Hem recensioner Mario + rabbids: kungariket strid (för nintendo switch) granskning och betyg

Mario + rabbids: kungariket strid (för nintendo switch) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Mario + Rabbids® Kingdom Battle - Versus Mode Trailer - Nintendo Switch (Oktober 2024)

Video: Mario + Rabbids® Kingdom Battle - Versus Mode Trailer - Nintendo Switch (Oktober 2024)
Anonim

Innan Minions fanns det rabbiner, Ubisofts maniska, sublinguala, nässlösa horde som gick från Rayman: Raving Rabbids. Då orsakade de konstiga, buggade, kaninliknande varelserna förödelse i sin egen spelserie. Nu springer de runt Marios promenader i Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Nintendo Switch. Denna RPG-strategi på 59, 99 dollar kombinerar två tecknade världar med tillfredsställande djupa, XCOM-liknande spel för en mycket rolig och konstig upplevelse. Det är en kombination av stilar som fungerar mycket, mycket bättre än du kan förvänta dig.

Tack vare en tvättmaskin förvandlades Rabbids till en tidsmaskin (från 2011: s Raving Rabbids: Travel in Time), hittar den lätt distraherade och nonsensiska armén av Rabbids sig i Mushroom Kingdom tillsammans med en konstig enhet som kan kombinera två objekt till ett. Enheten går berserk, sammanfogar kaniner och olika hushållsartiklar i Mushroom Kingdom och orsakar kaos. Mario, Luigi och Peach går med en handfull kaniner, konstigt klädda som dem, för att jaga ner kombinationsenheten med hjälp av BEEP-0, en robotproxy som fungerar som markören i spelet.

Förvänta dig inte att något tas på allvar i Kingdom Battle. Rabbids invaderade Mushroom Kingdom i en tvättmaskin. Det är i grund och botten fånigt. Det blir aldrig sackarin eller försöker ersätta humor med ren slumpmässighet. Det finns en metod för Rabbids maniska galenskap, och mot bakgrund av Mario-spel är det en välgjord crossover. Det finns dock många ordspel.

Välj tre

Ditt team består av tre karaktärer som du väljer från en pool som växer till åtta val: Mario, Luigi, Peach, Yoshi och Rabbid versioner av var och en. Du måste ha minst en Rabbid-karaktär i ditt lag, och Mario är alltid ledaren. Det betyder att du inte kan ha Luigi och Peach slåss sida vid sida, men Rabbid Luigi och Peach fungerar bra tillsammans. Det är en frustrerande begränsning som verkar vara på plats endast för Rabbids-varumärket, så du kan inte helt enkelt ha ett helt Nintendo-team som kämpar mot Rabbids.

Att bara springa och hoppa räcker inte för att slå de skadade rabbinerna som svärmer Mushroom Kingdom, så en mystisk välgörare skickar vapen genom BEEP-0 för att hjälpa Mario-besättningen. Det betyder att Mario får en armkanon och en hammare, Luigi får en skyttegevär och en exploderande bil med fjärrkontroll, och Peach får en hagelgevär och handgranater av gummiand. Varje spelbar karaktär har ett primärt och sekundärt vapen tillsammans med två aktiva färdigheter som de kan utlösa för att buffra eller läka lagkamrater, ställa in olika sköldar och ställa in skott.

Strategisteg

De flesta åtgärderna äger rum i turbaserade strider arrangerade i fyra unika områden i Mushroom Kingdom. Det är mycket mekaniskt likt XCOM: Enemy Unknown och XCOM 2, med nätbaserad rörelse, olika täckningsnivåer och en tyngdpunkt på att hålla sig utanför fiendens synfält. I själva verket är täckningssystemet egentligen bara en strömlinjeformad, enklare version av systemet som används av XCOM-spel: Block i Mario-storlek ger full täckning och absorberar alla skott om inte ett angrepp har stänkskador, medan halva Mario-storlek block ger hälften täck och gör hälften av alla bilder som tas mot någon i den positionen missar.

Till skillnad från i XCOM spelar noggrannhet och karaktärsskicklighet ingen roll i hur handlingen spelar ut i Mario + Rabbids Kingdom Battle. Attacker på mål utomhus träffas alltid, attacker på mål under full täckning missar alltid, och attacker på mål under halvtäckning är ett myntflip. Mest täckning kan förstöras med olika attacker, även om vissa block är oförstörbara.

Varje tur består av tre faser för varje karaktär du kontrollerar: Flytta, attackera och skicklighet. Rörelse är till synes väldigt direkt och XCOM-liknande, och drar en glödande linje för att indikera din väg inom ett område som anges med en glödande kant. När du skrapar ytan lägger det dock till en imponerande mängd taktiskt djup tack vare de olika samarbetsvilliga och stötande alternativen som finns när du är i rörelse.

Varje karaktär kan stränga in fiender för att skada dem medan de flyttar till en ny position, eller hoppa av allierade för att springa till högre eller längre platser än de annars kunde nå i en tur. Olika karaktärer kan få olika bonusar baserat på dessa åtgärder. Mario kan hoppa av allierade och landa på fiender för en kraftfull stompattack, medan Luigi kan springa av två allierade i rad för extremt avstånd. Under tiden, Rabbid Marios strejkattack orsakar en explosion, medan Rabbid Luigi streck dränerar hälsan från fiender för att läka honom.

Att attackera är enkelt: Primära vapen, som Marios blaster och Luigi's sniper rifle, kan användas vilken tur som helst, medan sekundära vapen som Marios hammare och Luigi's exploderande surr kräver åtminstone en tur att ladda efter användning. Du kan bara använda en attack per tur, så att du inte kan hamra en fiende och sedan spränga dem (men du kan ströva in dem före eller efter något val, beroende på när och om du väljer att flytta).

Färdigheter lägger till ännu fler alternativ till mixen, och som vapenattacker kan du använda en skicklighet per tur. Dessa inkluderar Luigi's Steely Gaze, som är en rak kopia av XCOMs Overwatch-förmåga: När fiender rör sig inom Luigi synfält, skjuter han automatiskt på dem utanför sin tur. Rabbit Peach, å andra sidan, kan läka allierade omkring henne, medan Rabbid Yoshi kan skicka närliggande fiender springa undan med ett skrik. Buffern, debuffs och positioneringsalternativ som dessa färdigheter ger ger ännu mer djup till spelet.

Dessa otaliga alternativ gör Kingdom Battle's turbaserade strategi anmärkningsvärt komplex och tillfredsställande, utan att fördjupa sig i granulärt antal och breda intervall av sannolikhet som många andra spel i genren. Beräkningarna är ganska enkla och förlitar sig inte på massor av RPG-statistik, men det stora utbudet av vad du kan göra varje tur för att komma runt slagfältet och attacken får handlingen att känna sig djup och flexibel utan dessa nummer. Denna komplexitet kompenserar också för den lilla lagstorleken; eftersom varje karaktär kan göra så mycket i varje tur och direkt arbeta med varandra för att flytta runt på kartan, kunde fyra tecken ha känt sig för kraftfulla utan att göra kartor mycket mer tråkigt täta med fiender.

Färdigheter och vapen

Detta betyder inte att Kingdom Battle inte är helt utan RPG-element. Dina karaktärer stiger inte upp genom upplevelse slipning, men de har omfattande färdighetsträd och en mängd olika vapen att välja mellan. Varje karakters färdighetsträd låser upp och förbättrar olika aktiva och passiva färdigheter och ger bonusar till attribut som hälsa och rörelsesortiment. Till att börja med återställer Rabbid Peachs läkningsförmåga en bråkdel av hälsopoäng för sig själv och allierade inom några få torg. Genom att maximera den delen av trädet förvandlas den färdigheten till en massiv helande sträng som återställer hälften av varje karakters hälsa.

Du fyller skicklighetsträden genom att samla skicklighetsklot medan du kämpar genom spelet. Varje kapitel innehåller en handfull färdighetsklot, och du kan tjäna mer genom att hitta kistor spridda över varje värld (ofta dolda bakom enkla pussel) och genomföra ytterligare kamputmaningar. Oroa dig inte för att fördela dem mellan varje karaktär; alla kan använda det totala antalet skicklighetskulor som du har samlat för sina färdighetsträd.

Vapen tillför slagsmålen ännu mer variation. När du kämpar genom spelet och löser olika pussel låser du upp nya vapen för varje karaktär. Vapen som hittats senare i spelet gör mer skada än de vapen du börjar med, men det är bara en del av fördelen. Olika vapen kan tillämpa olika specialeffekter på dina attacker. En av Marios blaster har potentialen att studsa fiender bort (och orsaka ytterligare skador om de flyger från kartan), medan en annan blaster med identiska skada kan fånga fiender med honung för att förhindra att de rör sig alls. Varje karaktär kan vanligtvis välja mellan två specialeffekter baserade på sina vapen, och att hålla dessa effekter i åtanke (tillsammans med alla färdigheter eller förbättringar som kan göra dem mer effektiva) kan göra striderna mycket lättare.

Du använder mynt, som du tjänar genom att besegra fiender, för att köpa nya vapen. Varje kapitel belönar en liten hög med mynt och att prestera bra genom att avsluta slagsmål snabbt och inte låta dina karaktärer bli utslagen kan göra dessa högar mycket större.

Kingdom Battle äger rum över fyra världar. Varje värld har nio kapitel, som var och en innehåller mellan en och tre separata strider. Varje strid kan bli ganska komplicerad och mycket utmanande, speciellt under andra halvan av spelet, vilket generellt tar 15 till 40 minuter för varje kamp. Det är redan många timmars speltid, men du behöver inte sluta där.

Mycket mer utmaning

Efter att ha slagit varje värld kan du sedan spela igenom ett tionde, hemligt kapitel för mer skicklighet orbs och guld och för att låsa upp en uppsättning specialvapen. Du kan också prova 10 olika utmaningar i varje värld som remixar bekanta kartor med ytterligare krav och begränsningar. Dessa utmaningar kan få extremt svåra, krävande massiva språng i både skicklighet och skicklighet / vapenkraft jämfört med din första körning genom varje värld.

Landskapet är också besatt med pussel att lösa utanför striden. De kan kräva skjutblock, skjutboxar, vippbrytare och springa runt osynliga väggar och plattformar för att komma till din destination.

Vissa pussel krävs för att fortsätta, men de flesta leder till kistor med nya vapen, fler skicklighetsbanor eller bonusinnehåll som 3D-modeller och spelkonst du kan se på Peachs slott. Pusslarna sträcker sig från enkla till tillfredsställande utmanande utan att känna sig omöjliga, men de kan skada tempo i spelet när du vill komma till nästa kamp men först måste trycka runt kvarter.

Att slå varje värld låser också upp en ny övervärldsförmåga för BEEP-0, som att flytta block eller plocka upp statyer för att placera på switchar. Dessa förmågor uppmuntrar dig att springa genom den värld du bara slog för att lösa ännu fler pussel och få tillgång till det hemliga kapitlet.

Du hittar inga fler multiplayeralternativ eller konkurrenslägen alls i spelet. Du kan dock spela med en vän på samma skärm i en kooperativ kampanj som har sina egna utmaningar. I det här läget kan varje spelare välja ett team med två tecken för totalt fyra allierade på kartan, och det finns inga begränsningar eller krav, som att hålla Mario på något av lagen eller behöva minst en Rabbid-karaktär.

En mix som fungerar

Mario + Rabbids: Kingdom Battle låter som en riktigt dum idé, och det är den. Rabbids är dumma, och Mario är svårt att ta på allvar också. Men istället för att bara göra ett gimmick-spel med plattformar i Mario-stil eller Rabbids-stil, skapade Ubisoft en verkligt djup, utmanande strategi-RPG fylld med dussintals timmars taktisk galenskap. Utan Mario- eller Rabbids-namnen skulle detta fortfarande vara ett utmärkt turbaserat strategispel. Med Mario och Rabbids tillsammans är det en otroligt rolig twist på några kända och älskade ansikten och inställningar

Mario + rabbids: kungariket strid (för nintendo switch) granskning och betyg