Hem yttranden Spelare är inte över, men vi måste bli bättre

Spelare är inte över, men vi måste bli bättre

Innehållsförteckning:

Video: IF IT WERE NOT FILMED , NO ONE WOULD BELIEVE (September 2024)

Video: IF IT WERE NOT FILMED , NO ONE WOULD BELIEVE (September 2024)
Anonim

Innehåll

  • Spelare är inte över, men vi måste bli bättre
  • Gemenskapens upprörelse
  • Var bättre spelare

"Spelare är över." "Speljournalistiken är över." Dessa två punkter har varit huvudnoterna i trumman från GamerGate. En av dessa punkter kan jag helt enkelt inte kommentera. Den andra måste jag dock konkurrera hårt.

Jag har granskat och täckt videospel tidigare, men det har alltid varit en extra takt för min roll som teknologjournalist. Genom min karriär har jag mest fokuserat på att täcka elektronik. Jag har haft turen att granska många stora spel och spelsystem, men jag är inte främst en "speljournalist." Detta är inte ett försök att stå ovanför striden eller sätta mig på någon nivå större eller mindre än mina kamrater i dedikerade spelpublikationer. Jag vill helt enkelt förklara att även om jag har ett perspektiv på den sidan av staketet är det inte ett perspektiv som jag känner helt som hela min professionella roll. Därför kommer jag inte att anklaga eller ursäkta eller kommentera "speljournalistik" -sidan av diskussionen.

Som sagt, jag spelar videospel och följer dem intensivt. Utanför professionell täckning är videospel en passion för mig. Jag är en spelare och jag är inte död. Jag känner många spelare, och de är inte döda. Jag kan säga med relativt förtroende att termen spelare som ett abstrakt begrepp inte är död.

Leigh Alexander: s "Gamers are over" -artikel ger några mycket bra poäng om frågor i spelgemenskaper, men hennes avhandling är fel. Det finns extremt stora problem när det gäller behandling och skildring av kvinnor både fiktivt i videospel och som utvecklare inom videospelbranschen. Traditionellt spel som vi känner till verkligen förändras, men huruvida spelet ska kasseras som ett snut, som hon skrev, eller kommer att förvandlas som själva buggen till en ny, konstig, bevingad sak, är ännu inte att se.

Spelningen har blivit enorm, både som bransch och nation. Jag säger "nation" och inte "community", eftersom spelare inte tillhör en enda gemenskap som en grupp. De tillhör tusentals enskilda grupper, var och en med sitt eget fokus och åsikter. Välj en genre, så har du olika spelare som besatt av det. Välj ett spel i den genren, och dessa spelare filtreras ytterligare. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, dessa är alla väldigt olika spel med väldigt olika samhällen som följer dem och prioriterar olika saker i dem. De är alla spelare, men de är inte alla samma typer av spelare.

Spel har i allmänhet varit en avokation för felanpassningar. Det har blivit en massiv bransch, men det ses fortfarande inte som en legitim tävling för någon fysisk idrott och den sällan ses som en legitim konstform som film eller tv. Så även under 2014 verkar tanken på att vara en "spelare" snarare än bara någon som ibland spelar videospel för en stor del av samhället. Vi har mer av allt tillgängligt för oss utom kanske kulturell respekt.

Ta hundratals balkaniserade samhällen, alla med sina egna begrepp om estetik, konkurrens, teknik och artighet. Ta frustrationen som är "nörd raseri" och låt det sjuda när dessa samhällen förblir utvisade. Ta bristen på förståelse och försenad utveckling av sociala nåd som kommer från dessa samhällen som främst är manliga och i allmänhet besvärliga i social interaktion. Ta själva karaktären i dessa mindre gruppers strukturer och hur de tenderar att vända sig inåt och bli uteslutande mot liknande men bara lite olika grupper. Blanda allt detta tillsammans och du har några mycket giftiga exempel på spelare som förståeligt kan ses som förgiftande själva idén om spelare.

Fortsätt att läsa: Community Outrage>

Spelare är inte över, men vi måste bli bättre