Hem recensioner Lenovo mirage solo med dagdrömrecension och betyg

Lenovo mirage solo med dagdrömrecension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: The Completely Wireless VR Headset! - Lenovo Mirage Solo & Camera Showcase (Oktober 2024)

Video: The Completely Wireless VR Headset! - Lenovo Mirage Solo & Camera Showcase (Oktober 2024)
Anonim

Fristående virtual reality-headset är en ny kategori. De arbetar på egen hand utan att något ansluts till dem. Lenovo Mirage Solo är ett fristående headset på 399, 99 dollar, vilket är billigare än en Google Daydream View med en kompatibel smartphone eller något kopplat headset med en PlayStation 4 eller speldator. Det fungerar som utlovat, men för pris den misslyckas med att leverera den grafiska kraften eller den fördjupande kontrollen du kan få med ett kopplat headset. Eftersom en PS VR med en PS4 nu är tillgänglig för cirka $ 650 totalt, känner inte ett headset på $ 400 som gör några stora prestandakompromisser så tvingande, även om du inte behöver hantera ledningar när du använder det.

Design

Mirage Solo ser mycket ren och vänlig ut, med ett vitt-grått plastskal och en glansig svart frontplatta med två ögonliknande kameror. Visiret är rundat, med släta väggar som liknar profilen för Daydream View, men utan tygskyddet. Höger sida av visiret har en strömbrytare med indikatorlampa, volymknappar och ett 3, 5 mm hörlursuttag för användning med de medföljande korthåriga hörlurarna. Vänster sida av visiret har ett USB-C-kontakt för laddning och en microSD-kortplats bakom en liten plastdörr. En mekanisk knapp på vänster kant av visirets botten låser upp glidfästet på pannbandet, så att du kan flytta linserna närmare eller bort från ansiktet.

Lenovo använder en justerbar plastrem i ett stycke för sitt pannband, liknande PlayStation VR. Själva pannbandet är en flexibel längd av grå plast som mäter knappt en tum breda, med väl vadderade bågar fram och bak. Den bakre bågen har ett hjul som lossar eller strammar pannbandet, med klickstopp för att hålla det inställt på önskad storlek utan oavsiktlig glidning. Mellan pannbandet och ovannämnda glidvisirjusteringar passar jag enkelt Mirage Solo på mitt huvud på bara några sekunder.

Headsetet är ganska bekvämt och väger drygt 1, 4 pund. Jag kunde testa i ungefär en timme i taget innan jag var tvungen att ta en paus, och regelbundna pauser rekommenderas för att undvika ögonbelastning oavsett hur Mirage Solo vilar på huvudet. Efter en lång testsamling såg jag att min panna blev lite kliande och svettig från visirtrycket, men det var inte för distraherande.

Mirage Solo innehåller samma Daydream Controller som används med Daydream View. Det är en kort grå plaststav med en cirkulär pekplatta och rygg- och hemknappar på toppen. Med en liten vippbrytare på fjärrkontrollens högra kant kan du justera headsetvolymen. En USB-C-port på undersidan möjliggör laddning av det inbyggda batteriet, även om bara en USB-A-till-USB-C-kabel och strömadapter ingår; du kan inte ladda båda på en gång utan ytterligare kabel och fri port.

Hårdvara

Som ett fristående Google Daydream VR-headset är Mirage Solo en Android-telefon med linser och pannband. Det är ganska kraftfullt, men inte riktigt på samma nivå som nuvarande flaggskeppstelefoner som Samsung Galaxy S9. Den har Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, den VR-centrerade överklockade versionen av CPU som används i Google Pixel 2. Den har samma 4 GB RAM som Pixel 2, tillsammans med 64 GB ombord lagring och en microSD-kortplats för att lägga till mer eller laddar innehåll för direkt uppspelning.

Skärmen är en 5, 5-tums LCD-skärm med en upplösning på 2 560 med 1 440 (delat i hälften för varje öga). Det är lite synd att Lenovo använde en LCD-panel istället för OLED-panelerna som användes av PS VR, Oculus Rift och HTC Vive (och Pixel 2, men inte för VR utan en separat Daydream View), eftersom LCD kan " t producerar nästan lika mörk svart nivåer som OLED. Panelen har en uppdateringsfrekvens på 75 Hz, över 60 Hz som behövs för bekväm VR, men inte så snabbt som 90-120 Hz för högre ände, tjorade VR-headset. Det är parat med två linser som ger ett 110-graders synfält.

För rörelsespårningsteknologi har Mirage Solo standardkomponenten av gyroskop, accelerometer och magnetometer, i kombination med två framåtvända sexgrader-av-frihet spårningskameror liknande de som används med Windows Mixed Reality-headset. Detta är fortfarande ett VR-headset, inte AR, så det finns inget inbyggt sätt att se ut genom kamerorna; de är strikt för positionsspårning. Daydream Controller har också rörelsespårning utöver pekplattan, men inte positionsspårning. Du kan svänga fjärrkontrollen runt för att flytta en markör, och åtgärden känns som att peka en laser mot olika objekt i VR, men headsetet följer faktiskt inte där fjärrkontrollen är relativt dig som HTC Vive och Oculus Rift kan med sina rörelsestyrare.

Mirage Solo har sitt eget inbyggda batteri som kan ta upp till 2, 5 timmar enligt Lenovo. Det är inte särskilt lång tid, men du kan fortsätta använda headsetet när det är anslutet (även om du förmodligen vill hitta en mycket längre USB-C-kabel). Jag kan personligen inte bekvämt stanna i VR längre än en timme utan att få huvudvärk, och jag lider inte av den rörelsejuka som andra användare ibland hittar med VR-headset, så över två timmar mellan avgifterna är förmodligen mycket för genomsnittlig användare.

Drivs av Daydream

Mirage Solo använder Google Daydream 2.0 för sitt operativsystem. Det är baserat på Android, men eftersom enheten är ett fristående VR-headset behöver den inte erbjuda standard Android-fronten eller ta sig tid att byta till Daydream. När du slår på den dyker Daydream upp precis som om du anslöt en kompatibel telefon till en Daydream View och aktiverade den.

Google Daydream känns, som en VR-version av Android. Genom att trycka på Daydream-knappen på fjärrkontrollen får du upp en startskärm som liknar Android N-meddelandeskuggan, komplett med stora ikoner på toppen för att aktivera Google Cast, justera volymen, kontrollera larm, ställa in Wi-Fi och gå in i systemet inställningar. Appar visas på en stapel längst ner på skärm, men kan utökas till ett större appbibliotek som liknar Android-telefoner. Allt menybaserat, från appbiblioteket till inställningarna, visas med en stående aspekt som om du höll en smartphone vertikalt i ansiktet. Synfältet betyder att du enkelt kan navigera i menyerna, men det känns som ett slöseri att inte använda ett landskap eller ens kvadratisk aspekt för menynavigering.

Som ett Google Daydream-headset använder Mirage Solo Googles app store och kan köra all VR-programvara som fungerar med en kompatibel Android-telefon och Daydream View. Det är en separat butik från Samsung- och Oculus-driven Gear VR-programvarubutik, även om Gear VR och dess kompatibla telefoner också använder Android.

programvara

Google Daydream erbjuder ett solid urval av VR-appar och -spel, men biblioteket är inte lika stort som Oculus Rift- och SteamVR-plattformarna. Dedikerade appar för Google Play Filmer och TV, HBO Go / Now, Hulu, Netflix och YouTube låter dig titta på de populära tjänsterna på en virtuell storskärms-teater-TV. Du kan också praktiskt taget resa över Google-kartlade vägar med Google Street View, titta på konstverk i ett virtuellt museum med Google Arts & Culture, bläddra och visa 180- och 360-graders foton i Google Photos (inklusive 180-graders VR- vänliga bilder du tar dig själv med den separata Lenovo Mirage Camera) och titta på en mängd olika nyhetsrapporter, dokumentärer och första personupplevelser med olika appar från BBC, CNN och The Wall Street Journal.

Daydream har ett varierat bibliotek med flera hundra spel som spänner över flera genrer. Standout-titlar inkluderar den utmärkta rytmskytten Rez Infinite, hacking-pusselspel Darknet, party-pusselspelet Keep Talking and Nobody Explodes och skräckspel Dreadhalls and Layers of Fear: Solitude. Det finns dock inte många andra mycket tvingande VR-spel på Daydream, och butiken kan vara frustrerande att bläddra med lite väldigt godtycklig organisation och kategorisering.

Appshoppen Daydream är också tyvärr simma med många spel som verkar billiga och enkla, närmare spännen av spunna mobila spel än de ganska kuraterade och starkare biblioteken för Oculus Rift och PS VR. Naturligtvis har vi ännu inte hittat många mördare-appar på någon VR-plattform, så din körsträcka kan variera beroende på din smak. Och om inget annat kan det vara kul att titta på TV i en stor virtuell teater.

Prestanda

På tal om virtuell teater såg jag en del YouTube VR på Mirage Solo och började med en Jim Sterling-video. Som en icke-VR-video såg det ut som på en stor biografskärm i ett mörkt, formlöst utrymme. Jag kunde ställa in skärmen så att den verkar böjd eller platt och justera hur nära den såg ut för mig genom att skjuta upp och ner på pekplattan. Det var en skarp och tillgänglig tittarupplevelse.

Efter det laddade jag en 360-graders video av en smutscykelrytare. I stället för att titta på en flytande skärm, var jag omgiven av en sfär av video, och tittade på ryttaren göra stunts under mig. Jag kunde fysiskt flytta huvudet för att titta på olika delar av video, eller klicka och håll på pekplattan för att dra sfären runt utan att röra mitt huvud. Den manuella kontrollen skar ut det mesta av sfären och visade mig bara en flytande rektangel med en del av videon, som kändes besvärlig, men är en användbar lösning för att undvika den intensiva rörelsesjuka som kan hända när du snurrar världen runt dig utan att röra dig på huvudet.

Google Street View VR är en besvikelse. Jag förväntade mig en friutforskande upplevelse som skulle låta mig navigera runt på gator fotograferade av Googles Street View-bilar och se 360-graders bilder av hundratals gator i olika städer. Istället erbjuder det ett urval av 360-graders panoramaer baserat på platsen du anger, och det handlar om det. Du kan hoppa mellan länkade panoramabilder i närheten, men du får inte hela Google Street View-upplevelsen i först person, som du gör när du öppnar Google Maps på din dator och bara vandrar runt Street View.

Jag spelade den första etappen av Rez Infinite på Mirage Solo, och det belyser verkligen hur Daydream-headsetet, även om det är behagligt trådfritt, är mer begränsat än PlayStation VR. Rez Infinite släpptes ursprungligen för PS VR, som använder en OLED-panel för sin bild. Inte bara känns PS VR: s högre uppdateringsfrekvens 90-120Hz lite smidigare, utan OLED: s förmåga att producera mycket djupa svarta gör ett mycket bättre jobb för att få fram spelets neon-över-rymdestetik. Svart bakgrund är inte särskilt mörk på Mirage Solo, vilket minskar kontrasten med actionens kraftfulla bärnor och gula. Det är fortfarande ett utmärkt spel, men det känns som ett steg tillbaka jämfört med PS VR. Med tanke på Mirage Solo kostar detsamma som PS VR (även om PS VR kräver en PlayStation 4 och är bunden, medan Mirage Solo är fristående), är det lite nedslående.

Jag spelade också Blade Runner Revelations, ett PR-äventyrsspel anslutet till Blade Runner 2049 . Det satte mig i perspektivet av en Blade Runner som undersöker en eventuell repliker i Los Angeles. Jag kunde fritt titta runt från fasta platser och teleportera mellan förinställda perspektiv genom att peka på glödande cirklar på marken och klicka på pekplattan, en standardmekaniker för första person VR-spel. Grafiken ser skarp och smidig ut för vad de är, men modeller och strukturer ser lite primitiva, kanske närmare vad du skulle se i ett PlayStation 2-spel än ett PS VR-spel. Den grafiska trovärdigheten för olika spel kan uppenbarligen variera, men de fristående Snapdragon-baserade Mirage Solo har uppenbarligen inte kraften för några av de mer detaljerade VR-upplevelserna du kan få i kopplade VR-headset kopplade till ett spel dator eller en PS4.

The Daydream Controller låta Jag manipulerar objekt i miljön och interagerar med andra tecken genom att klicka på olika delar av pekplattan för att göra val. Det verkade som en multitool Blade Runner Begagnade, och lutande fjärrkontrollen svängde den upp till mitt ansikte för att titta på mitt lager. Eftersom Daydream Controller är en tre-frihets-enhet (3DOF) -enhet snarare än sex-grader-av-frihet (6DOF), spårar den bara orientering och inte position. Detta betyder att luta det uppåt riktade verktyget mot mitt ansikte även när jag höll fjärrkontrollen vid min sida, vilket är lite desorienterande om du är van vid 6DOF-kontroller som PlayStation Move på PS VR och Oculus Touch på Oculus Rift. Jag vände mig så småningom med det och att använda fjärrkontrollen helt enkelt som en riktningspekare blev ganska intuitiv, men det känns fortfarande mycket mer begränsat än de kopplade VR-headsetens kontroller.

Slutsatser

Lenovo Mirage Solo är ett funktionellt fristående VR-headset som erbjuder alla fördelarna med en kompatibel Android-smartphone i en Daydream View för ungefär hälften av det totala priset. Den smartphone-hårdvaran kan emellertid endast användas för VR, vilket innebär att du inte kan ta ut den från headsetet för en fullständig telefonupplevelse, och med telefonens pris ut ur ekvationen kostar VR-headsetets skal en bråkdel av vad Mirage Solo gör det.

Det är en övertygande upplevelse som drar nytta av den trådfria designen, men utan ett kraftfullare system bundet till Det gränserna för makt är mycket uppenbara. Jämfört med den billigare PlayStation VR eller den dyrare Oculus Rift eller HTC Vive, släpper den helt enkelt inte så tvingande, realistisk grafik eller låter dig spela spel med dubbla 6DOF-kontroller för uppslukande interaktioner. Det gör att den förlorar mycket av sin glans, även om de mer avancerade headseten kräver irriterande kablar och separat hårdvara för att köra. Oculus Go är mycket lik design och koncept, men till halva priset kan alla dessa kompromisser vara mycket lättare att svälja. Vi håller på att testa det nu och kommer att rapportera tillbaka snart.

Om du vill ha en underhållande VR-upplevelse som verkligen visar vad tekniken kan göra, är PS VR vår Editors Choice, och du kan få hela paketet (PS VR, PlayStation Move-kontroller, PlayStation Camera och en PS4 för att köra det allt) för $ 650. Oculus Rift och HTC Vive är också kraftfulla, men de behöver ganska köttiga datorer som kan köra det totala priset för en bra VR-upplevelse till minst två gånger beloppet. Samtidigt, om du redan har en kraftfull smartphone som är kompatibel med Google Daydream eller Gear VR, kan du helt enkelt få respektive headset för $ 100 till $ 130. Som det nu är är Mirage Solo lite för dyr för den typ av VR den erbjuder.

Lenovo mirage solo med dagdrömrecension och betyg