Hem recensioner Legenden om zelda: en länk mellan världar (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Legenden om zelda: en länk mellan världar (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (September 2024)

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (September 2024)
Anonim

Lyckligtvis känner de flesta fängelsehålor helt annorlunda, med bara antydningar till vad de var. Östra templet spelar som en remix av den första fängelsehålan från Link to the Past, men alla andra fängelsehår känns fräscha och nya trots att de spelar på tidigare teman. Layouterna är helt nya, pusslarna är i allmänhet nya (även om det finns en rimlig del av switch-hit och block-pushing), och cheferna beter sig annorlunda än deras Link to the Past-versioner som de utmanar. Fienderna, å andra sidan, är mestadels kopior av fienderna från länk till det förflutna, inklusive de irriterande eldande andningsmanor på Death Mountain. Det känns som att det bara har gått några generationer mellan Link to the Past och Between Worlds, och det är uppfriskande jämfört med Zelda-seriens förbehåll (bekräftas i Hyrule Historia-referensboken) att allt sker i samma land Hyrule men hålls isär i tusentals år så ser landet helt annorlunda ut.

Ändrar sig

Två viktiga mekaniker får fängelsehålarna och pussel att känna sig mycket mer varierad och tillfredsställande: vertikala fängelseutveckling och måla Link. De flesta fängelsehålor är byggda kring idén att spela spelet på en 3D-skärm uppifrån och ner (även om du tack och lov kan spela lika bra med 2D-funktionshindrade eller på en Nintendo 2DS), så rum och golv har ofta flera lager och föremål du kan interagera med i olika höjder. Dörrar kan vara dolda under plattformar, hissar kan utmana dig att slå brytare på golvet och på en högre nivå snabbt, och tidigare värdelösa hinder som de röda och blå blocken och hammbara ansikten ger nu viktiga sätt att komma till högre nivåer.

Allt detta kunde dock ha gjorts i Link to the Past, och det spelet hade massor av vertikal nivå design även på ett helt 2D display sprite-baserat system. Mekanikern som verkligen skjuter mellan världar förbi en remixad Master Quest-stilversion av Link to the Past och in på sin egen nivå är målningsversionen av Link. Du får ett armband som låter dig förvandlas till en målning på valfri vägg och kan sedan gå genom smala sprickor eller över stora luckor genom att använda fallet och inte golvet som din yta. Det verkar som en enkel mekaniker och det är extremt lätt att använda (tryck på A-knappen när du är nära en slät vägg), men den används för så många pussel som blir allt mer utmanande att jag varje gång ofta befann mig imponerad av utvecklarna och stolt över själv för att ha kommit igenom ett visst område med att måla knep.

Länk mellan världar gör också två stora förändringar av hur du använder artiklar. Istället för pilar eller bomber har du en enda uthållningsmätare som fungerar med alla dina föremål. Att skjuta din båge, kasta din boomerang, sätta en bombe och använda eldstången använder alla Stamina, liksom förblir målningsversionen av Link. Stamina laddar naturligt när du står stilla, och du kan fylla din mätare helt genom att plocka upp magiska flaskor, men denna konsekventa begränsning innebär att du inte bara kan skräppost, och den laddningsaspekten innebär att du inte kommer att fångas utan bomber eller pilar när du behöver dem. De enda förbrukningsvarorna är flaskvarorna, som älvor och drycker.

Du får också bara några få saker från fängelsehålor, och de flesta artiklar (som bomber, pilar och eldstång) finns tillgängliga nära spelets början. En kaninmäld köpman som heter Ravio skapar butik i ditt hus och hyr ut de saker du behöver (som du senare kan köpa till ett mycket högre pris). Uthyrning kostar vanligtvis mellan 50 och 100 rupier, och när du dör och du inte har en älva att återuppliva dig kommer Ravios fågel och gör anspråk på dina hyrda föremål. När du dör kan du börja i fängelsehålen eller ditt hus och de framsteg du gjort kommer att kvarstå, men du måste hyra rätt verktyg igen för att avsluta jobbet. Detta är mer förlåtande än ett enkelt spel på skärmen, men erbjuder tillräckligt med straff och frustration att du undviker att dö när så är möjligt istället för att använda det som ett bekvämt varp.

Legenden om zelda: en länk mellan världar (för nintendo 3ds) granskning och betyg