Hem recensioner Förlorade städer (för iphone) granskning och betyg

Förlorade städer (för iphone) granskning och betyg

Video: Lost Cities - iPhone/iPod Touch/iPad - HD Gameplay Trailer (September 2024)

Video: Lost Cities - iPhone/iPod Touch/iPad - HD Gameplay Trailer (September 2024)
Anonim

Carcassone för iOS är ett av mina favorit mobilspel, så när samma utvecklingsteam (TheCodingMonkeys) rullade ut ett nytt spel som heter Lost Cities ($ 3, 99 för iPhone) laddade jag ner det inom några sekunder. En annan anpassning av brädspel, Lost Cities, är ett snabbt kortspel som har samma kvalitet och uppmärksamhet på detaljer som jag har förväntat mig från utvecklingsgruppen. Det är ett redaktörs val för iPhone-spel.

Nya spelare kan förvirras över varför detta kortspel kallas Lost Cities, och de är inte ensamma. Förutom lite väldigt trevlig konst på korten, och ett allmänt djungeltema för appen, är kopplingen mellan att spela ett kortspel och utforska / grava raiding bäst i bästa fall. Till att börja med trodde jag att detta bara var en lösare anpassning av brädspel, men det visar sig att även det ursprungliga spelet bara är löst bundet till dess namn. Mitt råd är att inte tänka för hårt på det.

Kort och banor

I Lost Cities får du en hand med åtta numrerade, färgade kort som du spelar i stigande ordning på motsvarande färgkodade banor. Genom att öppna en ny bana får du negativa 20 poäng, men du höjer din poäng med antalet på varje kort du spelar. Varje varv måste du spela eller kasta ett kort, och dra sedan ett kort tills det inte finns några kort kvar och spelet slutar.

Strategin i Lost Cities kommer från att tima dina spel mot ett snabbt utarmande dragspel och mot din motståndares spel. Dessutom finns det utmaningen att ta reda på när - eller om - du kommer att tjäna positiva poäng på en viss bana.

Om det här låter för hårt, oroa dig inte. Spelet har en informativ vägledd handledning och är användbart utformad med indikatorer för att låta dig veta var du står, hur din motståndare utvecklas och hur många kort som finns kvar i draghögen. Till och med multiplayer-aviseringarna, som tillhandahålls av Game Center, berättar hur många kort som finns kvar att spela.

Vad jag verkligen gillar med Lost Cities är att det sällan finns ett oönskat spel. Oavsett hur dålig en omgång börjar finns det vanligtvis en chans att dra ut en vinst. Om du inte tror mig, presenterar spelet faktiskt ett diagram som visar sannolikheten för din vinst under spelets lopp, så att du kan se exakt det ögonblick du började vinna (eller när du gjorde en röra).

Alla funktioner och lite till

I Carcassonne visade TheCodingMonkeys en kärlek till frodig, skeumorf design, utmärkt röstspel och smakfull musik. I Lost Lost gjorde de inte besviken. Speltavlan är noggrant detaljerad, korten med fet färg och hela paketet ser bra ut på min iPhone 4s. Det multikulturella ljudspåret täcker många olika teman och regioner och smälter vackert i bakgrunden, till skillnad från den skarpa tiden från Ticket to Ride.

Viktigare än uppträdanden är de väl genomtänkta kontrollerna för förlorade städer. Korten styrs automatiskt till lämpliga körfält och är tillräckligt stora för att även tumlande tumma som jag kan spela med en hand. Jag gillade särskilt att du måste bekräfta varje pjäs, ge dig en chans att ångra ett misstag eller ta tillbaka ett dåligt drag.

Det finns en märkbar ekonomi av skärmar i det här spelet och placerar allt inom en kran eller två. Jag var särskilt imponerad av flerspelarskärmarna, som ofta är en röra i mobila spel, men var avisade i tankeväckande design av användargränssnitt på Lost Cities.

Äventyrande ensam eller med vänner

Du kan spela mot vissa (vita, vagt imperialistiska farcher av fiktiva arkeologer), spela en slumpmässig match mot Lost Cities-spelare online eller tävla mot dina vänner via Game Center. Spel mot bots går mycket snabbare, vanligtvis varar det mellan fem och tio minuter - beroende på hur snabbt du spelar. De är också djävuliskt svåra.

Spelet kämpar lite med levande spelare eftersom varje tur är så kort, och tidpunkten för din nästa tur är helt upp till hur snabbt din motståndare svarar. Det är dock ganska normalt för mobilspel. Du kan också uppleva en märkbar fördröjningstid mellan svängar på grund av nätverksproblem. Tyvärr stöder spelet inte pass-and-play.

Lost Cities eschews ett chattalternativ, men utvecklarna inkluderade möjligheten att visa en av nio uttryckssymboler under varje omgång. Detta förhindrar på ett smart sätt spelare från att vara oförskämd utan att tvinga dem att tystas.

Hitta dessa förlorade städer

Lost Cities för iPhone kanske inte är en helt trogen anpassning av brädspelet, men det är ett väldigt välgjord spel i sig. Det har snabbt, strategiskt spel och en design som är perfekt för mobil. Även om det kan ta en runda eller två för att helt förstå, är det mycket roligt och förvånansvärt beroendeframkallande. Du ber dina vänner att ladda ner TheCodingMonkeys 'Lost Cities, ett tydligt redaktörens val för iPhone-spel.

Förlorade städer (för iphone) granskning och betyg