Hem Framåt tänkande Magic leap ar tech wows wsjd live konferens

Magic leap ar tech wows wsjd live konferens

Video: Magic Leap L.E.A.P. Conference Keynote | Live from Los Angeles, October 10 (September 2024)

Video: Magic Leap L.E.A.P. Conference Keynote | Live from Los Angeles, October 10 (September 2024)
Anonim

På Wall Street Journal 's WSJD Live-konferens talade ledarna för Sony, Xiaomi och Micromax om deras konsumentelektronik och smartphoneföretag, och det fanns demonstrationer av en humanoidrobot och en ansluten ugn. Den mest spännande demonstrationen var dock Magic Leap, ett augmented reality-projekt som såg fascinerande ut.

Demon involverade en video som visar en virtuell robot som studsade runt ett fysiskt utrymme, inklusive duckning under benen på ett bord, och av ett solsystem som verkar flyta ovanpå ett skrivbord.

VD Rony Abovitz sade att videon inte hade någon postproduktion eller specialeffekter; det såg verkligen tvingande ut.

Abovitz sa att målet med Magic Leap är att tillhandahålla "filmisk verklighet" - inte traditionell förstärkt verklighet eller virtuell verklighet, men något i mitten. Medan han inte gick in i tekniken - när jag pratade med honom senare sa han att han inte var redo att avslöja om det skulle kräva headset eller glasögon - han pratade om hur i den fysiska världen, vi alla interagerar med ett ljus och sa "vi replikerar det" i motsats till dagens VR-uppsättningar, där du ser två plattskärmar och ditt sinne skjuter bilderna samman.

Innan han startade Magic Leap sa Abovitz att han arbetade inom medicinteknik. Han sa att en anledning till att VR-headset har ett rykte för att orsaka huvudvärk och illamående är att ögon-hjärnan inte fungerar som den förväntar sig. Magic Leap tar ett helt annat tillvägagångssätt, sa han och använder fotoniska ljusfält och visuella vågfronter istället för en stereoskopisk effekt. "Datorns framtid borde känna sig så naturlig och normal som vardagen, " sade han.

Chief Content Officer Rio Caraeff sa att målet är att skapa en komplett datorplattform. "Allt du kan göra på en smart telefon eller dator kan du göra med Magic Leap, där världen är din skärm, " sade han. De första applikationerna inkluderar spel, underhållning, media och kommunikation, sade han, men företaget försöker bygga en bredbaserad plattform, inte ett spelföretag.

Abovitz sade att företaget vill skapa något väldigt litet och lätt som är fristående, så du skulle vilja ses offentligt med det. Han sa att ett mål är att föra tillbaka människor till sina sociala relationer, snarare än att människor alltid tittar ner på sina telefoner. "Världen är ditt nya skrivbord, " sade han. Magic Leap, som har samlat in mycket pengar, med Google som sin ledande investerare, sätter för närvarande upp en pilotproduktionslinje i en tidigare Motorola-fabrik i South Florida och säger att den måste bygga allt från grunden. Produkten testas för närvarande med ett antal privata utvecklare, men är ännu inte i offentlig beta, och företaget har ännu inte meddelat när den kommer att finnas tillgänglig.

Sony

Sonys VD Kazuo Hirai berättade om hur företaget har fokuserat på nytt, snurrat bort PC-och kemiska företag, och är nu fokuserat på bildhalvledare, konsumentelektronik, PlayStation, underhållning och finans. Han berättade om hur halvledare och underhållning var tillväxtmotorer och sa att företaget hade åtagit sig att stanna kvar i TV-branschen och sa att det var nödvändigt för företagets varumärke (och har nyligen återfört det till lönsamhet).

När det gäller det senaste hacket på Sony Pictures var ursprungligen "dåligt för moral", men han sa att sedan dess har anställda kommit runt och skapat en "mer motståndskraftig, starkare" organisation.

Han sa att företaget inte såg på autonom körning i sig, utan tittade på fordonsmarknaden som en tillämpning av dess bildsensorteknologi, men noterade att biltillverkarnas behov skiljer sig mycket från smarttelefontillverkare och tillverkare av digitalkameror.

Han sa att företaget fick mycket positiv feedback för sitt PlayStation VR-headset (tidigare Project Morpheus), som det planerar att lansera nästa år, och föreslog att det har massor av synergier med underhållningsbranschen, inte bara i spel, och säger att det ger en "mycket uppslukande upplevelse."

På frågan om billigare alternativ, till exempel Google Cardboard, sa Hirai att han inte skulle prata om specifika konkurrenter, men sade att det var viktigt för branschen att se till att den levererar kvalitetsteknologi till kunder, och sa att det inledningsvis inte borde handla om hur billigt du kan göra det, men mer om att tillhandahålla en övertygande plattform. Han sa att PlayStation VR kan bli mer prisvärt när det blir en massmarknadsförslag.

På frågan om vad han trodde var den definierande produkten från Sony på fem år föreslog Hirai inte en specifik produkt, utan sade snarare att Sony måste inspirera kando - förmågan att röra sig emotionellt.

Xiaomi

Bin Lin, medgrundare och ordförande för Xiaomi, förklarade hur det kinesiska företaget som är bäst känt för att göra smartphones som det säljer, tänker på sig själv inte som en telefontillverkare eller till och med som ett konsumentelektronikföretag, utan istället som ett internetföretag.

Han visade upp bilder av några nya produkter som en 60-tums 4K-TV som kommer att sälja för motsvarande cirka 680 $, en luftrenare och en Ninebot mini-elektronisk skoter (som ser ut som en Segway-skoter utan handtag - företaget nyligen förvärvade Segway.)

Bin sa att företaget vill sälja smarta konsumentelektronikprodukter och massor av tjänster kring det, med allt kopplat till smarttelefonen. Idag, sade han, har företaget 130 miljoner användare per månad av sina telefontjänster, och även om det fortfarande får de flesta intäkterna från hårdvara hoppas det att så småningom få mer intäkter och högre marginaler från programvara och tjänster.

På frågan om konkurrensen Apple och Huawei tillväxt på den kinesiska marknaden sa Bin att Kina förändrades från en snabbt växande ny adoptermarknad till en ersättningsmarknad - och sa att smarttelefonmarknaden i Kina är platt eller något sjunkande. Han sa att i Kina säljs 30-40 procent av telefonerna online, och han tror att online-marknaden kommer att växa snabbare än offline-marknaden.

Han sa att den grundläggande formfaktorn för smartphones - stor display och beröringsdriven ingång - sannolikt inte kommer att förändras under de kommande 3-5 åren, men det kommer att finnas innovationer som att knacka på telefonens kant för att ta en bild, förbättrad finger- avkänningstekniker och många olika kameratekniker, allt från att fånga djupinformation till optisk zoom.

Företaget säljer redan telefoner i Indien, men han skulle inte kommentera om Xiaomi planerar att sälja telefoner i USA.

Micromax

Vikas Jain, grundare av Micromax Informatics, talade om hur snabbt smartphonemarknaden växte i Indien, där han sa att de säljer 3, 5 miljoner smartphones i månaden. Istället för bara ett par modeller kommer företaget med 30 nya telefoner per år - cirka två tredjedelar av smartphones och en tredjedel av funktionerna.

Detta möjliggör för vissa olika modeller, såsom en allt-enhet, en telefon med ett tangentbord och en med en spegelbaksida och Swarovski-kristaller. Han noterade att biltillverkare har många modeller. Företaget, som också börjar sälja på grannmarknaderna, sa att den genomsnittliga intäkten per användare var så låg på dessa marknader - kanske motsvarande 10 eller 15 cent per vecka - att företaget måste tjäna pengar på hårdvaran själv, inte bara på tjänsterna.

Han sa för många människor i Indien att telefonen är deras anslutning till Internet, så behoven utvecklas snabbt; och att den genomsnittliga telefonen bara har en 14-månaders livscykel. Den fysiska detaljhandeln i 120 000 butiker står för 85 procent av företagets försäljning, och Jain sa att medan e-handeln utvecklas, kommer detaljhandeln inte att försvinna. I allmänhet, sade han, kunder tar inte bort appar från telefonerna, utan kör bara ett litet antal appar, vanligtvis de som är förinstallerade. "Vi säljer inte teknik; vi säljer erfarenhet."

Pepper Robot och June Oven

Vissa andra konsumentelektronikprodukter visades på utställningen. Journalgranskarna Geoffrey Fowler och Joanna Stern hade en intressant - genom ganska skriptad - konversation med Pepper-roboten, en humanoidrobot om storleken på ett barn. Pepper utvecklades av Aldebaran för SoftBank och marknadsförs för närvarande i Japan. Mycket av demon fokuserade på hur Pepper kan känna igen känslor i ansikten.

En annan demo var från den anslutna ugnen i juni, som har ett antal anpassade matlagningsprogram och kan styras från ugns framsida eller från en smarttelefonapplikation. Ugnen har en mängd olika kameror, skalor och värmesensorer i ugnens hålrum, samt en mattermometer, som i demonstrationen var i en laxbit som de lagade på scenen, med start från en sval ugn, utan förvärmning.

Utvecklarna sa att den 1 kubikmeter stora ugnen kan skapa nio stycken rostat bröd och är designad för daglig matlagning för en familj på tre till fyra, med funktioner som förmågan att laga två stycken biff, vardera till en annan nivå av doneness. Mobilappen såg intressant ut, med ovanliga funktioner som förmågan att se din mat när den lagar mat, och även att ta video och skapa en snabbspolning framåt att lägga ut på Instagram. Det kommer att sälja för cirka $ 1500, och är för närvarande tillgängligt för förbeställningar.

Magic leap ar tech wows wsjd live konferens