom 2Ks MyCareer-läge fortsätter att uppleva grova fläckar och inkonsekventa erbjudanden).

Den beskrivningen av The Journey gällde förra året, och det är sant igen i FIFA 18 eftersom de grundläggande är relativt oförändrade. Det kan vara en besvikelse för vissa att EA inte utvecklade läget eller upprepade ton, men för en årlig utgåva med mycket arbete bakom kan du se varför utvecklarna kanske vill fördubbla vad de redan har skapat.

När det gäller berättelsen, fortsätter du vägen till Alex Hunter, fiktiva heta utsikter som du tog genom ödmjuk början till början av en lovande professionell karriär i FIFA 17. Händelser plockas upp där den berättelsen slutade, med Alex redo att starta en ny säsong som en känd, men fortfarande mycket ung enhet i Premier League. Det första ögonblicket du får kontroll över är ett unikt engångsspel för gatufotboll när du är på semester i Brasilien före säsongen - du får till och med kontroll över några barnspelarmodeller för detta. Den överraskande ansträngande rollen av karaktärer återvänder, inklusive din frånvarande far, din rival-vände-vän, din vän-vände-rival och den skiftande agenten.

Utan att skämma för mycket är hindren den här säsongen större i skala än tidigare, när du först försökte göra ditt namn. Den trovärdigheten av Alex Jagers identitet och berättelse förstärks av karaktärsanpassningen, utmärkt matchkommentar och Twitter-flöde med meddelanden från riktiga skick. Att flytta utomlands är det viktigaste hinderet som formar berättelsen i årets spel, och även om det utan tvekan finns ingen brist på melodrama i The Journey, kan du inte låta bli att känna dig knuten och investerad.

Jag tyckte att det var intressant när jag skulle fånga mig själv försöker hårdare att göra ett mål under en match eftersom jag vet hur det kommer att hjälpa Alex karriär i det ögonblicket, lägga till ett lager av motivation till den normala önskan att helt enkelt vinna spelet och ha kul att spela. Skrivandet och realismen kanske inte exakt ligger på nivån för The Witcher 3, men kvaliteten och investeringen väcker känslan av kampanjer i, säger, några stora budgetskyttar. Det finns några ögonblick med koppling, till exempel hur det inte är din klubbs faktiska manager som pratar med dig och håller lagsamtal, utan en stand-in-tränare som de kan ge dialog till, och det faktum att du förskjuter en mycket mer betygsatt etablerad spelare i ditt lags uppställning utanför fladdermusan. Ändå är det mycket bättre än det ganska livlösa spelarkarriärläget, fungerar som ett legitimt skäl att vilja köpa FIFA i år, och är något jag skulle rekommendera varje spelare att åtminstone prova.

Lägen för alla

Utanför spelets markeringsläge och kärnspel erbjuder FIFA 18 mycket mer att göra. Att spela karriärläge som klubbchef är fortfarande underhållande och lätt att sjunka ner mycket tid i, även om det till stor del är oförändrat från förra året. Jag har väntat på en verklig översyn av det här läget i någon tid nu, men FIFA har istället itererat med mindre uppdateringar och förbättringar. Tweaks till UI, scouting och spelarutveckling har absolut gjort läget bättre och djupare, men det är fortfarande samma läge i dess kärna som det har varit i flera år. Nya tillägg inkluderar några nedskärningar för förhandlingar, där du pratar om överföringen med dialogalternativ när de två cheferna sitter på ett kontor. Detta är ett snyggt tillägg ungefär de första två eller tre gånger du ser det, varefter du önskar att du skulle kunna spara tid och bara göra det genom en meny. Du kan också köra spelarborrar, antingen manuellt eller via CPU-sim. Datorn är inte särskilt bra på att köra övningar, men det är alldeles för tidskrävande att spela dem själv varje vecka i spelet.

Ultimate Team, en favorit för många som skapade ett helt samhälle inom FIFA-samhället, är på liknande sätt justerat, men förändras inte för mycket. Kortsamlingen lagbyggnadsläge inkluderar dagliga mål, flera versioner av ikoniska spelare från olika delar av sin karriär, och nu ett Squad Battles-läge, som låter dig möta andra spelares FUT-spelplaner i singleplayer. Det här kan vara blasfemiskt för vissa, men trots hundratals timmar i flera FIFA-plattor är jag inte ett stort fan av FUT, vilket förmodligen är mer nöjd med personliga preferenser än någon sann brist i läget. Det är här i kraft för de som är intresserade av allt mer att göra.

Läget jag tillbringar mycket tid i är Pro Clubs, försöker klättra på stegen med en anpassad klubb som består av mig själv och mina vänner med hjälp av anpassade, position-låsta spelare. Det har alltid varit lika delar underhållande och irriterande, ett läge som är särskilt benäget för stora kopplingsstunder och hårda, plötsliga förluster.

Spelaren skapade processen fick några oväntade och välkomna förändringar, och ersatte ett ganska linjärt attributsystem för ett färdighetsträd. Du väljer från ungefär samma lista över attributförbättringar, men det faktum att det finns mer val uppskattas - du kan fördubblas på en stat för att förbättra upprepade gånger, som att dribla, eller spendera en större bit av punkter på en av dess sida grenar, skicklighet flyttar. Denna metod förändrar inte spelartillväxten radikalt, men det är ett bättre och mer anpassningsbart sätt att göra det.

Dessutom byter medvetna spelare ofta positioner inom sin Pro Club, EA har inkluderat tre spelarmallprofiler, så att du kan byta från en central attackerande mittfältare "loadout" du sparat till centerbacken du byggde, utan att behöva rota genom trädet och göra om din proff från grunden.

Top of the Heap, igen

Förra året sa jag att FIFA 17 var ett av, om inte det mest, kompletta sportspelet runt. Jag skulle vara hårt pressad för att säga något annat om FIFA 18, även om det inte lägger till ett enormt nytt läge den här gången. FIFA 17 introducerade The Journey, men det är lika bra den här gången, och det förnekar inga förbättringar stora och små som görs i varje läge och i själva spelet. Jag tror att du skulle vara ganska hård pressad för att komma bort besviken över vad FIFA 18 har att erbjuda som någon som gillar franchisen eller sporten - det finns helt enkelt massor av innehåll och ett par lägen på egen hand ger nästan obegränsad uppspelbarhet.

Genom att göra kärnupplevelsen på plats ännu bättre, uppmuntras du ytterligare att spela djupare i varje erbjudande, från Alex Hunter's berättelse till att försöka göra en vinnare i sista minuten med eller mot dina vänner. Det kan finnas några för många golazos som görs i FIFA 18 jämfört med riktig fotboll, men det är onekligen roligt att spela och extremt välutfört på nästan varje front - EA har fått en ny vinnare.

Fifa 18 (för playstation 4) granskning och betyg