Hem recensioner Insida (för pc) granskning och betyg

Insida (för pc) granskning och betyg

Video: Minska värme och fläktljud i stationära och bärbara datorer (Oktober 2024)

Video: Minska värme och fläktljud i stationära och bärbara datorer (Oktober 2024)
Anonim

Utan ord för att stava någonting inbjuder Inside dig ständigt att dechiffrera vad som händer. Varför är du där? Varför är de där? Varför är det där? Och eftersom landsbygden ger plats för en mystisk och massiv anläggning, blir de obesvarade frågorna bara fler. En av de bästa sakerna med insidan är att det ständigt ställer nya frågor när du går framåt. Det fortsätter att stapla på nya, dystra bilder som är fria från alla sammanhang utanför själva spelet. Denna metod kunde lätt ha blivit ett virvlad, surrealistiskt röra, men det finns en konsistens och en sammanhållning i presentationen som ger processionen av romanfasa en konkret grund. Att beskriva något av det du ser bortom själva anläggningen skulle förstöra saker, men Insidan är en ständigt intensifierande, ständigt oroande upplevelse från början till slut.

Pussellösning

Insides spel är enkelt och tillfredsställande. Liksom Limbo sätter Inside dig på ett tvådimensionellt plan med ett minimum av kontroller. Du kan springa åt vänster eller höger, du kan hoppa och ta tag i saker. Medan Limbo var rent tvådimensionellt i sin mekanik, integrerar Inside föremål och uppsättningar i bakgrunden och förgrunden i spelet. Det enklaste exemplet är att dra längs ett övergivet kylskåp, så att du kan klättra upp det för att komma över ett staket.

När du går framåt introduceras nya mekaniker i miljöerna, vilket ger mer och mer variation till pussel du möter. Du är fortfarande begränsad till att flytta, hoppa och ta tag, men de potentiella verktygen som finns tillgängliga för dig på varje skärm för att gå vidare till nästa skakas ständigt. Ingen enda mekaniker introduceras och glömmes sedan; varje nytt pussel tvingar dig att inte bara undersöka situationen du befinner dig i, utan se tillbaka på hur du löste tidigare, enklare pussel.

Inget av pussel är särskilt straffande eller stöt. Svårighetskurvan är smidig, och varje pussel är bara utmanande och komplex nog att känna tillfredsställande utan att vara frustrerande. De flesta pussel är enbart för framåtriktad progression, men några extra utmaningar kan hittas genom den begränsade utforskningen som spelet ger för att hitta spelets valfria, samlarobjekt.

Mörkt och konstigt

Insidens utseende dämpas avsiktligt. Den ljusaste färgen du ser är spelets logotyp på titelskärmen, och den näst ljusaste är den röda tröjan på pojken du kontrollerar. Allt annat är undermättat, vilket gör alla färger till ett vagt grått nyans, vilket bidrar till spelets läskiga och förtryckande känsla. Detta betyder inte att insidan ser dålig eller tråkig ut. Även om du inte ser några ljusa färger, fortsätter spelet med konstant skugga och ljus, med kontrast till stor effekt för att visa upp denna mörka, trista, konstiga värld.

Animeringarna är fantastiska, med pojken rör sig på ett mycket desperat och mänskligt sätt som framkallar spel med rotoskopad rörelse, som Out Of This World och Prince of Persia. Den äkta känslan rör sig verkligen till skräcken när du dör, och möjligheterna för det kommer med varje skärm. Dödsfall är brutala, varierade och vanliga, varför spelets mycket förlåtande kontrollpunkt är till hjälp. När du dör placeras du vanligtvis i början av det specifika pusslet eller avsnittet du försökte komma igenom, så att du inte behöver upprepa samma lösning om och om igen bara för att fortsätta.

Kort sagt perfekt

Insidan kan slås på två till fyra timmar, vilket är det enda möjliga klagomålet för spelet. Många spelare kan hitta $ 20 branta för ett fyra timmars spel, när de flesta videospel i varje genre kräver tre till tio gånger för att slutföra. Det skulle vara en olycklig inställning att ta, för den korta speltiden för Inside är så tätt packad med både tillfredsställande utmaning och verkligen fängslande konstnärlig förtjänst att den lätt motiverar sitt pris.

Inuti är ett av dessa sällsynta indie-spel som du kan peka på och säga med absolut säkerhet, "Detta är ett bevis på att spel kan vara konst." Det är berättande mystiskt, visuellt fascinerande och mekaniskt tillfredsställande. Insidan gör att du vill se vad som händer därefter och lämnar dig att packa upp de rikliga mängderna av konstiga, mörka bilder i dess förtryckande värld. Den är perfekt inom ramen för vad den försöker göra, både som ett spel och ett konstnärligt verk.

Insida (för pc) granskning och betyg