Hem recensioner Insta360 en förhandsgranskning

Insta360 en förhandsgranskning

Innehållsförteckning:

Video: 3 НЕДЕЛИ с Insta360 ONE R [ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР] (Oktober 2024)

Video: 3 НЕДЕЛИ с Insta360 ONE R [ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР] (Oktober 2024)
Anonim

Det verkar som om du inte kan vända en sten utan att läsa ett pressmeddelande om en ny 360-graders kamera. Det senaste från Insta360, One ($ 299, 99), stöder 4K-upplösning, det absoluta minimum som du bör tänka på för sfärisk video. Den är väldigt liten och kan fungera med en smartphone eller som en fristående enhet och gör några snygga saker som gör ett bra jobb för att skilja det från publiken när det gäller marknadsföring, men jag är inte säker på om det kommer att översätta till verklighet. Jag har några tankar efter att ha använt den i en vecka, men jag har inte kunnat lägga den genom alla dess steg ännu - mjukvaran är i beta och kameran jag fick testa är förproduktion. Att vänta för att se vad den färdiga produkten kan göra innan du går iväg med dina pengar är ett klokt drag.

Design

Insta360 One är ett litet svart rör, med två linser, en enda kontrollknapp och en utdragbar blixtplugg - en version med USB för Android-enheter kommer i framtiden. Den mäter 1, 0 med 3, 8 x 1, 4 tum (HWD) och väger 2, 9 ounce. Lightning-kontakten sticker ut tillräckligt långt från kameran för att ansluta till din telefon, även om du använder ett skyddsfodral. Det kommer att bli en märkbar klyftan mellan kamera och telefon om du dock inte använder ett mål.

Det är tillräckligt enkelt att kontrollera kameran när den är direkt ansluten till din enhet. Du får ett liveflöde från linserna, och ikoner i appen låter dig veta om du är i foto-, video- eller liveströmningsläge. Men det är lite svårare att använda det på egen hand. Det finns ingen informationsdisplay, som du får med Samsung Gear 360, som jag tyckte vara problematisk i verklig användning.

Du får en liten färgad LED under varje lins. Men om du inte känner kameran intimt är det inte så lugnande. Den blir blå när du först slår på enheten, men du kan inte använda den förrän lampan växlar till grönt. Genom att trycka på kontrollknappen trycker en gång på ett foto, en dubbelkran startar en video, och en tripplapp kan göra några olika saker, beroende på hur du ställer in kameran via appen - alternativen inkluderar slow motion-video, time-lapse-video, och ett foto med en självutlösare aktiverad.

Men, precis som inline-kontrollerna på hörlurar, kan timing av dina knapptryckningar vara svårt. Jag befann mig ofta ta ett foto när jag ville starta en video, och det finns inget sätt att veta om den har registrerat ett dubbeltryck för standardvideo eller en trippelkran. Ja, du får ett blinkande grönt ljus när det spelas in aktivt, men du vet inte vad det spelar in förrän du tittar på det senare. En liten informationsdisplay eller bakgrundsbelyst statusikoner för att låta dig veta vad kameran gör skulle ha varit bra, eller Insta360 kunde ha lagt till en fysisk lägesomkopplare för att undvika hela dubbel- och tripplappfrågan.

Batteriets batteri är internt och kan inte bytas ut. Det finns en mikro-USB-port för laddning. Vårt vanliga batteritest för videokameror är enkelt - vi spelar in video tills batteriet tar slut och ser hur länge kameran har gått. Insta360 One har nästan 70 minuters inspelningstid på full laddning. Men kameran spelar mer än bara inspelning, och i den verkliga användningen fick jag bara cirka fem minuter video och några dussin foton innan batteriet hade sjunkit från fulladdat till cirka 65 procent kvar. Det innebar mycket användning medan du inte spelade in - utforska appen, ändra inställningar, överföra video till telefonen och liknande. Jag hoppas att det finns några förbättringar som kan göras med krafthantering för att få bättre resultat.

App- och redigeringsverktyg

Med en vanlig stillbilds- eller videokamera kan du slå inspelningar, ladda ner bilder till en dator eller telefon, göra några snabba redigeringar och få dina foton och klipp online utan för mycket ansträngning. En 360-graders kamera är mer komplicerad. Den ena syr inte video i realtid, så du kommer att behöva använda antingen din telefon, surfplatta eller dator för att kombinera synfältet som fångas av båda linserna i en sfärisk video eller bild. När det är gjort kan du redigera bilder och bilder som vanligt.

Vid presstid är iOS-appen fortfarande i beta-scenen och skrivbordsredigeringsprogramvaran, Insta360 Studio, har inte uppdaterats för att fullt stödja den nya kameran. Insta360 avser att få allt detta sorterat efter det att kamerafartygen (det är planerat till september tillgänglighet), och vi kommer att uppdatera våra tankar när vi har haft en chans att använda den slutliga versionen, tillsammans med den slutgiltiga hårdvaran.

Låt oss prata skrivbordet först - jag försökte Insta360 Studio-programvaran för macOS. Jag hade inga problem med att konvertera bilder till JPG-filer, men videokonvertering resulterade i fel och kraschar. Dessutom fick jag höra av Insta360 att desktop-appen är det bästa sättet att sy Raw-bilder tillsammans - den ena kan fotografera i Adobe DNG-format - men den aktuella versionen stöder inte formatet. Vi tittar igen när programvaran har uppdaterats.

Jag hoppas att Insta360 ändrar en aspekt av skrivbordsredigeringsprogramvaran i en framtida uppdatering. Som det nu är, ändrar installationen på macOS filassocieringen för alla MP4-videofiler att öppnas i Insta360 Studio, utan att be om tillåtelse att göra det. Det är en stor synd. Det är inte en stor uppgift att ändra inställningen till din föredragna videouppspelnings-app, men det bör inte göra förändringen i första hand.

Telefonappen, byggd specifikt för den, fungerar bättre. Men det är inte klart. Liveströmning, som annonseras på Facebook, Periscope och YouTube, fungerar inte ännu. Råga bilder stöds inte heller heller.

Det fungerar med andra typer av video och stillbilder som One spelar in. Det inkluderar 4K (3 840 med 1 920) film vid 30 fps, 2, 5 K bilder på 60 fps (uppskalat till 4K under sömmar) och långsam rörelse-video - som Insta360 kallar Bullet Time, efter effekten populär i The Matrix .

Redigeringsverktyg är ganska begränsade i appen. Du kan tillämpa filter i Instagram-stil, ändra perspektivet under uppspelning och exportera sömda videor till din kamerarulle. Det senare tar ett tag - på en iPhone 6 Plus var jag tvungen att vänta ungefär fyra minuter på varje minut video. Om du vill klippa klipp, redigera på en tidslinje eller utföra allvarlig färgkorrigering måste du använda en mer seriös redigerare. Jag använde Adobe Premiere Pro CC för att sätta ihop bilderna du ser här.

Du behöver inte oroa dig för att sätta ihop foton i en tidslinje för redigering, så appen känner sig inte så begränsad för stillbildsarbete. Den har retuscheringsverktyg och filter och kan exportera bilder till en ekvivalenta sömnad version för visning som ett navigerbart sfäriskt foto, eller så kan det mata ut olika projektioner, inklusive den populära Tiny Planet-vyn, så att du kan dela på plattformar som saknar 360 fotostöd, som Instagram.

En bit irritation över appen - den är upp och ner. Eftersom One monteras till Lightning-porten är appen utformad för att fungera när du håller din telefon med undersidan uppåt. Men när du redigerar utan att kameran är ansluten, eller använder appen för att styra kameran på distans via Bluetooth, är den fortfarande inverterad. Trots att en iPhone är ganska symmetrisk, tycker jag att det är besvärligt att hålla den upp och ner, särskilt om jag studsar från app till app. Det finns inget alternativ att vända till normal riktning när den inte är ansluten.

FreeCapture och Bullet Time

En av markeringsfunktionerna i One är FreeCapture, ett läge som tar din 360-graders video och förvandlar den till traditionella bilder på 16: 9. Du kanske frågar, varför? Det finns definitiva förmåner. För det första kan du fortfarande fånga hela världen runt kameran, men snarare än att låta tittaren slingra sig runt ramen kan du rikta deras ögon till det du anser vara viktigast. Du vet, som fotografer och filmskapare är vana att göra.

Men kvaliteten är tveksam och redigeringsverktyget är lite svårt att använda. Den extraherade 16: 9-ramen sparas med 1080p kvalitet, men den är säkert uppskalad, och du kan säga. Detaljer är luddiga för att säga minst, som du kan se i klippet ovan. Verktygen för att extrahera videon är lite klumpiga att använda. Du måste hålla ner en inspelningsknapp på skärmen (se bildskärmbilden nedan) medan du använder telefonens accelerometer eller fingret för att kontrollera kamerans rörelse. Du kan göra nedskärningar genom att släppa posten, panorera till en ny position och hålla den intryckt igen.

Jag är glad att se Insta360 lägga till några mer kontrollerade berättarverktyg till 360-graders fångst. Men pojken visar den extraherade vyn hur dålig den totala kvaliteten på sfärisk video är jämfört med en kamera med ett mer begränsat synfält. Det är 2017 - flaggskeppskameror tar ganska anständigt 4K-video. Och för alla som är seriösa med berättelser kommer även en äldre 1080p spegelfri kamera eller SLR att göra ett mycket bättre jobb med att fånga 16: 9-video.

För mig är FreeCapture mer övertygande som ett live-sändningsverktyg. Tittarna är mindre känsliga för videokvalitet när de tittar på ett livefeed, och det ger sändaren friheten att rikta uppmärksamhet åt vad som händer i realtid. Men direktutsändning är inte tillgänglig ännu.

Slow-motion-funktionen faktureras som Bullet Time. Kameran levereras med ett stativfäste som liknar den typ som används med en BlackRapid-rem - i princip är det en massiv metallbult som har en stativskruv på ena sidan och en slinga på den andra. Med en rem skulle du sätta en karbinhake genom slingan, men Insta360 ger dig en snöre istället. Ja, en sträng.

Tanken är att du kommer att starta en långsam rörelse och svänga kameran runt huvudet. De långsamma bilderna ska se ut som en dramatisk actionklipp, med rörliga föremål som till synes frusna på plats när kameran panorerar runt dem och passerar genom dem. Du styr mängden långsam rörelseeffekt vid redigering, från en halv ner till en åttonde hastighet och kan variera uppspelningshastigheten i samma klipp. Det är en fin effekt, men jag tycker verkligen att du borde byta ut den medföljande strängen mot något starkare, och den är lite begränsad i användning.

Jag försökte spela in en vanlig slow-motion-video, bara genom att sätta kameran ner på marken på ett litet stativ, med avsikt att få lite video av bilar som passerar. När jag granskade dessa bilder upptäckte jag att den, när den är inställd på slow-mo, inte spelar in en helt sfärisk ram. Istället tar det video från den nedre halvan av varje lins och kombinerar dem. Detta är meningsfullt när jag svänger kameran runt huvudet, men min stativvideo var mestadels mark. Jag kunde panorera lite med iOS-redigeringsappen, men som du kan se, visar panorering för långt helt enkelt tomt utrymme.

Video- och bildkvalitet

Med sfärisk video handlar det om pixlarna. One registrerar sig i 4K-kvalitet, vilket är det absoluta minimumet för att få acceptabla resultat. Det finns några modeller där ute som är bättre i upplösning - Garmin Virb gör 5, 7K, Insta360 Pro stöder 8K, och den kommande GoPro Fusion kommer att spela in på 5.2K. Vi vet inte prissättning på GoPro ännu, men Virb är $ 800 och Insta360 Pro kostar $ 3 500, betydligt mer än den.

För mitt öga är 4K-bilderna från One i nivå med andra modeller som packar så många pixlar, som Gear 360 och Nikon KeyMission 360. Den lider av samma fallgropar som många 360 kameror, inklusive avlägsna objekt som inte har nästan lika mycket upplösning som på nära håll. Men det gör ett bra jobb som sy video; i sitt vanliga inspelningsläge såg jag inte några väsentliga förändringar i exponeringen mellan de två linserna, och sömmen är dold, även när jag försöker hitta den. (Omvänt är sömlinjen i Bullet Time-läget mycket framträdande.)

The One erbjuder en Log-färgprofil, en sällsynthet bland 360 kameror. När loggen är aktiverad sparas din video med en platt färgprofil, en mycket låg kontrast, undermättad look. Tanken är att du ska korrigera bilderna senare, och den plana profilen är utformad för att ge dig så mycket ledighet där som möjligt. Klippet ovan visar hur loggen ser ut ur kameran samt med en viss korrigering. Jag använde en filmutseende i Adobe Premiere Pro CC på det sista avsnittet i videon.

Medan fångstfrekvensen på 30 fps är ett bra val för användning av video och headset är det inte den enda tillgängliga bildfrekvensen. Medan Insta360 har beslutat att inte ge oss fångst med 24 fps - en favorit för filmprojekt - erbjuder den 60 fps-fångst, den favoritfrekvensen för att fånga extremsport. Den tappar fångstupplösningen ner när den gör det till 2, 5K (2, 560 av 1 280), men mjukvaran uppgraderar videon tillbaka till 4K när den sys samman. Nedgången i upplösning jämfört med 4K är påtaglig när du tittar på bilder, men du kan tycka att det är en acceptabel avvägning till förmån för snabbare fångstfrekvens.

Det finns inget alternativ att ansluta en extern mikrofon - Ricoh Theta V och Kodak Pixpro Orbit360 är de enda konsument 360-kameror som vi har sett med 3, 5 mm-uttag. Men den interna mikrofonen är inte så dålig, så länge den inte är för blåsig. Det tog upp min röst tydligt i testklipp och gjorde ett bra jobb med omgivande ljud också. Men om det finns vind, förväntar dig att höra det högt och tydligt på ljudspåret.

Vi kan bara titta på JPG-foton just nu - vi måste vänta tills Insta360 lägger till stöd för DNG-syning till programvaran för att prata om Raw-kvalitet. Men foton har massor av upplösning (23, 8MP) när de sys och fångar en stor mängd detaljer. När man undersöker den i full upplösning är det definitivt smartphonenivå så långt kvalitet går, men sträcker sig över en sfär. Tyvärr har jag bara kunnat titta på dem i detalj i iOS-appen just nu, eftersom fotoexport till min kamerarulle resulterar i en krasch, och skrivbordsredigeringsprogramvaran förstår inte hur man ordentligt sy bilder från kameran tills nu. Jag kunde extrahera en platt Tiny Planet-projektion ovan.

Pågående arbete

Insta360 One kommer att ske den 11 september. Det är bara mindre än två veckor från det att jag skriver detta. Det krävs mycket arbete för att göra det till en färdig produkt, så jag skulle inte rekommendera att vara en tidig adopter för den här. Jag kan säga er att videokvaliteten är i linje med de bättre 4K-lösningarna med dubbla linser som vi har sett - våra Editors 'Choice Gear 360 och den dyrare, vattentäta Nikon KeyMission 360 - och åtminstone zooma in på en telefonskärm, bildkvaliteten ser också bra ut.

Det lovar också vissa funktioner som skiljer det från publiken - FreeCapture är en, särskilt när den är kopplad till direktutsändning, liksom Log-videoprofilen. Och även om jag tycker att användningsfallen är väldigt begränsade kan du få en kick från Bullet Time-läget, även om det inte är sant 360. Men det finns mycket som kameran lovar att göra som bara inte fungerar just nu, och vi hoppas att både strömhantering och behandlingstider förbättras med färdig programvara. Vi kommer in igen när vi får en produktionskamera att testa med och färdig programvara för att stödja den. För tillfället rekommenderar vi 2017-versionen av Samsung Gear 360 för videografer som absolut inte kan vänta med att köpa en sfärisk kamera, och Nikon KeyMission för de som känner samma sak och vill ha en som de kan ta under vattnet.

Insta360 en förhandsgranskning