Hem recensioner Lust for Darkness (för PC) granskning och betyg

Lust for Darkness (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ЛЕТС ФАК! ● JURASSIC PARK EVO #2, LUST FOR DARKNESS ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (Oktober 2024)

Video: ЛЕТС ФАК! ● JURASSIC PARK EVO #2, LUST FOR DARKNESS ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (Oktober 2024)
Anonim

När jag tittade på Steams encyklopediska lista över spel under den senaste sommarsalan, såg jag några dunkla, icke-barnvänliga titlar dyker upp i skräckavsnittet, varav en fångade mitt öga. Lust for Darkness, med sitt rött-svarta titelkort och maskeradbilder, bjöd in ett klick och avslöjade en mörk, sexuellt laddad härkomst till Lovecraft-stil. Med en livlig färgpalett och bilder inspirerade av HR Giger och Zdzislaw Beksinski, bestämde jag mig för att nå ut till utvecklaren Movie Games Lunarium och nab till en kopia av spelet. Sammantaget är Lust for Darkness ett ganska unikt äventyrsspel med utmärkt potential, men upplevelsen är för närvarande för skelett för att motivera en stark rekommendation.

14, 99 dollar Lust for Darkness är främst en gångsimulator, med generisk stealth, motbjudande körsektioner och en svag historia. Det är synd att Lust for Darkness bär dessa negativa, eftersom det kunde ha varit bra om utvecklarna hade fokuserat på spelets styrkor: atmosfär, utforskning och pussellösande spel.

Eyes Wide Shut

Lust for Darkness följer Jonathan, en arkitekt i en icke-beskrivande Pennsylvania stad. Jonatons hustru, Amanda, försvann för ett år sedan, så han blir hoppfull när han får ett brev om natten om henne och bjuder in honom till Yelverton Mansion. Jonathan letar efter adressen och kör bort för att hitta henne.

Medan introduktionen låter lite som starten på Resident Evil 7, slösar inte Lust for Darkness någon tid på att etablera herrgårdens skräck. En excentrisk kult använder Yelverton Mansion som en bas för sina orgidrivna tillkallande ritualer, vilket gör att linjen mellan vårt rike och en monströs, sexuellt laddad dimension kallas Lusst'ghaa är oskarp. Visst, namnet är lite på näsan, men Lust for Darkness bryr sig inte mycket om subtilitet; du smyger dig runt en sexkults verksamhetsbase för att söka efter din fru, så det är gott om nakenhet och sex.

Lust for Darkness blandar stealth, pussellösning och överlevnad på ett sätt som liknar titlar som Amnesia: The Dark Descent och Soma. Du tillbringar större delen av din tid på att undersöka områden, söka efter nycklar och pusseldelar och ibland undvika kultister och demoner när du letar efter din fru. Lust fokuserar starkt på sexualitet och det ockulta, snarare än att bygga en hotande känsla av rädsla som amnesia eller Soma gör.

Lust saknar också en stark övergripande berättelse. När spelet har fastställt ditt mål, räddning Amanda, finns det ingen verklig utveckling för Jonathan, Amanda eller antagonisten, Willard, som gör att handlingen vändningar och avslöjningar faller platt. Det är svårt att känna medlidande, chock eller skräck gentemot människor som du inte är empatisk med. Likaså resonerar inte skräcken som kulten släpper på sig själv, och känns mer komisk än skrämmande, eftersom spelaren inte lär känna kultisterna bortsett från sin upprörd besatthet av den demoniska dimensionen.

Törst efter spänning

Lusts spel är ibland ojämnt ojämn och trycker stealthavsnitt på dig bara för att snabbt släppa anspråket och byta till utforskning. Därefter flyttar spelet till undvikelsesektioner, som kräver att du går över ett monster eller boss innan du går tillbaka till utforskning igen. Lust gör inte något intressant eller imponerande med någon av dess spelpartier, heller, vilket gör att spelet känns slapdash och konstigt tempo. Under stealthavsnitt, till exempel, undviker du helt enkelt fiendens direkta synfält. Lösningarna är nästan smärtsamma uppenbara. När du har slutfört dessa stealth-sektioner hittar du en mask eller outfit som låter dig smälta in med kultister och ta bort all spänning under de kommande delarna av spelet.

Jämfört med ett dedikerat stealth-spel som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - som ger dig möjligheten att skapa distraktioner eller smälta in i landskapet - Lust for Darkness är helt nakna ben. Även spel med mediokra stealth-sektioner, som Mafia III, känns mer intressanta och tankeväckande, eftersom de ger dig några verktyg du kan använda till din fördel under stealth-spelet. Lust for Darkness skulle vara bättre att släppa stealthaspekterna helt och fokusera på pussellösning. Denna gameplay-förskjutning skulle möjliggöra djupare åtkomst till herrgården, snarare än att tvinga spelare att slösa några minuter med att kolla runt i områden som de aldrig får gå igenom.

De löpande delarna är på samma sätt bristfälliga, även om de är mer spännande än stealth-avsnitten. Körsegment kan dock känna sig särskilt billiga eftersom de växer upp oväntat och nästan alltid resulterar i en omedelbar död. I den första av sådana sektioner körs en demon som du inte tidigare har stött på och mördar dig. Det enda sättet att undvika demonen är att veta att den kommer, vilket gör upplevelsen mer irriterande än spännande. Efterföljande möten med dessa demoner är inte mycket bättre. Det är värre att du inte kan ta dig tid och njuta av det groteske bildspråket i dessa områden när du springer runt som en huvudlös kyckling som undviker en slank demon med fåniga bladarmar.

Vandra lust

Lust for Darkness är bäst när den fungerar som en enkel gångsimulator med pussel som kastas i mixen. Spelets starkaste aspekt är överlägset dess vackra och kusliga konstriktning, särskilt i den demoniska dimensionen som du besöker under hela spelet.

Lusst'ghaas monströsa rike är väldigt mörk, men ändå kraftfullt färgad, med nyanser av blått, rött och lila som livligt upplivar varje rum. Denna värld är vriden med köttliknande strukturer starkt inspirerad av HR Giger och Beksinskis konstverk. Denna värld har också en nyfiken trädestetik som förenar de många rum och hallar du utforskar. Svarta, vridande rötter och brambles spiral runt revbenen, köttet och falliska strukturer i hela miljön.

Spelet har några verkligt störande områden, med särskilt irriterande bilder. Till exempel, ett rum innehöll en vägg av massiva, vagt mänskliga ansikten med tomma, svarta ögon, som verkar följa dig trots att du inte rör sig. Och även om det inte finns något farligt i nämnda rum, förutom för en väldigt smart hoppskrik, kände jag en äkta känsla av rädsla bara från att vara där. Jag skulle ha älskat att tillbringa mer tid i dessa områden, men utvecklarna släpper bollen genom att inte bygga några intressanta spelaspekter i dessa rum. Det är ännu värre att dåliga möten med demon i andra tvingar dig att springa för ditt liv och hindra dig från att uppskatta detaljerna.

Herrgården är också rik på personlighet. Du kan hänga i lådor och skåp för enstaka bit av lore text, eller ett absurt sortiment av groteske, falliska idoler och leksaker gömda i kistan. Ibland fångar du dialog från de bosatta kultisterna, som uttrycker sin paranoia vid de demoniska händelserna, eller deras obsessiva engagemang för deras övernaturliga sak. Herrgården innehåller också några dolda artefakter, som låser upp tre sidorättningar som förklarar skurkens och kultens ursprung. Dessa berättelser är emellertid endast tillgängliga på huvudmenyn och bara om du har hittat alla motsvarande artefakter. Det är mycket olyckligt, eftersom dessa följeslagare delar ut historien mycket mer än berättelsen i spelet. Bortsett från enstaka artefakt eller lore dump, tillbringar du inte nästan lika mycket tid i miljön som jag skulle ha velat. Fler pussel, nyckeljakter, lore-texter och kultister att lyssna på skulle göra utforskningen mycket mer givande.

La Petit Mort

Storytelling är Lust for Darkness största svaghet. Det sexuella elementet är intressant, och jag uppskattar att Movie Games Lunarium tog den vinkel som den gjorde. Konstriktningen är utmärkt, och även om nakenheten är ganska uppenbar känner det sig inte olämpligt med tanke på spelets ton. På samma sätt kändes de perverse skulpturerna och arkitekturen naturliga när man beaktade kultens excentriska, rika anhängare och ledare. Men atmosfären ensam räcker inte för att bära spelet, eftersom tyvärr ingen av karaktärerna tvingande.

Jag kunde inledningsvis sympatisera med Jonathons situation; han är en man som söker svar. Men när han väl kommer till Yelverton Mansion reagerar han inte så mycket på omgivningen, förutom för nervösa tankar eller uttalanden. Jonathan upplever några verkligt chockerande avslöjanden om sin hustru, deras äktenskap och den kult han försöker befria henne från, men allt detta presenteras sakligen, vilket tar bort deras inverkan. Man skulle tro, om din fru tillbringade ett år inom en galen sexkult, att du skulle ha några spetsiga frågor. Jonathan verkar dock aldrig upprörd över vad som hände med henne. Att utforska de köttiga, organiska hallarna i en demonisk värld kan komma att få ett större svar från de flesta - bortom de få kastade linjerna Jonathan levererar. En halvbakt berättelse, i kombination med svag karaktärsutveckling, förstör alla uppskattningar av misstro, vilket är mycket nedslående med tanke på spelets Lovecraft-inspiration.

Denna berättelse svaghet är desto mer uppenbar när du låser upp de tre sidoberättelserna, som utarbetar Willard och hans ursprung, kultens födelse och Lusst'ghaa. Dessa berättelser är korta, berättade, serier med serier i serietidningar som i hög grad exponerar för element i huvudspelet. Kampanjen antyder några av dessa aspekter, som alla skulle ha byggt upp en mer tillfredsställande upplevelse om den integreras bättre i kampanjen, snarare än gömd bort som någon låsbar hemlighet.

Blodburna, till exempel, gör ett bra jobb med att skildra sina övernaturliga äldre gudar och deras bisarra önskan efter surrogatmoder och fosteroffer, till stor del genom lore text som finns i spelet. Även om det är orättvist att förvänta sig så mycket från en liten utvecklare, tror jag att spelets berättelse kunde ha varit mycket mer påverkande om de många plottpunkterna och backstoryen upptäcktes enbart genom utforskning på spelarens fritid och avslöjade bitar, snarare än spelets intetsägande, röst -verkad melodrama. Att hitta journalposter, tidningsklipp, medicinska dokument och andra sådana föremål med information och lore skulle ha kunnat utplåna händelserna inom herrgården och kultens besatthet med Lusst'ghaa, samtidigt som det skulle belöna spelarna som utforskar varje krök avlägsnade bostad. Detta tillvägagångssätt kunde också ha fått några stora gotiska romaner, som Dracula och Frankenstein , som passade in i utvecklarens vision om vuxen skräck.

En blick av skräck

Lust for Darkness kräver inte avancerade datorkomponenter för att fungera bra. Din speldator behöver som minimum en 3, 2 GHz AMD Phenom II X4 955-4 Core eller en 3, 2 GHz Intel Core i3 CPU, en AMD Radeon R9 280 eller Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8 GB RAM och operativsystemet Windows 7.

Min speldator packar en Nvidia GeForce GTX 970 GPU och en 3, 5 iHz Intel i5-4690 CPU; en smidge under de rekommenderade spelspecifikationerna. Fortfarande hade jag inga problem med att köra spelet med höga inställningar under testen; Lust for Darkness förlitar sig mer på sin konstriktning för att bära spelet, snarare än någon resurskrävande grafik. Lust for Darkness svävade på 60 bilder per sekund markering under större delen av min speltid.

Sängprat

Lust for Darkness sexuella vinkel är verkligen uppfriskande. Jag uppskattar att det uttryckligen inte syftar till att vara grov eller omogen, eftersom jag fruktade att det vid första anblicken kan vara. Jag tyckte om idén om en huvudperson som letade efter någon i en herrgård, omgiven av obsessiva, nymfomaniska kultister, med en mörkare närvaro som dra strängarna. Hade Lust for Darkness helt enkelt tillät mig att berätta historien genom att smyga runt herrgården medan jag samlade bitar av lore och löste pussel på vägen, skulle jag ha haft en bättre tid. I sin nuvarande form är Lust for Darkness en anständig men bristfällig upplevelse, med tanke på dess sidelinjade lore och irriterande löpnings- och undvikelsesegment. Fortfarande skulle jag gärna se Movie Games Lunarium tackla ett liknande spel, om än med en mer fokuserad intrig eller mer kryptisk pussellösning.

Lust for Darkness (för PC) granskning och betyg