Hem recensioner Final fantasy x / x-2 hd remaster (för pc) granskning och betyg

Final fantasy x / x-2 hd remaster (för pc) granskning och betyg

Video: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster - PC Gameplay ►1080p HD (Oktober 2024)

Video: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster - PC Gameplay ►1080p HD (Oktober 2024)
Anonim

Turn-Based Heaven, Active Time Purgatory

Final Fantasy Xs strider har klassiska turn-baserade action som är fyllda med slumpmässiga fiendemöten. Du reser med ett tre-personers parti med möjlighet att byta partimedlemmar i farten. Tack och lov behöver du inte slösa bort en tur att stänga av dem, vilket är en fin touch. Ordningen på partiattacker och fiendeangrepp visas på höger sida av skärmen, med karaktär och fiendens hastighetsstatistik som dikterar vem som rör sig först. Att kunna se vändningar för dina karaktärer och fiender lägger till ett lager strategi i striden, liksom det stora urvalet av köpbara eller tappade vapen, rustningar och tillbehör som ökar karaktärsstatistiken.

I strid inkluderar dina kommandon standardattacken, specifika förmågor i skicklighet och special och magi. Du kan också använda underkommandon som låter tecken byta rustning eller vapen eller fly - som alla tar en tur att köra. Overdrive-mätaren finns under HP / MP-fältet för varje tecken. När mätaren är fylld, kan din karaktär utföra kraftfulla attacker som kräver kommandoingångar innan tiden går ut för att öka slagets slag. Åtgärden är enkel och framgångsrikt genomförande av attacker är djupt tillfredsställande. Den turbaserade Final Fantasy-stridsformeln var perfekt i X och fortsätter sin överhöghetstid i denna remaster.

Karaktärer har sina egna specialiteter, som dikterar hur du slåss mot fiender, särskilt under de tidiga stadierna av striden. Tidus är en kvikk svärdman som enkelt kan skicka snabbare fiender, medan Wakka använder en Blitzball, som kan användas för att attackera flygande fiender som annars skulle undvika de flesta fysiska attacker. Auron kan ge och ta massor av skador, samt skada pansrade fiender med sina pincer-vapen. Yuna kan, förutom sina läka White Mage-förmågor, kalla Aeons (monster som tar plats för partimedlemmar) till slagfältet, vilket kan vara användbart för bossstrider. De hanterar stora skador, särskilt när deras Overdrive-attacker spelar in. När spelet fortskrider kan du också öka statistiken för specifika Aeons.

Final Fantasy X-2, å andra sidan, tar en mycket mer fri form av strid. Kampen är inte längre turbaserad, och du har bara tre tecken att kontrollera: Yuna, Rikku och det nya tillskottet, Paine. Istället har X-2 Final Fantasy's berömda Active Time Battle-system, med mätare för varje karaktär som dikterar när och när de inte kan attackera. Resultatet är snabbare åtgärder än vad du hittar i X, men det ger dig mindre tid att strategisera innan du gör ditt drag. Några justeringar till systemet inkluderar attackkedjning, som låter dina karaktärer träffa mål flera gånger för mer skada, eller följa upp en attack gjord av en annan karaktär. Active Time Battle utbyter strategi för mer strömlinjeformade åtgärder som bara resulterar i knappmaskning av attackkommandot för att snabba genom vardagliga olyckor. Till och med anpassning strömlinjeformas, eftersom du bara har möjlighet att utrusta tillbehör.

Sphere Grid vs. Garment Grid

Final Fantasy X har ett av franchisets bästa nivelleringssystem: Sphere Grid. Det är ett nätverk med flera grenar med sju design som är specifika för varje karaktär. Varje rutnät fylls med noder som aktiveras med sfärer och används för att jämna upp karaktärstatistik och låsa upp nya förmågor. Röda sfärer är förmåga, hastighet, mana och kraft, som dominerar de flesta av nätnoden. Dessa noder aktiverar statistiska ökningar i skicklighet, smidighet, magisk kraft, styrka och andra förmågor. Lila sfärer, som representerar hälsopoäng, magiska poäng och styrka, används för att fylla tomma noder och exponentiellt öka respektive statistik. Gula sfärer kan återaktivera en tidigare använt förmålsnod för andra tecken och Ljusblå sfärer teleporterar tecken från en plats på rutnätet till en annan. Dessa kan ge en extra bult i statistik och förmågor som karaktärer normalt inte skulle få, även efter att ha slutfört alla rutor i spelet.

Karakterspecifika delar av sfärrutnätet smälter samman i varandra på vissa punkter, så att du kan ta tecken till andra rutnät för att aktivera deras röda sfärer. De karaktärspecifika delarna av rutnätet separeras av låsta noder som öppnas på lämplig nyckelsfär. Varje Sphere Grid-nod görs tillgänglig för alla tecken, vilket gör det roligt att anpassa. Om den låga fysiska skadliga Rikku tas ner Aurons rutnät, kan hon slå som en lastbil. Om Auron tas till Lulus kan han nu öka sin låga magiska statistik och lära sig trollformler. Anpassningen är inte bara underhållande, utan öppnar också nya strategier för att avskilja karaktärsvagheter och fördubbla användbara förmågor, som Haste, som bara kan läras på ett specifikt rutnät.

Final Fantasy X-2s utjämningssystem är mer traditionellt och som ett resultat mycket mer snävt. Dresspheres används som jobbsystem, där karaktärens basstatistik baseras enbart på vilket jobb karaktären har använt för att jämna upp. Antalet jobb varierar långt från standarduppsättningen Gunner, Thief och Warrior, som Yuna, Rikku och Paine börjar med, som alla är utbytbara. Exempel inkluderar Samurai, som främst används för att skicka ett stort antal fiender, och Dark Knight, som ger enorma styrkor och hälsopoäng, men saknar smidighet. Dessa jobb kan ändras i mitten av striden genom att använda Garment Grid - X-2s svar på Sphere Grid. Några Dresspheres kan placeras på nätet samtidigt för användning i strid, med olika rutnät med passiva förmågor som Cure eller Life. Det gör det tvingade jobbssystemet lite mer mångsidigt än i tidigare Final Fantasy-spel, men är fortfarande väldigt begränsande att komma från Sphere Grid-friheten.

Nya funktioner och grafiska inställningar

Denna HD Remaster innehåller den internationella versionens expertläge, som har ett något förändrat Sphere Grid som startar dina karaktärer i en annan design än standardnätet. Det låter dig flytta tecken vart du vill, utan att hålla dig till en karakters specifika sökväg. Detta låter dig forma karaktärsstatistik efter din smak tidigare i spelet än du kunde i den ursprungliga nordamerikanska utgåvan.

Remasteren lägger också till några nya funktioner. Till exempel kan du nu växla mellan det ursprungliga ljudspåret och det arrangerade ljudspåret när som helst under spelet. Du kan också trycka på ESC-tangenten för att få åtkomst till ett antal modifieringar av spelet, till exempel Turbo, Supercharge, Enemy Encounter Override och Auto Battle. Dessa multiplicerar spelhastigheten två till fyra gånger snabbare, fyller på hälso- och överdrivmätare, ökar / minskar fiendens möten eller låter karaktärer attackera på egen hand. Det finns till och med ett alternativ att ta bort HUD. Dessa är särskilt användbara under uppdrag efter spel och slipning på nivåer. Men dessa fuskalternativ är tillgängliga redan i början av spelet.

De grafiska förbättringarna märks direkt. Klippta scener har större ansiktsanimation och pixelering är nu praktiskt taget obefintlig. Faktum är att grafiken är så härlig att det ibland är svårt att tro att det är decennier gamla titlar. Spelen rör sig fortfarande bara med 30 bilder per sekund, men en 60 ram-mod närmar sig snabbt.

En Nvidia Geforce GTX 450 GPU rekommenderas för att spela dessa spel. Jag spelade på en GTX 960 och spelet gick väldigt smidigt. Jag stötte inte heller på några problem eller fel i mitt spel. Det finns också grafiska alternativ för texturkvalitet, omgivningslucka och skärmupplösning.

Det enda som stör mig är uteslutningen av överhoppningsbara klippscener i Final Fantasy X. Cutscenes kör länge i någon polygonal Final Fantasy-titel, och båda spelen vacklar inte i det avseendet. Det skulle vara trevligt att hoppa över dem, särskilt om du konsekvent dör i en bosskamp som har en lång scen i förväg.

En välförpackad hamn

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster är det bästa sättet att spela båda spelen. De nya tillägg som läggs till i denna PC-port är förhoppningsvis början på en trend i alla Final Fantasy-portar som kommer. Det är också en välförpackad produkt med över 100 timmars innehåll. Trots att uppföljaren inte håller upp till sin föregångare, är detta paket ett fantastiskt paket som fortsätter historien om en fantastisk värld.

Final fantasy x / x-2 hd remaster (för pc) granskning och betyg