Hem recensioner Tung regn (för PC) granskning och betyg

Tung regn (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Heavy Rain Gameplay (PC HD) (Oktober 2024)

Video: Heavy Rain Gameplay (PC HD) (Oktober 2024)
Anonim

Heavy Rain, ett spel producerat av David Cage och som ursprungligen släpptes 2010, avslöjar den mörka, fiktiva berättelsen om en seriemördare, känd som Origami Killer. Spelet lyckas bygga en skrovlig aura-anpassning av ämnet och utveckla en uppsättning trovärdiga karaktärer i sin värld. Mekaniken känner sig dock ofta tacklad och spelets presentation är överväldigande i vissa aspekter, till exempel röstverkande och grafisk trohet. Trots de ihållande bristerna är Heavy Rain värt tiden och priset, bara för sin fängslande berättelse. PC-spelet kostar $ 19.99 och kan laddas ner från Epic Games Store.

Lossa mysteriet

Tungt regn äger rum i en namngiven stad terroriserad av den stora Origami-mördaren, som uteslutande kidnappar och mördar unga pojkar. Origami Killer dödar sina offer genom att drunkna dem under flera dagar och lämnar kropparna med en liten origamifigur och en orkidé. I spelet upplever du drama genom ögonen på fyra olika karaktärer över en serie sammankopplade berättelser. Spelet gör ett bra jobb med att få karaktärskorsningar att känna sig organiska för det mesta, även om viktiga länkar inte är fullt etablerade förrän senare skeden. Var och en av karaktärernas motiv för att stoppa Origami Killer är också trolig.

Heavy Rains initiala kapitel lägger dig i skorna till Ethan, en sörjande far vars kvarvarande son, Shaun, rycks bort av Origami-mördaren. Spelets händelser handlar till stor del om sökandet efter Shaun (och om Origami-mördarens identitet), men Ethan har det mest på spel. Plånad av skuld och desperat efter förlossning verkar Ethan konsekvent vara på gränsen till en fullständig mental och fysisk nedbrytning när klockan rinner ner på sin sons liv.

En klyftig, rakskottande privatdetektiv, Scott Shelby, hanterar utredningen genom att göra intervjuer av föräldrar till tidigare offer för Origami Killer och andra relaterade källor. Hans arbete avslöjar viktiga anknytande ledtrådar som hjälper till att fylla i berättelserna om morden och sätter några av Ethans upplevelser i sammanhang.

Norman Jayden är en instabil, något irriterande och förstärkt verklighet besatt FBI-agent som har till uppgift att hjälpa den lokala polisen att hitta Origami-mördaren. Jayden lider av ett beroende av Triptocaine, ett fiktivt läkemedel som han använder i samband med systemet med tillagda verklighet (ARI), vilket gör honom viss instabilitet. Hans rättfärdiga konflikt konflikter ofta med sin lokala polisavdelning, Carter Blake, som är under intensivt press för att leverera en skyldige.

Madison Paiges länk till Origami Killer-dramaet verkar vara det mest snygga i gäng fram till de senare skeden av spelet. Hon träffar uppriktigt Ethan på ett Motell efter en anfall av sömnlöshet och intresserar sig för honom. Madison bevisar sin uthållighet under flera spända möten i spelet, vilket ofta sätter hennes välbefinnande tvåa i sin sökning efter Origami Killer's identitet.

Heavy Rain har flera slutar och epilogier, och varje karakters öde beror på dina val och framgång i tidigare kapitel. Spelet hanterar avslutande kapitel på ett nytt sätt, men vissa epiloger verkar i synnerhet för beroende av ett litet antal beslut. Ändå gör Heavy Rain ett bättre jobb med att koppla spel i handlingar till avslut och epilogier än andra spel jag har spelat. I den övernaturliga thrilleren Oxenfree gör det överväldigande antalet dialogalternativ till exempel svårt att ta reda på hur val påverkar slutet. Även om det kan vara åtminstone delvis genom design, gör Heavy Rains tydligare länkar dess spel mer givande.

Spel och mekanik

Även om Heavy Rains historia är övertygande, är den faktiska mekaniken av andra klass. Teckenrörelse utförs via piltangenterna, medan du använder en kombination av musknappar, musrörelsemönster (som upp, över eller i ett krokmönster) och knapptryckningar för att utföra åtgärder. För det mesta är kontrollerna lyhörda, men jag hade problem med att vissa musåtgärder inte registrerades. Detta är särskilt problematiskt i senare skeden, där tidpunkten för en åtgärd är väsentlig.

Majoriteten av spelet innebär att man går runt i en scen och interagerar med olika föremål och människor. På vissa punkter kan du till exempel behöva utföra så spännande åtgärder som att rensa bort ett skrivbord, stå upp från en stol och räcka in i fickorna för pengar för att betala en läskig clown för en ballong. Om du fastnar när som helst kan du trycka på höger musknapp för att få fram en serie valbara ordbubblor för att leda dig framåt eller för att höra din nuvarande karakters tankar om den aktuella situationen.

I en scen, till exempel, när Madison anländer till ett Motell (med namnet Crossroad Motel), kan du använda denna mekaniker för att ta reda på att du bör gå till receptionen för att få ett rum eller, alternativt, för att höra hennes tankar om henne sömnlöshet. Heavy Rain använder samma system för dialog och interaktioner med andra karaktärer. När Jayden till exempel redovisar sina resultat till den lokala polisavdelningen, kan han välja att reagera på Blakes avvisande frågor på ett lugnt eller aggressivt sätt.

När spelet fortskrider måste du fortfarande ta hand om vardagliga handlingar ibland, men många av handlingarna och dialogvalen är mycket mer konsekventa. Till exempel finns det flera kampscener där messing av tangent- och muskombinationer kan ha drastiska effekter, inklusive en karakters död eller fångst. Andra gånger måste du fullfölja en åtgärd inom en viss tidsram eller riskfel, vilket som nämnts ibland är svårt eftersom kontroller ibland inte registreras.

Kameran i spelet utgör ett annat problem; ofta att slåss mot det är en större utmaning än uppgiften. När du till exempel rör dig genom olika rum eller stora utrymmen kan spelet växla kameravinklar automatiskt. Dessutom påverkar kameraförändringar riktningarna som piltangenterna motsvarar också. Så, till exempel, när Ethan gick från sitt kök in i ett skafferi, bytte kameravinkeln bakom honom, framför honom. Som ett resultat reverserades den effektiva funktionen för rörelsetangenterna. Medan du kan växla mellan två förinställda kameravinklar i de flesta scener, ofta, erbjuder ingen av dem en idealisk positionering av karaktären i sammanhanget med deras miljö.

Heavy Rains spelupplevelse känns som det som Life Is Strange i många aspekter, om än utan den sistnämnda signaturens tidsskiftande mekaniker. I båda fallen fann jag mig mer intresserad av berättelsen, snarare än att arbeta genom de konstgjorda hindrande spelelementen. Enligt min erfarenhet har Life Is Strange fördelar av mer interaktivt spel och större men ändå självständiga miljöer. Å andra sidan, medan Heavy Rains begränsade miljöuppsättningar hjälper till att hålla varje kapitel kortfattat och fokuserat, skulle jag ha velat kunna utforska världen mer fritt.

Sevärdheter och ljud

Heavy Rains grafik har inte åldrats väl. Texturer saknar skarpa detaljer, färgschemat är alltför tråkigt och belysningen ser orörd ut. Ansiktsdetaljer ser dock relativt bra trots karaktärens ibland ansträngda och lite onaturliga uttryck.

Miljödetaljer löser upplevelsen lite. Till exempel bidrar den ständiga regnen och den nedfallna infrastrukturen till stadens eländiga, tråkiga känsla. Jag gillade också de visuella effekterna av Jaydens ARI-system. När du till exempel upptäcker och skannar bevis på en brottsplats för ett av Origami Killer senaste offren, belyser ARI varje ledtråd med färgglada, skimrande markörer.

Röstuppträdandet är i bästa fall passabel. Dialogen verkar naturlig, men böjningen av ord och karaktärens accenter är distraherande och ibland inkonsekvent. Ett av de värsta brott inträffar när Ethan letar efter Shaun. Spelare kan upprepade gånger ropa ut Shauns namn i följd, men ingen av fallen förefaller ganska konsekvent. De hårda ansiktsanimationerna under klippta scener hjälper inte heller till saker.

Det instrumentella ljudspåret är en ljus plats. Huvudmenyns stamande bakgrundsspår ställer in tonen i spelet innan du ens startar prologen. Under själva spelet åtföljs ofta stressande stunder av liknande spänd musik. När Shelby till exempel engagerar sig i en fistfight, påskyndas musiken och tonen ändras för att återspegla handlingen.

Prestanda och inställningar

Heavy Rains sida i Epic Games Store rekommenderar en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 390 GPU och motsvarande en Intel i5-6600K-processor. Spelet kräver också 8 GB RAM och installationen tog ungefär 34 GB på min hårddisk. Min speldator, med en Ryzen 1700x CPU, Radeon 580 GPU och 32 GB RAM, hade inga problem med att spela smidigt med 60 bilder per sekund (FPS) på de högsta grafiska inställningarna.

Du kan ändra svårighetsnivån när som helst i spelet; högre nivåer gör det mer utmanande att få rätt tidpunkt för knapptryckningar och musrörelser. Jag spelade Heavy Rain i måttlig takt och slutade sina 50 kapitel på ungefär 10 timmar, vilket är en bra längd för den här typen av berättelsespel, eftersom det ungefär motsvarar körtiden för en TV-programsäsong.

En tung berättelse

Heavy Rain utvecklar kompetent historien om Origami Killer och integrerar några verkligt överraskande vändningar. De fyra spelbara karaktärerna har alla också övertygande och komplexa berättelser. Spelet har dock vissa brister, särskilt dess tråkiga spelmekanik och distraherande röstspel. Men om du gillar spännande, mörka brottshistorier, bör dessa brister inte hindra dig från att plocka upp kraftigt regn och drunkna i dess förtvivlan för dig själv.

För mer djupgående PC-spelrecensioner, besök vår Steam Curator-sida, där du hittar nästan 200 recensioner och mer än ett dussin genrabaserade listor.

Tung regn (för PC) granskning och betyg