Hem recensioner Final fantasy xiv online (för pc) granskning och betyg

Final fantasy xiv online (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Как начать играть в Final Fantasy XIV? Покупка/аддоны/подписка (Oktober 2024)

Video: Как начать играть в Final Fantasy XIV? Покупка/аддоны/подписка (Oktober 2024)
Anonim

Historien är inte valfri

Trots sin flerspelarorienterade natur är FFXIV Onlines berättelse nyckelstenen som stöder mycket av det du gör i spelet. Även till synes vardagliga uppdrag kan leda till överraskande plotutvecklingar, och det är uppenbart att utvecklingsgruppen har lagt ned enorma ansträngningar för att väva berättelsen så noggrant och expansivt som möjligt. Vad detta uppgår till är en chockerande rik upplevelse som kombinerar alla de nostalgiska elementen i äldre Final Fantasy-spel med en ny, fördjupande komplott med fokus på en enda karaktär.

Din karaktär är en integrerad del av utvecklingen inom spelvärlden av olika berättelser, och det är ett nöje att se detta utvidgas med varje nytt kapitel i FFXIV, fram till slutet av Shadowbringers. Plottet ger en känsla av närhet som är till skillnad från andra spel i serien, eftersom din avatar växer genom berättelse och spel. Som ett resultat dras du in i FFXIVs universum som inget annat spel i serien innan det, spara kanske FFXI.

Skrivandet och dialogen är fantastiskt. Jag spelade 2.0-utgåvan, A Realm Reborn, till dess slutförande precis när Heavensward-utvidgningen var planerad att släppas. Även om jag tappade av spelet vid den tidpunkten hade det lämnat ett stort intryck på mig och levererat en politiskt rik historia som är full av övernaturliga uppsättningar och ett ständigt expanderande hav av historia och lore. Att dyka tillbaka till berättelsen via Shadowbringers expansion visade sig vara ett radikalt hopp; det har en enorm mängd referensmaterial till tidigare händelser och tidigare Final Fantasy-spel, men du kan fortfarande komma in med en frisk karaktär och förståelse för handlingen.

Fortfarande levereras berättelsen om Final Fantasy XIV som en långsam brännskada som är avsedd att hålla dig investerad under lång tid. Kanske kan turen vara lite för lång i vissa fall: alltför ofta kommer du att träffa ett nivåkrav innan du kan slutföra nästa berättelse, som tvingar dig att mala fängelsehålor och jaga monster för att få den erfarenhet som krävs för att fortsätta berättelsen. Dessa vägspärrar fungerar som ett besvär när du försöker komma till slutspelet, och de händer lite för ofta för min smak. Jag tycker att historien är tillräckligt involverad för att kräva dessa nivåkrav helt enkelt lägger till upptagen arbete. I själva verket skulle jag ha mycket föredragit om berättelsen uppdrag gav dig tillräckligt med erfarenhet för att komma till nästa uppdrag utan att mycket slipa mellan beats.

Priset för äventyr

Om du hoppar över det tidigare expansionsinnehållet och hoppar direkt till Shadowbringers, kommer du alltid att återvända till äldre områden för att låsa upp fängelsehålor och försök, för att skaffa redskap, fästen och minions, och naturligtvis för att jämna ut de många klasser som spelet erbjuder. Den enda riktiga nackdelen med att ha så mycket innehåll är att du kommer att behöva god tid för att se allt, och det gamla ordet, tid är pengar, är särskilt sant här.

Final Fantasy XIV är en prenumerationsbaserad titel, så du måste betala en månatlig avgift för att spela. Spelet är en tidssänkare: en av de bästa runt, för att vara säker, men en som har en större prislapp. Månadsabonnemang börjar på $ 12, 99 och begränsar dig till ett enda tecken per spelserver. Med andra ord kan du skapa åtta tecken, var och en finns på en annan server. Du kan också betala $ 14, 99 per månad om du vill ha flera tecken på en enda server, men eftersom Final Fantasy XIV är så anpassningsvänlig ser jag inte mycket värde på att utjämna alternativa tecken när ett enda tecken kan göra stort sett vad som helst.

Tänk på att dessa avgifter inte inkluderar spelköp; Final Fantasy XIV Complete Edition, som inkluderar allt expansionsinnehåll, värderas till $ 59, 99 och ger dig en månad speltid. Om du redan äger FFXIV och bara vill ha utbyggnaden är det 39.99 $. Observera att detta pris inte inkluderar någon extra speltid.

Mångsysslare

Bland de många häftklamrarna i Final Fantasys spel är det ikoniska Jobb-systemet, ett involverat progressionssystem som låter dig anpassa partimedlemmar genom att välja och utveckla dem till specialiserade roller. Även om det väsentligen är en variation på Dungeons & Dragons klassiska klasser, uppmuntrar Final Fantasy-spelen dig att byta mellan "jobb" som situationen kräver. Detta system används i FFXIV till stor effekt, även om det också modifieras för att passa i Tank-Healer-DPS-modellen som spelet formas runt.

Varje stridsdisciplin är utformad för att fylla en av tre huvudroller, vare sig det är tanken (med uppgift att hålla fiender tränade på dem under skrot), healer (håller partimedlemmarna friska och tanken vid liv) och DPS (glaskanoner som gör stora skador, men kan inte uthärda ett direkt angrepp av attacker). Du kan utveckla din karaktär i vad som helst eller melee-handel som passar din fantasi, och det finns ingen straff för att byta mellan jobb, spara att du behöver jämna upp varje individuell disciplin.

Det är väl värt att utveckla ytterligare jobb i Final Fantasy XIV. För det första kommer du aldrig att behöva skapa eller utveckla en alternativ karaktär om du inte vill, eftersom din startkaraktär har tillgång till allt spelet har att erbjuda. De flesta andra MMORPG låser din karaktär i klassen du väljer från början, så du måste skapa en helt ny karaktär för att uppleva andra spelstilar. För det andra, med flera discipliner på hög nivå gör det lättare att bilda partier. DPS-klasser är alltför rikliga, vilket innebär att det kan vara tidskrävande att hitta ett parti att köra fängelsehålor på grund av överskottet av klasser med skador. Tankar och healare, å andra sidan, är mer specialiserade och högre i efterfrågan, så det är mycket lättare att komma in i fester som ett. Utjämning av jobb är värdefullt av den anledningen ensam, men varje roll är tillräckligt distinkt för att garantera en viss utveckling, särskilt om du kliar för viss spelvariant.

Shadowbringers höjer spelets nivå cap från 70 till 80, vilket ger varje disciplin 10 fler nivåer av förmågor och förmåner. I många fall ändrar detta nya mössa hur du närmar dig klassen under slutspelet. Min karaktär är DPS-orienterad, med den lansskärande Dragoon som sin primära stridsklass. Denna klass fick flera förbättringar som förbättrar dess grundläggande rotation, nya attacker för att avrunda deras kombinationer och nya förmågor att injicera för att få större skador. Samtliga klasser fick märkbara balansförändringar också.

Shadowbringers expansion introducerar två nya klasser: Dancer (en rang, melee DPS-klass) och Gunbreaker (en gunblade-wielding Tank-klass). Dancer är en ganska lätt att lära sig klass som hanterar utmärkt skada, även om dess starkare färdigheter står i kö slumpmässigt och lägger till ett reaktionärt element för att bekämpa. Gunbreaker är en potent tank med prickiga bladattacker rakt ut från Final Fantasy VIII som hanterar potenta attacker genom laddning och användning av magiska kulkassetter. Praktiskt taget alla klasser har unika gimmicks som dessa, vilket gör det roligt att experimentera med Jobbsystemet för att hitta en spelstil som passar dig.

Allt arbete och inget spel

Visst, du kan bekämpa gamla monstrositeter och dras in i politiskt drama, men hur är det med fritid? Final Fantasy XIV har också gott om det. MMORPG har inte bara kampdiscipliner att behärska, det har också gott om hantverk och samla jobb för att försöka också, var och en med sina egna praktiska syften. Culinarians tillverkar matvaror som ger tillfälliga bufféer och upplever bonus när de äts. Läderarbetare kan skapa läderutrustning och rustning. Armorsmiths kan skapa metaller och plattväxel. Praktiskt taget allt du skapar via hantverk kan handlas med andra spelare eller säljas på marknaden.

Utöver det finns det samla guilder du kan gå med, så att du kan samla värdefulla botaniska, mineraliska och fiske material för hantverk. Dessa material kan användas för ditt personliga hantverk eller säljas till andra om du så önskar. Visst, hantverk och insamling kanske inte verkar så spännande, men var och en av dessa branscher kan jämnas till 80 som stridsjobb och ha några extremt lukrativa incitament på högre nivåer, vilket gör dem väl värda att göra. Sanningen ska sägas, jag hade mycket roligt att röra med många av dessa hantverkskurser. Jag tillbringade en överdriven tid på att laga mat jag inte hade för avsikt att äta, bara för att jag var tvungen att laga varje recept i min logg. Jag vet inte vad som tvingade mig att göra det, men jag hade en gigantisk insamling och matlagning av rå mat, utvecklat handeln och genomförde de många hantverkspecifika uppdragen på vägen.

Beviljade, hantverk discipliner är fortfarande tekniskt arbete. Om det är roligt och spel du vill, är The Manderville Gold Saucer fullpackad med minispel, inklusive kortspelet Triple Triad från Final Fantasy VIII och Chocobo Races från Final Fantasy VII. Du kan enkelt slösa bort timmar, om inte dagar som behärskar de många aktiviteter som erbjuds inom temakasino. Jag startade racing och chocobo-avel, eftersom jag aldrig tröttnar på att se övervuxna kycklingar tävla i Mario Kart-esque banlopp. Dessutom är den monetära belöningen för att vinna tävlingar på hög nivå ingenting att lura på.

Om Gold Saucer's gloriga kasino-estetik blir för lutande, finns det gott om monteringar att låsa upp och sällskapsdjur för att hitta när du utforskar städer, interagerar med NPC och raid fängelsehålor. Du har loggböcker fyllda med spräng av monster att jaga, prestationer att låsa upp och jobb att behärska. Naturligtvis handlar riktigt slutspel om mode, och jag är avsky för att erkänna att jag har spenderat alltför mycket tid på jordbruksutrustning för att glamra upp min rustning för att uppnå det perfekta utseendet. Det finns ingen brist på aktiviteter, så du vill inte ha något att göra.

En touch av fantasi

FFXIV använder en mjuk, realistisk animeestetik för att leva upp sin värld. Akihiko Yoshida, av Vagrant Story och Final Fantasy XII-berömmelse, är nyckelkonstnären bakom karaktärdesignerna. FFXIV lånar emellertid kraftigt från alla Final Fantasy-spel, och drar monsterdesigner från många äldre spel och i vissa fall rippar modellerna direkt från nyare titlar. Spelvärlden är full av detaljer, och varje kartzon är tankeväckande konstruerad.

Spelet har en utmärkt ljudspår, som bara blir bättre när du gör framsteg. Det finns massor av svepande fantasispår, omgivande mjuka teman, intensiv stridsmusik och massor av vokalverk. Ljudspåret är eklektiskt och påverkas av ett brett spektrum av musikaliska stilar, så det är lika troligt att du hör symfonisk orkester, som du hör tungmetall och elektronik. Naturligtvis används klassiska Final Fantasy-spår liberalt under hela upplevelsen. Jag kände igen den spanska stilen Vamo Alla Flamenco från Final Fantasy IX som användes i Dancer-klassens introduktionsscen, till exempel, och FFVIII-bosstema, Force Your Way, är omblandat för det nuvarande slutspelet. Det finns så många mer kända spår som remixas eller samplas till det övergripande ljudspåret som gör musiken till en absolut glädje att lyssna på när du spelar.

FFXIV är inte särskilt krävande, enligt sin Steam-sida. Du vill ha en dator med minst en 2, 4 GHz Intel Core i5 CPU, en Nvidia GeForce GTX 750 eller AMD Radeon R7 260X GPU, 4 GB RAM, 60 GB lagringsutrymme och Windows 7 operativsystem för att köra spelet. Mitt spelbord, en dator som innehåller ett Nvidia GeForce GTX 970-grafikkort, drev polygoner med mer än 100 bilder per sekund med en upplösning på 1080p. Sammantaget går spelet extremt bra.

Final Fantasy

Även om den prenumerationsbaserade betalningsmodellen kan stänga av människor, är Final Fantasy XIV Online ett helt unikt spel som levererar det jag tycker är den viktigaste Final Fantasy-upplevelsen. Det finns en ständig tillströmning av nytt innehåll, säsongsevenemang och balanspatchar som håller spelet friskt, och samhället är lika levande och energiskt som någonsin. Trots sin MMORPG-natur är spelet i alla fall ett Final Fantasy-spel som dess föregångare, och värt priset för inträde.

För mer PC-förhandsgranskningar och recensioner, såväl som mer än ett dussin genre-baserade listor, gå med i PCMags Steam Curator Group.

Final fantasy xiv online (för pc) granskning och betyg