Hem recensioner Injustice: gudar bland oss ​​ultimata upplagan (för playstation 4) granskning och betyg

Injustice: gudar bland oss ​​ultimata upplagan (för playstation 4) granskning och betyg

Video: INJUSTICE: GODS AMONG US ULTIMATE EDITION PS4 GamePlay #1 (1080p HD) (September 2024)

Video: INJUSTICE: GODS AMONG US ULTIMATE EDITION PS4 GamePlay #1 (1080p HD) (September 2024)
Anonim

Marvel Comics lukrativa samarbete med Capcom producerade flera av de mest älskade kampspelen i genren, med början med X-Men: Children of the Atom och Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Fate of Two Worlds. Komikerbokgigantens främsta rival, DC Comics, har inte lyckats nästan lika bra i videospelutrymmet under samma tidsperiod, men NetherRealm Studios - hit-maker bakom Mortal Kombat-omstarten 2011 - ändrade det med Injustice: Gods Among Us. Nu tar NetherRealm Studios den underhållande fighter till PlayStation 4 med förbättrad grafik, nya pekskontroller och DLC-karaktärer och kostymer som släpptes som köpbara objekt för det ursprungliga spelet - utan extra kostnad. Om du letar efter en solid PlayStation 4-kämpe är Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition värt ett köp, trots något ihåligt spel.

Injustice: Gods Among Us: Ultimate Edition är en polygonal 2D-kämpeuppsättning i DC Comics-universum. Injustice utnyttjar DC: s rika historia för att snurra en actionfylld berättelse om Superman som skapar en fascistisk regim efter Joker-nukes Metropolis och dupes Clark för att döda en gravid Lois Lane. Batman leder naturligtvis en motståndskraft mot mannen av stål - ett motstånd som ser bildandet av udda allianser och förstörelsen av långvariga vänskap.

Resultatet är en snabb, filmisk kämpe med tillräckligt med kött för att lugna det avslappnade kampspelet. Kärnspelare som lever på djupa kontrollsystem, undvikelser, sidsteg och andra mer avancerade tekniker kan hitta Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition lite tunnare än din genomsnittliga Capcom-, SNK- eller Arc System Works-fighter. Ändå är det ganska roligt att rida om du dyker in i stridssystemet. Obs: Vi kommer att uppdatera denna recension för att återspegla multiplayer-komponenten när det finns fler än presspersoner som spelar på servrarna.

Capes and Cowls

Injustice: Gods Among Us 'programlista har flera DC Comics-gadgeteers, förbättrade människor och karaktärer på gudivå, inklusive Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, The Joker, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman och Wonder Woman. Batgirl och Lobo representerar två av de föregående PC, PlayStation 3 och Xbox 360 DLC-endast karaktärer som nu finns på skivan.

Uppställningen är snyggt varierad, men en oundviklig fråga uppstår: hur lyckas en vanlig människa som The Joker fysiskt skada en metamännisk som Superman? NetherRealm Studios tillhandahåller en lösning i spelet som visas ganska tidigt i berättelsen som svarar på frågan (och kan sätta scenen för framtida DC-kampspel).

Super-vännernas utmaning

Med NetherRealm Studios vid rodret skulle man naturligtvis anta att Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition inte är mer än en capes-and-tights-version av sin kritikerrosade Mortal Kombat-omstart. Efter betydande tid med spelet kan jag säga att det inte är så långt från sanningen. Striderna har ett liknande snabbt, studs- och jongleringscentriskt flöde som kommer att vara lättare för Mortal Kombat-aficionados att plocka upp än spelare som kommer över från en Street Fighter-titel. Kombinationerna flödar för det mesta inte lika smidigt som andra kampspel. Det finns emellertid två övningslägen som hjälper dig att bemästra stimulering. Den verkligt hardcore kommer att uppskatta de djupgående flyttlistorna som visar hur man ska utföra drag, hur mycket skada de hanterar och deras ram räknas.

Som sagt, Injustice: Gods Among Us har flera framstående funktioner som skiljer det från NetherRealm Studios tidigare erbjudande. Utvecklaren har gett Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition sitt eget unika stridssystem - ett som dackar Mortal Kombats dedikerade blockknapp - som spelar till styrkan i över-the-top licensen med otroliga superattacker och flera nivåer som ser motståndare blir slagen genom byggnader och i bana.

Kampmekaniken kretsar kring ett snävt kontrollskema med tre knappar: lätt attack, medium attack och hård attack, ungefär som Ultimate Marvel vs. Capcom 3. En fjärde ansiktsknapp är en dedikerad "Trait" -knapp som kör en karakterspecifik funktion. Superman's Trait, till exempel, ger Man of Steel stat buffs. Några tecken (inklusive Batman och Green Arrow) har flera versioner av egenskaper. Traitmätaren återfylls över tid och beror inte på att du ger eller får skador.

Matcher är nästan kontinuerliga strider som spelar mer ut som en enda kamp med små pauser än traditionella 2-out-of-3-falls affärer. Varje fighter har två hälsobar och den första som förlorar båda tappar matchen. Detta får tävlingar att känna sig mindre turneringsliknande och mer brawlliknande - det passar licensen bra och gör att actionen flyter bra.

Stridmännen har fyra nivåer supermätare som används för att förbättra drag eller släppa loss förödande superrörelser a la Mortal Kombat. Ares projektilattack tappar till exempel ut mer skador när du förbättrar den med mätaren genom att trycka på kontrollerns högra utlösare. Som ett resultat är hantering av deftmätare avgörande, särskilt i riktigt konkurrenskraftig spel.

Clash of the Champions

Det slutar inte där. Clash - en kombinationsbrytare - låter dig bjuda på supermätare för att undkomma straff. Men det är mycket mer djupgående än Mortal Kombats brytare. Spelaren som är villig att offra den mest tillgängliga mätaren vinner Clash. Clash-initiativtagaren gör enorma skador på försvararen om han eller hon vinner; skulle försvararen vinna, får han eller hon en hälsobonus. Clash blir ett metaspel i sig, eftersom du måste avgöra om att vinna Clash, om du är försvarare, är värt supermetsofferet.

Hjältar och skurkar har sina egna kampstilar. Superman är en brawler som släpper med sina knytnävar och väljer superkrafter (som värmesyn och isandning). Batman - som är avsedd att bli en fan-favorit - har kampsport drag, batarangs och ett betydande parry fönster. Med en cue från Mortal Kombat visar Injustice: Gods Among Us karaktärmodeller skador under striden. Trots spelets förödande attacker - Jokers kobbeangrepp påminner om vad han gjorde med Robin in A Death in the Family - finns det ingen riktig strid. Fortfarande är det inte exakt familjevänligt; bilden av en leende, psykotisk clown som douser en fiende med bensin och sedan kasta en match kan vara störande för vissa spelare.

Injustice: Gods Among Us tar en annan sida från Mortal Kombat med sina STAR Labs-uppdrag, som är en snurr på Challenge Tower. Det här är en serie uppdrag med en spelare (totalt 240!) Som utmanar dig att genomföra en mängd olika uppgifter. Dessa inkluderar båda traditionella slagsmål (en mot en mot en fiende) till att vara de första som landar ett visst antal träffar på en motståndare. Spelet inkluderar också Battle Missions, som är prov på uthållighet uthållighet. Strider i både spelaren och multiplayer-lägen tjänar XP som används för att låsa upp alternativa kostymer och andra godsaker. Minispel utnyttjar PlayStation 4-kontrollens pekplatta, men de förbättrar inte upplevelsen. Ändå är det en funktion som inte är tillgänglig på PC-, PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna.

Etappar har interaktiva bakgrundsobjekt som faktorerar i resterna. Bilen i till exempel Metropolis-scenen kan användas som ett vapen. När Batman och en motståndare står framför bilen, knackar den person som kontrollerar Bruce Wayne helt enkelt på RB-knappen för att smälla fiendens huvud i bilen. Superman, å andra sidan, lyfter bilen och använder den för att höja oppositionen. Att tänka på omgivningen är mycket viktigt. Tack och lov kan du inte skräppost mot dessa attacker; en liten RB-ikon regenererar efter några sekunder för att visa när du kan använda en miljöattack igen. Obs! Dessa drag kan inte blockeras, vilket kan leda till viss trasighet på hög nivå.

Etappen inkluderar också övergångsområden som gör att du kan slå motståndare genom murarna i dolda stridsområden om du landar en back + hård attack slag. Beroende på din övergångsinställning blir scenval nu mer än bara en önskan att slåss mot en cool bakgrund; etapper blir ett vapen.

Injustice: gudar bland oss ​​ultimata upplagan (för playstation 4) granskning och betyg