Hem recensioner God of war (för playstation 4) granskning och betyg

God of war (för playstation 4) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (Oktober 2024)

Video: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (Oktober 2024)
Anonim

God of War-franchisen är Sonys främsta action-äventyrsserie, en som har levererat över-the-top action, ett fritt form combo-system och inspirerande fantasy-inställningar för flera konsolgenerationer. Serien var aldrig särskilt teknisk när det gäller strid, men spelen gav tillräckligt med förmågor för spelare att lura sig utan att vara för överväldigande eller krävande. Den här nya God of War-posten startar om serien för Sonys PlayStation 4-linje. Det strömlinjeformar striderna och kontrollerna, samtidigt som den utvidgar spelvärlden radikalt. God of War återuppfinner inte actiongenren, men det polerade spelet lånar element från populära action-RPG för att skapa något unikt men ändå behagligt bekant.

Nytt ansikte för en gammal gud

God of War går bort från leken i de äldre spelen och försöker driva ett budskap om förändring genom dess berättelse och spel. Den kontekstualiserar det våld som utsetts av huvudpersonen Kratos, som framställs som äldre, tystare och förvånansvärt dyster. Han försöker avbryta raseri inom sin egen son, Atreus, medan han håller sin egen i schack, tills han pressas till gränserna för hans tålamod. Det är en trevlig taktförändring, eftersom Kratos från tidigare spel var en praktiskt taget oåterkallelig jävel som mördade oskyldiga, direkt och indirekt, på sina ofta missvisade uppdrag för hämnd.

Det undanröjer också nakenheten i äldre spel, även om det är oklart om Santa Monica-studion tog denna strategi på grund av förändringen i inställningen, eller för att undvika kontroverser i dessa socialt flyktiga tider. Tidigare spel, som ägde rum i en fantastisk version av antika Grekland, innehöll många framstående kvinnliga varelser som gorgons, sirener och harpier. Spelen införlivade mytos som en naturlig del av världen, och därför var dessa varelser ofta framställda naken. Den nya krigsguden skjuter helt bort från detta, och de få kvinnliga fienderna i spelet är gömda bort i innehållet efter spelet (och helt klädda för att starta).

De nordliga gudarnas rike

God of War utrotar den mordiska Kratos från sitt grekiska hemland och släpper honom in i Midgard, riket i hjärtat av norrøn mytologi. Spelet äger rum en ospecificerad tid efter flytten och tar upp Kratos nya liv i den kalla vildmarken. När hans fru gick, vågar Kratos och hans son Atreus till den högsta toppen i det närliggande området Jotunheim för att sprida hennes aska. Tyvärr är resan genomförd med faror, och de asgardiska gudarna har gjort problem med sina missförstånd. Kratos och Atreus måste kämpa sig genom odöda krigare, brutala troll, vilda djur och en handfull gudar innan resans slut.

Den nordiska vildmarken är fylld med skatter att hitta förutom horder av monster att klippa igenom. Kratos är förvånansvärt social den här gången, trots att han är äldre och mer skräck. Han möter flera NPC: er som erbjuder uppdrag att utföra över olika områden i världen, som alla belöner er med erfarenhet och nytt material. God of War är inte ett spel i öppen värld, trots att det är mycket mer öppet än tidigare titlar. Det finns bara ett sätt att gå framåt, men vägen grenar ofta ut så att du kan utforska och utföra sidoutdrag om du så önskar. God of War har en fin balans med dess valfria innehåll så att det är tillräckligt för att känna sig givande, men inte så mycket att känna sig överväldigande eller vadderad. En valfri uppdrag kan få dig att utforska ett övergivet helgedom på jakt efter en person. Längs vägen, kan du, lösa några pussel, vända mot horder av monster och ta itu med en mini-chef. Dessa sidojourer är vanligtvis korta avvikelser som gör att du kan tjäna användbara resurser som gör nästa del av spelet en touch lättare att slutföra.

Som ett fan av den norska mytologin, jag älskar utvecklaren Santa Monica Studios att ta upp ämnet. Några av de miljöer och varelser du möter under äventyret är hisnande, och de kreativa friheterna som teamet tog för några uppfriskande vändningar till det klassiska eposet. Men Guds krigs historia var tydligt skriven med uppföljare i åtanke: i den stora tingen av saker spelet fungerar som en prolog. En handfull av de största aktörerna i mytologin är närvarande i God of War, medan resten bara nämns i förbigående. Det är inte att säga att spelet känns ofullständigt; God of War har en tillfredsställande berättelse och både Kratos och Atreus växer som individer under hela sin resa. Fortfarande hoppades jag se mer av det norröna panteonet och Ragnarök händelser, som inte är fokus Guds krigs historia.

Slåss som en gud

God of War tar bort den arkadliknande, beat-'em-up-stilhackningen av de tidigare spelen och ger en mer fokuserad action-fight-upplevelse. Kameran fokuserar hårt på Kratos rygg, vilket ger spelet en distinkt synvinkel över axlarna som finns i få andra spel i genren. Hellblade: Senua's Sacrifice och God Hand kommer båda att tänka på. På detta sätt känns varje möte intimt och skrämmande, eftersom du bara kan se vad som ligger framför dig. Större fiender kan torna sig långt över Kratos huvud, och därmed hans synfält.

Detta nya kamerasystem har dock sin andel av brister. Som man kan förvänta sig är det frustrerande att hålla reda på ett stort antal fiender när kameran dras upp så nära. Inriktningssystemet är förvånansvärt klibbigt, så att växla fokus mellan fiender är inte så smidigt som det är i andra spel, som Dark Souls eller Nioh. Santa Monica hanterar kameraproblemen något genom att ge dig en hotindikator runt Kratos, som pekar mot närmaste fiende och blinkar rött när de attackerar. Du kan också trycka ner på D-pad, för att snurra runt och möta alla fiender som smyger sig bakom dig. Men att hantera kameran är mer tråkig än jag skulle ha velat, så att bli spikat i ryggen var irriterande vanligt.

God of War förändrar sin strid och remapsar sina kontroller, vilket resulterar i ett strömlinjeformat men ändå bekant stridssystem. Kratos är definitivt mer baserad än i tidigare spel, så han kan inte hoppa eller utföra flygningar som han kunde tidigare i serien. Istället har Kratos lätta och tunga attacker som du enkelt kan kedja ihop. Lätta attacker skada snabbt, medan tunga attacker jonglerar fjädervikt eller fiender eller stagger större. Kratos kan också loba sin yxa vid fiender genom att gå in i ett kastläge med L2-knappen. Han kan kasta bladet snabbt eller kraftigt, och med god timing kan dessa kast kedjas i hans melee-strejker. När Kratos inte beväpnar regnar stansar och sköldblåsningar på fiender, och ungefär som yxekastning, kan dessa attacker också slås samman med hans andra attacker.

När det gäller strid är färdigheterna ganska tillfredsställande, från de markpratande jonglarna till den tjocka yxen. Trots avsaknaden av galna combo-galenskap kan Kratos smaka olyckliga fiender runtom med komisk lätthet, så även den ondskapsfulla odöda krigaren kan verka som en hjälplös trasdocka när du kedjar dina attacker väl.

Förutom Kratos 'nötkött val av attacker, kan han också uppmana sin son Atreus att skjuta på fiender med pilbåge och pilar. Atreus är i huvudsak Kratos dedikerade projektilattack, och han kan beordras att skjuta i de flesta situationer med tryck på kvadratknappen. Upprepade skott distraherar ofta den riktade fienden, vilket ger Kratos en öppning för attack.

Slutbehandlingen återvänder och de är lika brutala som de var i äldre God of War-spel. Den här gången måste du emellertid sätta fiender i ett bedövat tillstånd innan grippromatten blir tillgänglig. Obeväpnad strid är bäst lämpad för att avsluta fiender, eftersom Kratos brutala nävar förorsakar en hög grad av bedövningsskador. Atreus 'pilar kan också användas för att bedöva fiender, vilket gör dem till en idealisk källa till bedövningsskada om Kratos är för långt borta för att utföra en melee-strejk.

Med inga långa kombinationer att memorera kan du kombinera alla de tidigare nämnda färdigheterna reflexivt och kreativt, vilket behåller friformens anda i de äldre spelen samtidigt som du ger dig ett helt nytt val av färdigheter du kan experimentera med. God of War har ett ganska robust uppgraderingssystem som du använder för att köpa nya förmågor med erfarenhet från strid, eller ny utrustning med material du rensar från miljön. Men även med maximerade förmågor och utrustning förblir spelet enkelt att spela.

Fiender bra och dåligt

God of War innehåller RPG-element, som uppgraderingar av tillstånd och utrustning. Att förbättra dina vapen, utrusta special charm och byta redskap förändrar Kratos och Atreus styrka, försvar, lycka och annan statistik. Det är relativt lätt att förbättra din statistik, förutsatt att du fullbordar lätta sido-uppdrag när du reser världen. Tänk på att fiender också organiserar sig baserat på din skicklighetsnivå, vilket innebär att du kommer att möta fiender som är tuffare än Kratos nuvarande rang. Fiender på högre nivå har lila hälsobar och bryter enkelt igenom dina attacker för att få in några egna träffar. De kan också döda Kratos med en enda hit, beroende på styrkagapet. Jag uppskattar den utmaning som sådana tuffa fiender ger, men dessa blåmärken rycker upp tillräckligt många attacker för att dina kombinationer är ineffektiva. Att ta till sig säkra, tråkiga attacker för att skicka dem är mest effektivt, även om det inte är riktigt roligt, och fiendernas höga hälsopooler gör dem till ett jobb att slåss.

God of War har ett anständigt urval av fiender, inklusive olika beväpnade krigare, giftiga häxor, onda vargmän, brutala ograr, stengolmar och pelarsvängande trollminibossar. Men enligt min erfarenhet finns det bara tre riktiga sätt att hantera en given fiende, beroende på hur resistenta de är. Lätt bedövade, lätta fiender kan smällas runt och jonglera till döds utan någon verklig konsekvens. Tyngre fiender som motstår Kratos attacker kräver intelligent taktik. Du är bäst att kasta en eller två av dina starkaste slag mellan fiendens egna attacker. Den tredje fiendens typ är gimmick-fienden, som är sårbar för projektilattacker.

Möten är mycket engagerande, och att blanda dina attacker medan du bygger upp stun-mätaren för efterbehandlare blir inte gammal. Med det sagt, önskar jag att striden var mer komplex än vad God of War levererar. Visst, de äldre spelen var inte särskilt komplicerade; de var arkadliknande knappmaskare i fantasiens antika Grekland. Jag hade hoppats att striden skulle ha utvecklats till något mer tekniskt i denna utbetalning, med komplexa fiendemönster och en utökad kombilista. Medan Gud of War inte är riktigt snus i det avseendet, men det är en solid plattform som framtida avbetalningar enkelt kan bygga på.

Gudomlig skönhet

God of War är lätt ett av de mest visuellt imponerande videospel som finns på PS4. Allt, från den fantastiska belysningen och skuggorna, till de vackra miljöerna, till de imponerande fantastiska uppsättningarna, är oklanderligt detaljerad.

På en standard PS4 är spelet låst med 30 bilder per sekund och visas med en upplösning på 1080p. På en PS4 Pro låter God of War dig välja mellan Performance-läge, som låser spelet till 1080p och kapar bildfrekvensen på 60 FPS, och upplösningsläget, vilket stöter upplösningen till 2160p vid 30FPS. Men även med en bas PS4 är God of War godis för dina ögon.

Tillbedja en ny gud

Santa Monica Studios God of War lägger grunden för en helt ny actionserie. God of War kombinerar skådespel, grafiska trollkarlar, RPG-utveckling och köttig melee-strid till ett imponerande paket som säkert kommer att glädja fans av genren, såväl som nyfikna åskådare. Även om kameran inte är idealisk och fienderna kunde ha varit lite mer intressanta, ger den omstartade God of War en förstklassig actionspelupplevelse.

God of war (för playstation 4) granskning och betyg